Surface Studioはアーティストへのラブレターであり、誰にとっても好奇心を掻き立てるものである

Surface Studioはアーティストへのラブレターであり、誰にとっても好奇心を掻き立てるものである

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テック

レビュー: 部分的には良いが、奇妙な決断と曖昧なコンセプトがそれを台無しにしている。

クレジット: ピーター・ブライト

クレジット: ピーター・ブライト

Microsoft が最初に Surface Studio を発表したとき、私はそれがどのようなものなのかよく分かりませんでした。

ニューヨークでのイベント開催前、私は同社がオールインワンを発表するだろうと予想していました。噂ではモジュール式かアップグレード可能なデバイスが発表されるとのことでした。Surface Proがタブレットコンピューティングの常識を覆し、(数回の改良を経て)明確な生産性タブレットのニッチ市場を切り開いたように、あるいはSurface Bookがラップトップとタブレットのハイブリッドという最先端技術を押し進めたように、Microsoftはオールインワンのコンセプトを覆そうとするだろうと思っていました。

これらの製品はどちらも多かれ少なかれ主流であり、Microsoftにとって極めて重要なOEMパートナーが、より優れた、よりスマートで、より多用途なシステムを開発するよう刺激する上で重要な役割を果たしています。Surface Proには高品質な競合製品が数多く登場しており、Surface Bookにも同様の製品が登場することを期待しています。

しかし、Surface Studio は同じ役割を果たしません。

オールインワンPC(AIO)は、家庭用コンピュータ自体とほぼ同じくらい古い歴史を持っています。ディスプレイとコンピュータケースが一体となったフォームファクタは、長年にわたりマスマーケット向けの汎用システムとして提供されてきました。AppleがiMacを発売したことで流行したと言えるでしょう。そして、現在のiMacは、様々なOEMメーカーから提供される様々なマシンの原型と言えるでしょう。

狭いニッチ市場を狙う

スペック概要: Surface Studio
最低 真ん中 ベスト/レビュー通り
OS ウィンドウズ10プロ
CPU 第 6 世代 Intel Core i5 6440HQ (クアッドコア、最大 3.5GHz) 第6世代Intel Core i7-6820HQ(クアッドコア、最大3.6GHz) 第6世代Intel Core i7-6820HQ(クアッドコア、最大3.6GHz)
ラム 8GB DDR4 16GB DDR4 32GB DDR4
グラフィック NVIDIA GeForce GTX 965M 2GB NVIDIA GeForce GTX 980M 4GB NVIDIA GeForce GTX 980M 4GB
ハードディスク 64GB SSDと1TB HDD 128GB SSDと2TB HDD 128GB SSDと2TB HDD
ネットワーキング 802.11ac Wi-Fi、a/b/g/n 対応、Bluetooth 4.0、イーサネット
ポート 4x USB 3.0、SDカードリーダー、Mini DisplayPort、3.5mmヘッドセットジャック、5.0MP前面カメラ
サイズ ディスプレイ: 25.09 x 17.27 x 0.44 インチ (637.35 x 438.90 x 11.4 mm)、ベース: 9.84 x 8.66 x 1.26 インチ (250.00 x 220.00 x 32.20 mm)
重さ 最大21.07ポンド(9.56 kg)
箱の中 Surface Studio、Surface ペン、Surface キーボード、Surface マウス、グリップリリースケーブル付き電源コード
価格 2999ドル 3499ドル 4199ドル

一体型PCは、常にある種のトレードオフを伴ってきました。設置と使用が簡単で、デスクトップ上の占有面積も小さく、横に醜いタワー型PCがないので、デザインも魅力的です。これらのマシンは、オフィスだけでなく、寝室やリビングルームにも違和感なく置けます。

しかし、その結果、常に妥協を強いられてきました。従来のタワー型PCで使用されている標準的なコンポーネントを避け、カスタムマザーボードや高度な統合性を採用する傾向があり、アップグレード性は重視されていません。また、多くのAIOマシンは、消費電力、ひいては騒音とサイズを最小限に抑えるために、モバイル向けのパーツをいくつか採用しています。

そのため、AIOは多くのメインストリームユーザーにとって最適な選択肢となりました。最もパワフルでも、最も拡張性が高くもなく、最も安価でもなく、最も柔軟性が高いわけでもありませんが、万能な万能マシンと言えるでしょう。

しかし、Surface Studioは、主流のマスマーケット向け汎用コンピューターとして設計されているわけではありません。価格を見れば一目瞭然です。最安モデルでも2,999ドル、私が使用している構成でもなんと4,199ドルです。Microsoftはこのシステムを「クリエイティブプロセス向け」と謳っています。より正確に言えば、特定のクリエイティブユーザー、つまりアーティスト向けに設計されていると言えるでしょう。

