Blood Rageレビュー:バイキング、モンスター、そして世界の終わり

Blood Rageレビュー:バイキング、モンスター、そして世界の終わり

ゲーム

金属をつけて、ボードゲームをプレイしましょう。

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ボードゲームの箱かデスメタルのアルバムカバーか?

ヴァイキングについて、大衆メディアが教えてくれたことの一つは、彼らが栄光ある戦いで死ぬことを心から愛していたということです。戦いに勝つことは確かに素晴らしいことでしたが、勝利から得られるものはせいぜい、一日の終わりに蜂蜜酒の瓶と暖かいベッドで眠ることだけでした。死はヴァルハラ、つまりアスガルドにある壮麗な広間で神々と饗宴を催すことができる場所への約束を運んでいました。

2015年、Kickstarterで最も話題を呼んだボードゲームの一つ、 Blood Rageでは、世界の終末が迫っています。ラグナロクはファンタジー色の強い北欧の世界に到来し、戦士の一族は黙示録の残り火を浴びる準備ができています。誰もが死ぬ運命にあるので、栄光の炎の中で倒れる前に、頭蓋骨をいくつか割ってしまいましょう。村を略奪して一族の力を高め、巨大なモンスターで軍勢を強化し、とにかくボード上を勇敢に闊歩し、ウォーハンマーの鋭い刃で仲間を叩き潰す時だけ立ち止まります。

そして、静かなカードドラフトから、この大虐殺が始まります。

カードを1枚選んでください

ただし、「静か」だからといって「退屈」というわけではありません。もしあなたが『世界の七不思議』『Sushi Go』、あるいは特定の形式のマジックをプレイしたことがあるなら、カードドラフトがいかに緊張感があってエキサイティングなものかご存じでしょう。初心者のために、その仕組みを説明します。各プレイヤーに 8 枚のカードが配られます。1 枚選び、残りのカードを左隣のプレイヤーに渡し、これを 6 枚のカードを選ぶまで繰り返します (残りの 2 枚は捨てられます)。3 種類のカードがあります。戦闘での強さを高めるのに役立つバトルカード、ユニットに特別な能力を与えるアップグレードカード、そしてポイントを獲得して目指すべき短期目標を与えるクエストカードです。各プレイヤーは同じステータスと能力でゲームを開始しますが、カードごとに自分の一族をカスタマイズし、戦略を練ります。

カードはどれもクール。全部欲しくなるでしょう。暴れ回る炎の巨人を出すカードと、クエスト達成でポイントが2倍になるカードのどちらを選ぶか、迷って気が狂いそうになるでしょう。選ばなかったカードが対戦相手の手に渡ってしまったらどうなるか、想像するだけでゾッとします

ドラフト後、プレイヤーは順番にアクションを実行します。その多くは、ゲーム唯一のリソースである「怒り(RAGE)」を消費します。ユニットのアップグレード、中央ボードへのフィギュアの配置、クエストへの参加、そして最も重要な村の略奪などを行います。略奪に成功すると、クランの3つのステータスのうち1つが上昇します。このステータスは、各ラウンドの開始時の怒り、戦闘勝利時に獲得できるポイント、そしてボード上に同時に配置できるフィギュアの数を決定します。ステータスを十分に上げると、ポイント、つまり「栄光(Glory)」を獲得できます(ゲーム終了時に最も栄光(Glory)を獲得したプレイヤーが勝利します)。

しかし、略奪を狙っているのはあなただけではありません。略奪アクションを宣言すると、隣接する州にフィギュアを持つ敵が急襲し、魅力的なステータス強化を阻止しようとする可能性があります。もし彼らが攻撃を仕掛けてきたら、古き良き乱闘の始まりです。

だめだよ、相棒

ミニチュアを多用した「マップ上の人物」ゲームといえば、おそらくサイコロを思い浮かべるでしょう。しかし、正直に言って、サイコロを使って争いを解決するのはたいてい退屈です。私が6を出して相手が1を出して戦闘に勝ったとしても、それは面白くありません。単なる運のせいです。ありがたいことに、『Blood Rage』は、名作『Kemet』のようなサイコロを使わないカード主体の戦闘スタイルからヒントを得ています

戦闘に参加する各プレイヤーは、ユニットの戦力を合計します(ユニットには固有の戦力値があり、アップグレードカードで強化できます)。その後、カードを1枚裏向きにプレイします。通常は戦闘カードをプレイします。戦闘カードは合計戦力を増加させ、追加の効果をもたらします。しかし、ブラフとして別の種類のカードをプレイすることもできます。合計戦力が最も高いプレイヤーが勝利し、負けたプレイヤーは全員、フィギュアを天空の巨大な酒場へと送ります。

Blood Rageの戦闘は、メカニクス的にはありがたいほどシンプルです。しかし同時に、戦略的で緊張感あふれる頭脳戦でもあります。戦闘に勝つことは決して偶然の産物ではありません。自分でカードを選び、自分でフィギュアを投入し、ドラフト中に他のカードがどのような動きをしているかを既に把握しているからです。戦闘を開始するのは常に多少のリスクを伴いますが、それは豊富な情報に基づいた計算されたリスクです。つまり、勝利するということは、相手を圧倒したということであり、それは最高の気分です。

