注: このストーリーは数年間更新されていません。

エンドレスランナーは、普段はあまり好きではありません。「エンドレス」という部分が、しばらくすると疲れてしまうんです。無駄で実りのない感じがして、楽しさが薄れてしまうんです。
しかし、このジャンルのゲームを作るなら、『アルトズ・オデッセイ』を超える作品を作るのは難しいでしょう。『アルトズ・アドベンチャー』の続編となる本作では、主人公のスノーボーダーがさらに乾燥した地域へと移住します。Snowmanの開発チームは、『アルトズ・アドベンチャー』の発売から3年の間に、そのレベルを格段に引き上げました。
Alto's Odysseyのゲームシステムは前作とほぼ同様です。斜面を滑走しながら、画面をタップしてAlto(または他のスノーボーダー)にジャンプさせたり、タップしたままにするとバックフリップさせたりできます。ゲームを進める中で、コインを集めたり、チャレンジに挑戦したり、時折現れるキツネザルから逃げ切ったりします。全く新しいゲームを探しているなら、Alto's Odysseyは見つかりませんが、Alto's Adventureを楽しんだ人なら、Alto's Odysseyの共通点を気に入るはずです。Alto's Adventureは前作とほぼ同じですが、より進化しています。
このゲームが他の多くのエンドレスランナーゲームと一線を画すのは、信じられないほどの洗練度です。前作は当時プレイした中で最も美しい作品の一つだと思っていましたが、Alto’s Odyssey はそれをはるかに凌駕しています1。息を呑むような背景、この上なく美しいライティング、そして多彩な天候エフェクトが、正に芸術作品と言えるこのゲームに貢献しています。同様に、音楽と効果音も一流で、アニメーションは生き生きとしています。Odyssey にははるかに躍動感があります。風船がゆっくりと空に上がり、その間にはグラインドを楽しめるように旗がずらりと並び、ツタはプレイヤーが渡る際に折れて崩れ、滝は深いプールに流れ落ち、滑ったり飛び込んだりできます。このゲームには 3 つの「バイオーム」があり、それぞれが異なるタイプの地形を移動できます。それぞれのバイオームは生き生きと美しく表現されています。
私が『アルトズ・オデッセイ』をプレイし続ける理由は、レベルアップの過程にあります。各レベルには3つのチャレンジが用意されています。難易度は高いですが、基本的に不可能ではありません。多くのゲームで最大の難関は、まさに適切な状況が訪れるのを待つことなのです。しかし、今のところ、常に達成可能な感覚があります。避けられないクラッシュの後には、もう1回プレイしたいという衝動が常に湧いてきます。

Alto's Adventureと同様に、ゲーム内で集めたコインで購入できるゲーム内アイテムがいくつかあります。中には使い捨てのものもあれば、ゲームの流れを変えるような仕組みを持つものもあります。例えば、サンドボードを使えば壁を走れるようになり、これは多くのチャレンジで必須です。コンパスは購入するとバイオームを切り替えることができるので、特定の地形が現れるのを待たなければならないイライラするチャレンジに便利です。ただし、切り替えごとに1000コインかかるので、少々高価です。ウィングスーツはまだ購入していませんが、私にとって1作目で最もイライラさせられた部分でした。今のところはボードでプレイしているだけで満足です。

Alto's Odysseyで最も歓迎すべき点は、おそらくZenモードでしょう。このモードでは、チャレンジもコインもクラッシュも一切なく、エンドレスに走り続けることができます。ただ美しい景色を楽しむだけです。最新のチャレンジに挑戦して疲れ果てた後も、このモードのおかげで何度も戻ってこられるでしょう。たとえ戻ってこなかったとしても、これまでに費やした時間を考えると、このライドは入場料に見合うだけの価値があります。
Alto's Odyssey は 5 ドルで、iPhone、iPad、Apple TV で利用できます (ただし、私にとっては、iPhone X の驚異的な画面で最も美しく見えます)。
- または砂。↩
[ダン・モーレンはSix Colorsの東海岸支局長です。Mastodonでは@ [email protected]、メールでは[email protected]で連絡を取ることができます。彼の最新小説、SFスパイ・スリラー『アルマゲドン・プロトコル』は現在発売中です。 ]
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