画面は平らに折りたたむことができないため、誤ってコーヒーをこぼしてしまう可能性は低くなります。

画面は平らに折りたたむことができないため、誤ってコーヒーをこぼしてしまう可能性は低くなります。

これは非常に特殊なタイプのアーティストをターゲットにしています。Surfaceシステムにはどれも「仕掛け」があり、Surface Proにはキックスタンドとキーボードカバー、Surface Bookにはティアオフスクリーンが搭載されています。Studioの仕掛けは、その驚くほど美しい28インチ、4500×3000ピクセル、広色域、IPS、数ミリの厚さのスクリーンが、巧妙なヒンジ機構(Microsoftの用語では「ゼログラビティヒンジ」)の上に設置されていることです。このヒンジ機構により、20度の角度まで折りたたむことができ、製図台のような感覚でペン入力によるスケッチや描画が可能です。

マウスを使うデジタルアーティストにとって、これはそれほど魅力的なものではないかもしれません。3DモデリングやCADに時間を費やしている人にとっても、それほど大きな問題ではないかもしれません。キーボードに文字を打ち込むのが仕事なら、クリエイティブなユーザーとしては適していません。デジタルアート以外にもニッチな用途が見つかる可能性はありますが(例えば音楽制作など)、Surface StudioはPCとは一線を画す、独自の用途を持っているように感じます。

iMacではなくワコムに挑戦

したがって、Surface Studioが競合するのはiMacやHP Envy 27、あるいは市場に出回っている他の一体型PCではありません。Surface Studioが真っ向から競合するのは、WacomのCintiq 27QHDタッチスクリーンです。これはPCではなく、単なるモニターであり、2560×1440のIPSディスプレイでタッチとペン入力が可能です。Wacomの製品は紛れもなくアーティストのためのツールであり、価格も決して安くはありません。価格は2,799.95ドルから最近値下げされ、2,549.95ドルとなっています。

Studioの最大のハイライトは、圧倒的な画面とヒンジという2つの特徴的な要素です。マシン全体の見た目はなかなか良いですが、特に画面は見た目も操作性も本当に素晴らしいです。これほど大きなディスプレイには慣れていません(デスクトップPCで24インチの画面を3つ使っていますが、それと比べると本当に小さく感じます)。しかし、そのサイズ、解像度、そして3:2のアスペクト比(Surface Pro 4やSurface Bookと同じ)のおかげで、快適な作業スペースが確保されています。

私たちはSurface Studioを使用しています。ビデオはJennifer Hahnによるものです。

それに、信じられないほど薄い。何年か後にSurface Studioを振り返って、あの画面が文字通り紙のように薄かったり、宇宙に投影されたホログラムだったりしなかったと笑うだろう。しかし、2016年の今、この薄さは現実とは思えないほどだ。横から見ると、例えば私の液晶ディスプレイの数インチの厚みなど、もっと厚みがあってもよかったのにと思う。しかし、実際はそうではない。厚さは数ミリで、背面は完全にフラットだ。電子部品を詰め込むための突起や突起物は一切ない。

スリムではあるものの、画面ユニット自体は約6.1kgと重いです。垂直位置とドラフトテーブル位置の間で動かすのは大変ですが、ゼログラビティヒンジのおかげで楽々とできます。ディスプレイの重量をバランスさせるために複雑なスプリングが組み込まれており、指一本で画面を上下左右に動かすことができます。エンジニアリングとデザインの粋が凝らされた作品ですが、初代Surfaceを彷彿とさせる部分もあります。

初代Surfaceには、画面を1段階しか調整できないキックスタンドが搭載されていました。画面の角度が合わないと、本当に困りました。ノートパソコンであれば、画面を少し後ろに折り曲げたり前に折り曲げたりしてちょうど良い角度に調整できるのですが、Surfaceではそのような調整機能が一切ありませんでした。Microsoftはこの問題に取り組み、Surface Pro 3と4には、画面を幅広い角度で保持できる可変角度キックスタンドが搭載されています。

しかし、Surface Studioはまだバージョン1の段階です。画面を立てた状態では前後に少し傾けることができますが、安定する位置は1つだけで、下げると20度まで下がります。ペンを軽く振れば中間の位置でも使えるかもしれませんが、画面に寄りかかったり、描画中に手を置いたりするとすぐに動いてしまいます。もう少し平らに、あるいはもう少し急に傾けて安定させたいですか?それは無理でしょう。Microsoftのエンジニアによると、クラッチを使って任意の位置で画面を保持できる電動ヒンジシステムの実験は行ったものの、製品化に必要な信頼性と一貫性を得られなかったとのことです。

