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Google は I/O 2015 のスケジュールを発表しましたが、そこには多くの情報が含まれています。
GoogleはGoogle I/O 2015のスケジュールを発表しました。同社はスケジュールの早期公開で多くの情報を明かさないように努めていますが、結局は新情報が満載です。私たちはすべてのセッションの説明を詳しく調べ、そこから絞り出せたすべての情報をここにご紹介します。
Android M — Androidの次期バージョンであるAndroid Mが、今回の展示会で発表されるようです。サンドボックスセッションの一つは「Android for Work Update」と題され、「Android MはAndroidのパワーをあらゆる職場に提供します」と謳っています。Androidの正式リリースにはアルファベット順のコードネームが付けられますが、「Android L」は昨年のGoogle I/Oで発表されたもので、後にLollipopとなるバージョンの開発者向けプレビューでした。つまり、Android [文字]は開発者向けプレビューを示す新しいパターンのようです。
Googleがうっかりこの件について情報を漏らしてしまったようで、セッションは削除されました。スクリーンショットは保存してあります。
Android for Work アップデート— 上記をご覧ください。今年初めに Android for Work についてご紹介しました。この機能は、ユーザーに仕事用と個人用の2つのバージョンのアプリを提供し、すべてを分離するデュアルペルソナソリューションです。今回の Android for Work アップデートは、どうやら「Android をあらゆる職場にもたらす」とのことです。現在の実装はセキュリティの高い企業には適していないため、Android M と新しいバージョンの Android for Work を組み合わせることで、アプリの分離がさらに強化されるものと推測されます。
Google Cloud Messaging 3.0 — Googleのプッシュメッセージングプラットフォームの新バージョン。Googleが今後どのような機能を追加・改善していくのか、私たちにはよく分かりません。何かアイデアはありますか?
音声アクセス—「あなたのアプリがハンズフリーで使えるようになりました」というセッションでは、「この講演では、音声だけでAndroidデバイスにアクセスできるサービス、Voice Accessを紹介します」と説明されています。2人のプレゼンターはアクセシビリティの分野で経験を積んでいますが、この機能は運転などの場面でも役立つようです。音声でアプリ全体にアクセスできるとなると、 膨大な数の音声コマンドが必要になるでしょう。
地球のリアルタイム衛星画像— Googleは昨年、衛星画像会社Skyboxを5億ドルで買収しました。Skyboxは2018年までに24基の画像衛星を宇宙に打ち上げる計画でしたが、これはGoogleが関与する前のことであり、おそらくそのスケジュールを早めたのでしょう。「リアルタイムの地球」と題されたセッションでは、「Skyboxの仕組みを覗き込み、お客様のビジネスのために私たちが構築しているものや、新しい種類のデータセットのプレビューをご覧ください」と題されています。
マルチスクリーン Chromecast ゲーム = Chromecast 2? —「Google Cast 向けゲームのデザイン」と題されたセッションでは、「モバイルとテレビのマルチスクリーン体験をデザインし、既存のゲームデザインパターンをマルチスクリーン インタラクティブ フォーマットに適応させる」ことについて議論されます。別のセッションでは、「Android および iOS モバイルデバイスをゲームコントローラーとして使用することで、Chromecast やその他の Cast デバイスに新しいインタラクションモデルをもたらす」ことについても議論されます。Google Cast でのゲーム自体はかなり斬新なアイデアですが、Gigaomのインタビューで Google 幹部が Chromecast の 2 番目のバージョンを開発中であり、「ハードウェアの性能向上により、大画面と小画面の組み合わせを最大限に活用できるようになる」と語っていたことを覚えています。こうしたマルチスクリーンに関する議論から、Chromecast 2 が同ショーで発表されるのではないかと予想されます。
ATAPは依然としてクレイジーで、ウェアラブルデバイスの開発に取り組んでいる。DARPAをモデルにしたGoogleの先端技術・製品グループであるATAPは、今回の展示会で何らかのウェアラブルデバイスを展示する予定だ。Googleによると、「皆さんを驚かせるようなウェアラブルデバイスについて話す予定です(これは皆さんが想像するよりも文字通りの意味です…)」とのことだ。このプロジェクトの目標は、「電子機器をウェアラブルにするために必要な、ますます縮小する画面サイズと、それらとの豊かなインタラクション能力との間の緊張関係を打破すること」だ。同グループはこれまでに、Kinectスタイルの3Dセンサーを搭載したスマートフォンとタブレットのProject Tangoや、近日発売予定のモジュール式スマートフォンシステムProject Araを開発しており、スマートフォンのログイン認証を可能にする電子タトゥーなど、さらにクレイジーなアイデアのデモも行っている。
Polymer 1.0 —Polymerは、アプリのようなウェブサイトを構築するためのGoogleのUIツールキットです。Googleは、Androidと同じようにブラウザ上でスムーズにアニメーションするマテリアルデザイン風のUIウィジェットのデモを公開しています。Polymerは現在バージョン0.8ですが、「Hands-on with Polymer 1.0」と題されたセッションによると、正式版はI/Oでリリースされる予定です。Googleは昨年、すべてのWebプロパティをマテリアルデザインに刷新すると約束しましたが、 ほとんど実現していません。おそらくPolymerの完成を待っていたのでしょう。「Polymerと最新のWeb API:Google規模で運用中」という別の講演も、この状況を裏付けているようです。「GoogleのチームがPolymerと最新のプラットフォームAPI(Webアニメーション、オフライン通知とプッシュ通知用のService Workers、そしてマテリアルデザイン)を使用して、google.comでのローンチを成功させた方法を学びましょう。」
目玉となる製品以外にも、Androidアプリのテストに関する講演が数多く行われており、これはおそらく新しいツールのリリースを示唆しているのでしょう。Googleは依然としてVR(バーチャルリアリティ)への取り組みを熱心に進めており、Google Cardboard(SamsungのGear VRと競合/補完)によってAndroidをVRゲームプラットフォームにしようとしています。また、今回の展示会で1周年を迎えるマテリアルデザインについても多くの講演が行われました。
今年のI/Oは大規模なイベントになると予想されており(2.5時間の基調講演もあります)、私たちもそのすべてをお伝えするために参加します。ショーは5月28日から始まります。

ロンはArs Technicaのレビュー編集者で、Android OSとGoogle製品を専門としています。常に新しいガジェットを追い求め、物を分解して仕組みを確かめるのが大好きです。いじくり回すのが大好きで、常に新しいプロジェクトに取り組んでいるようです。
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