しかし、大番狂わせのチャンスは常に存在します。前回のゲームで印象深い戦闘がありました。相手が戦闘カードをプレイし、私がプレイしたばかりの+6の筋力カードを捨てさせられたため、私の軍勢は壊滅的な打撃を受けました。新しい戦闘カードをプレイする必要がありましたが、持っていなかったため、相手が急襲してとどめを刺しました。ドラフト中に相手のカードを見ていて――存在すると分かっていた――しかし、私はうぬぼれてしまい、手札を出しすぎてしまいました。テーブルが信じられないような歓声で沸き立つ中、私は自分の傲慢さに首を振ることしかできませんでした。

それは我々が知っている世界の終わりだ

Blood Rageは、とても大きなゲームです。十分な大きさのテーブルを用意してください。

Blood Rageは、とても大きなゲームです。十分な大きさのテーブルを用意してください。

Blood Rageは3ラウンド(「時代」と呼ばれます)にわたって行われ、各ラウンドは基本的に2つのパートに分かれています。カードドラフトを通して戦略を構築するパートと、アクションフェイズを通して戦略を実行するパートです。多くの戦略では、戦闘を通して盤面をより効果的にコントロールするために部隊を強化しますが、勝利への道は他にもあります。

カードのほとんどは特定の神と結びついており、一つの神のカードを集めることに集中すれば、自然と戦略が練られるでしょう。例えば、トリックスター神ロキと結びついたカードは、戦闘に負けた際にポイントやボーナスを獲得できることが多いです。対戦相手の行動にも注意が必要です。もし一人のプレイヤーにロキのカードを全て集めさせてしまうと、あっという間に勝利してしまうかもしれません。自分の戦略にぴったりのカードを選ぶか、それとも自分には何の役にも立たないが相手に大きなアドバンテージを与えるカードを狙うか、どちらが良いでしょうか?

盤上を駆け回り、できるだけ多くの戦闘に勝つ戦略をとるなら、敗北でポイントを得るプレイヤーには注意が必要です。彼らはあなたの猛攻に巻き込まれ、自滅していくかもしれません。考慮すべき反撃手段は数多くあり、相手にポイントを渡してしまうことのないよう、正確なタイミングを見計らう必要があります。

非常に精巧に作られたミニチュアは美しいです。

非常に精巧に作られたミニチュアは美しいです。

ゲームは、ラグナロクによって既に陥落したランダムな州から始まり、時間が経つにつれて盤面は緊迫していきます。各時代の終わりには、新たな州が破壊され、そのエリアにいたすべてのフィギュアはヴァルハラへと送られます。その栄光の死によってポイントが与えられます。平和主義的で自分のやりたいことをやりたいプレイヤーは、最初の時代は静かに過ごせるかもしれませんが、ゲームが終わる頃には、誰もが仲間の顔に斧を振り回すことに慣れているはずです。

シンプルな深さ

勝利戦略を組み立てるには多少時間がかかりますが、ゲームのルールは簡単なので、初心者のゲーマーでも最初の世代の終わりまでに理解できるはずです。

しかし、カードドラフトは非常に重要であり、かなり厳しいものです。ドラフトで失敗すると、自滅する可能性もあります。しかも、ドラフトは3ラウンドしかないため、毎回のドラフトが大きな意味を持ちます。もしこのゲームを何度かプレイしたことがある(あるいは少なくともカードに慣れている)なら、第一世代では新規プレイヤーに優しく接することをお勧めします。まだカードを覚えている段階のプレイヤーを無理やり打ち負かしてしまうと、第二世代で大きなアドバンテージを得ることになります。

私がプレイしたどのゲームでも、「リーダーが独走する」という問題はそれほど多くありませんでした。出遅れたプレイヤーが巧みなプレイで逆転できる可能性は常に存在します。しかし、誰かがゲームの流れを理解できない場合、スコアに大きな差が生じる可能性がある ので 、この点は考慮すべき点です。

つまり、スキルと知識こそが全てであり、私はそれを良いことだと考えています。数日後、私は初戦のことを考え、戦略を練っていました。次回はどんなカードコンボを狙うべきか?最終ラウンドで私を打ち負かしたあの戦略にどう対抗するべきか?ゲームでもう一度プレイしたくなるような、そして次回はもっと上手くプレイできるようなゲームは大好きです。

総じて、  Blood Rage はとてつもなく楽しいゲームです。戦略を練り上げながら、ハイペースで血みどろの爽快感も味わえます。ミニチュア、カード、そしてカスタマイズが好きな方なら、  Blood Rage はきっと満足できるでしょう。

アーロン・ジマーマンの写真

アーロンはArs Technicaのコピーチーフです。17年以上編集者として活躍しています。Arsで特集記事の編集に加え、ボードゲームやビデオゲームのレビューも時々担当しています。シカゴ在住。

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