対照的に、Cintiqは2段階(5度と20度)の角度調整に対応しており、さらにお金を出せば、ワコムは399ドルでエルゴノミクススタンドを販売しており、画面をほぼあらゆる角度に調整できます。ゼログラビティヒンジは間違いなく優れたエンジニアリングですが、実用性と汎用性という点では、ワコムのソリューションの方が優れています。

どちらか一方の方がよいが、両方ではない

ヒンジの巧妙さはさておき、そのコンセプトには少々欠陥があります。理論上は、画面を簡単に上下に動かせるのは理にかなっています。アーティストでさえ、メールの返信、経費精算、ウェブブラウジングなどを行う必要があります。そのため、縦置きの画面とマウスとキーボードの組み合わせは便利です。Cintiqなら、これらの作業に従来の画面1台を使うことになり、デスクスペースを占有し、コストもかさむでしょう。

しかし、画面を上下に折りたたんで両方の用途に対応できるというのは、正直言って疑問です。Studio を描画用途で使うには、比較的近くに置かなければなりません。本体が非常に大きいため、画面を最大限に伸ばせるように近づける必要があるからです。しかし、これでは画面が直立した状態では近すぎて快適に操作できません。キーボードを快適に配置しつつ、画面を適切な視聴距離(OSHA は 20~40 インチ/50~100 cm を推奨していますが、私の個人的な好みは約 30 インチです)に置くには、本体全体を机の上に押し込む必要があります。折りたたむには、さらに体の近くに引き寄せる必要があります。

ゼログラビティヒンジは、画面の重さを隠すのに非常に効果的です。

ゼログラビティヒンジは、画面の重さを隠すのに非常に効果的です。

無重力ヒンジのおかげで画面を前後に動かすのは楽かもしれませんが、机の上を引きずるのはさすがに無理です。引きずると、システム背面に差し込んだケーブルが引っ張られるリスクもあります。マイクロソフトもこのことは承知していると思いますが、解決策は、この重いコンピューター全体を移動させなくても済むように設計を見直すことではなく、電源ケーブルを固定するための摩擦ロックのようなデザインにすることでした。姿勢を変えると少しは改善されるかもしれません。例えば、立っているときはさらに体を傾けることができますが、私の机の上で、通常のPCとして実際に快適で、描画デバイスとしても実用的になる配置を見つけることができませんでした。

Studio を立てた状態では不快なほどに近づきますが、折りたたむとキーボードとマウスを邪魔にならないように押し出さなければなりません。これはまた別の問題を引き起こします。キーボードが片側に寄ってしまうと、システムにログインしにくくなります。これは、通常の着席姿勢では、Studio の Windows Hello 顔認識カメラが画面を折りたたんだ状態ではユーザーを認識できないためです。代わりに、Web カメラが天井に向けられています。

私にとって、これはあの凝った​​ヒンジ機構のコンセプトそのものを台無しにしてしまうものです。Studioを縦置きに最適な位置に置いたとしても、絵を描くには最適な位置にはならず、絵を描くのに最適な位置に置いたとしても、縦置きには最適な位置にはならず、前後に回転させるにはなれません。画面の向きを自由に決め、その向きに合わせてデスクの適切な場所に置いて、あとは放っておく方が賢明でしょう。

芸術的な印象

実際の芸術用デバイスとして、Surface Studio の真価を判断する立場にはありません。私にとって、Surface Studio はペンの動きを正確にトラッキングし、画面の薄さは確かに大きな違いを生み出します。ペン先と画面に表示される「インク」の間には実質的に隙間がないため、視差のない正確な描画が可能です。

一方、Microsoftのペン技術はWacomほど高性能ではありません。Cintiqは2,048段階の筆圧検知機能を備えているのに対し、Studioは1,024段階です。また、Cintiqは画面に対するペンの角度も検知できます。Wacomのペン技術は長年にわたりペン入力のゴールドスタンダードであり、Surface Studioでもその地位は揺るぎないようです。

本物のアーティストの意見は様々です。長年のSurfaceファンであるPenny ArcadeのMike Krahulik氏は、Studioを大変気に入って使用していました。漫画家のMarty Cooper氏はTestedに対し、ペン先が画面に触れる前に入力が認識されてしまい、描いた線に許容できないほどの曲がりや尾が生じたと語っています。一方、アートディレクターのClaire Hummel氏は、ペンの非常に軽いタッチは確実に認識されなかったとTestedに語り、ペンが画面に触れていない時には感度が高すぎるのに、触れている時には感度が低すぎるという奇妙なバランスのデバイスになっていることを示唆しています。

