DirectXは、Microsoftプラットフォーム上のマルチメディア用APIセットであり、WindowsおよびXboxプラットフォームのゲームプログラミングで最も広く使用されています。DirectX 10をベースにしたDirectX 11は、Windows 7でリリースされる予定の次世代DirectXです。これは、バージョン10がVistaでリリースされたのと同じです。Microsoftは、バージョン10がVista専用であるように、バージョン11がWindows 7専用になるかどうかはまだ明らかにしていませんが、バージョン11はDirectX 10をベースとしているため、Windows 7はDirectX 10グラフィックカードとの下位互換性を持つことは分かっています。
DirectX 11 についてはほとんど何もわかっていませんが、Microsoft が 2 週間以内に詳細を明らかにし始めるため、状況はすぐに変わるはずです。次期バージョンの DirectX の公式発表は、Gamefest 2008 で行われます。7 月 22 日~23 日のシアトル カンファレンスへの登録はまだ受け付けています。
DirectX 11 が現在どの開発段階にあるかは明らかではないため、Microsoft が次期バージョンの存在を単に確認するのか、それとも実際に何かをデモンストレーションするのかはわかりません。
8月下旬に開催されるNvidiaのNVISION 08カンファレンスにおいて、Kev Gee氏がDirectX 11を披露します。セッションの概要は次のとおりです。「Kev氏は、現在Microsoftで開発中の新しいDirectX 11レンダリングパイプラインを紹介します。このテクノロジは既存のDirectX 10 APIセットを基盤とし、テッセレーション、マルチスレッドレンダリング、コンピュートシェーダー、Shader Model 5などの新機能が追加されています。次世代のレンダリングテクノロジをすぐに使いこなせるようになります。」
マイクロソフトはDirectX 11に関する情報漏洩を防ぐために、これまでしっかりと秘密を保ってきました。Windows 7に関する情報を極秘にしてきたマイクロソフトの姿勢を考えれば、これは驚くべきことではありません。しかし、リークが続かない状況が長く続くとは思えません。
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