フリーランスのイラストレーター(Cintiqユーザーでもある)のローレンス・マン氏は、The Vergeに対し、Studioの精度とペンの遅延はCintiqに匹敵し、視差エラーの少なさに感銘を受けたと語った(ただし、マン氏はCintiqの視差は気にしなかったと述べている)。マン氏はディスプレイを回転できることと、より快適なペンを求めていた。

ウェブコミックのイラストレーター兼ソフトウェアエンジニアのアレクサンダー・サポウンツィス氏は、Engadgetに対し、画面上でのペンの感触や全体的なサイズ、フォームファクタは気に入っているものの、パームリジェクションに問題があると語った。画面上でオブジェクトを動かそうとすると、不要なブラシストロークが発生していたという。

CNETは、Cintiqユーザーのイラストレーター、ニック・コーガン氏とコミックアーティストのトーマス・ピティリ氏にStudioを試用してもらいました。コーガン氏は画面上でのペンの感触を、ピティリ氏は画面のサイズと角度を気に入りました。

絶対的な勝利ではないかもしれませんが、Surface Studio がこれらのアーティストに考えさせるものを与えていることは明らかです。この分野では間違いなく実行可能な選択肢です。もし Surface Studio が Cintiq のように単なるモニター (周辺機器) であれば、コストを数百ドル削減でき (PC パーツがすべて必要なくなるため)、Cintiq のより強力な競合相手になりそうです。Wacom ディスプレイにはいくつかの利点 (特に、優れたペン入力、優れた角度調整の柔軟性、多くのデジタル カメラでサポートされている広域 Adob​​e RGB 色空間のほとんどをカバー) がありますが、Surface Studio には独自の利点 (より大きく、高解像度、映画のフィルム映写で使用される DCI-P3 色空間のサポート) があります。このシナリオでは、2 つのうちの選択は、感触に関する個人的な好み、または一方にはあってもう一方にはない機能に対する技術的なニーズによって決まるでしょう。

しかし、Surface Studioは単なるモニターではなく、オールインワンPCであるため、状況は非常に複雑です。そのため、他の考慮事項も考慮する必要があります。

それは単なるスクリーン以上のものであり、私はむしろそうではないことを望んでいます

このPCは、iMacのように画面の背面ではなく、システムベースに収納されています。しかし、AIO規格に忠実に、非常にコンパクトであるため、主にモバイルパーツを使用しています。例えば、プロセッサは45Wのモバイルパーツで、Core i5-6440HQ(4コア、4スレッド、2.6~3.5GHz)からCore i7-6820HQ(4コア、8スレッド、2.7~3.6GHz)まであります。これらはどちらもSkylakeの第6世代パーツです。Kaby Lakeの第7世代クアッドコアパーツはまだリリースされていません。ディスクリートGPUも搭載されていますが、これもモバイルパーツであり、2GB GDDR5のNvidia GeForce GTX 965Mまたは4GB GDDR5のGeForce GTX 980Mのいずれかです。

モバイルの華やかさはストレージにも及んでいます。理由はよく分かりませんが、Microsoft Studioには回転式磁気ディスク(5400rpmの2.5インチノートパソコン用ドライブ、1TBまたは2TB)とM.2 SSD(64GBまたは128GB)が搭載されています。iFixitの分解レポートによると、SSDはSATAインターフェースを採用していました。ベンチマークスコアから判断するとNVMeインターフェースと思われますが、SSDの容量が小さいシステムではSATA、容量が大きいシステムではNVMeを採用している可能性もあります。本体背面には、USB 3.1 Gen 1 Type-Aポートが4つ、mini-DisplayPort出力(出力のみで、ビデオ信号は受信できません)、ギガビットイーサネットポート、SDカードスロット、ヘッドセットジャックがそれぞれ1つずつあります。

これらの決定は全体的に不可解です。

Surface Studio は安価なマシンではありません。小型のマシンでもありません。ブティック デスクトップ PC なので、特別なコストやサイズの制約はありません。価格が全く問題ではないと言っているわけではありません。Surface Studio は、例えば Cintiq やそれを駆動するための PC と比べても価格競争力を持たせたいと考えているはずです。しかし、これはあらゆるコストを節約しなければならないようなシステムではありません。それなのに、回転ディスクを使用しています。2016 年という時代です。これはプレミアムでハイエンドな高価格の PC であり、回転ディスクを使用しています。しかも高速回転ディスクではありません。良好なパフォーマンスを得るには、独立した SSD と組み合わせる必要があったラップトップの部品です。もし純粋な SSD ストレージを使用するマシンが作られるとしたら、それは間違いなくこれです。3,000 ドルもします! 機械式ハード ドライブに 3,000 ドルもです。

同様に、なぜモバイルプロセッサなのでしょうか?ベースユニットは高さも幅もそれほど高くありませんが、デスクトップの設置面積を大きく変えずに、高さと幅の両方を増やすことも可能でした。より優れた熱対策と、デスクトップ向けの高強度パーツを使用すれば、サイズも大きくできたはずです。GPUについても同様ですが、その差は倍増します。なぜモバイル向けなのか、そしてなぜ現行世代の1000シリーズパーツを搭載したシステムが既に市場に出回っているにもかかわらず、前世代の900シリーズパーツを採用したのか?

後者の質問に対する Microsoft の回答は、タイミングが悪かっただけだというものでした。Studio の開発サイクルは通常よりも少し長かったため (Microsoft がデスクトップ分野に初めて進出したことを考えると当然ですが)、特定の GPU を固定するという決定は変更の余地がないまま行われました。

しかし、モバイルパーツの使用は依然として奇妙です。システムベースの大きさによる熱的制約のため、モバイルパーツの使用は「必要」だったのでしょうが、なぜシステムベースはこんなに小さくなければならなかったのでしょうか?

これは、ニッチな市場という点において重要です。例えば、Surface StudioにフルパワーのデスクトップGPUが搭載されていれば、3Dアーティストにとってより魅力的なものになっていたでしょう。Microsoftは来春のWindows 10 Creators Updateで、内蔵の(シンプルな)3Dモデリング機能とVRヘッドセットのサポートを提供することで、この分野を狙っていることは明らかです。

さらに奇妙なことに、Surface StudioにはXbox Oneワイヤレスリモコンが内蔵されています。ゲーム中心のシステムであれば非常に理にかなっているはずですが…現状ではそうではありません。より強力なGPUがあれば、4Kを超える美しい画面でネイティブ4Kゲームを楽しめるはずです。モバイルGPUでは到底及ばないのです。

これは、Surface Studio が遅いと言っているわけではありません。単に、2,200 ドル、4.4 ポンド、15 インチ ノート PC と同程度のパフォーマンスであり (ただし、NVMe SSD 搭載の 15 インチ ノート PC よりもストレージが遅い)、実際には 3,000 ドル以上のデスクトップ PC ほどではないということです。

重大な欠落

私にとって最も理解し受け入れ難いのは、Surface Studioの接続性の低さです。1000シリーズGPUを搭載するタイミングが全く間違っていたのかもしれませんが、Thunderbolt 3を搭載しなかったことには言い訳になりません。Intelのチップは発売から1年以上経っています。

Thunderbolt 3を慎重に実装することで、多くの懸念事項を解消できる可能性があります。Thunderbolt 3は高速外部ストレージアレイに使用でき、パワーユーザーにとって、回転速度が遅い錆びたPCの代替手段となります。Thunderbolt 3は、デスクトップPCのフルパワー、数百ワットのGPUにも使用でき、パワーユーザーにとって、前世代のモバイルPCの代替手段となります。Thunderbolt 3はディスプレイ入力をサポートできるため、Studioをワークステーションコンピューターに接続されたモニターとして使用できます。

Surface Studio について考え、使い込むほどに、Microsoft はこれを Cintiq のもっと直接的な競合製品にすべきだったと強く思う。Thunderbolt 3 ディスプレイにして、対応するデスクトップ PC やノート PC で使えるようにすればいいのに、と。さらに、ノート PC を充電できるように電力供給機能も搭載すれば、ハイエンド PC にとって必須のアクセサリになるだろう。

ポートに関するもう一つの不満は、Appleの役に立たない先例に倣って、ポートがすべて本体背面に配置されていることです。USBメモリを挿したい場合、本体背面をくまなく探さなければなりません。画面にも本体前面にもポートはなく、見た目はすっきりしているという点には同意しますが、使い勝手は大幅に劣ります。SDカードスロットさえも背面にあります。

左から右へ: USB 3.1 世代 1 タイプ A × 4、ギガビット イーサネット、電源、ミニ ディスプレイ ポート、SD、ヘッドセット。

左から右へ: USB 3.1 世代 1 タイプ A × 4、ギガビット イーサネット、電源、ミニ ディスプレイ ポート、SD、ヘッドセット。

デスクトップマシンにモバイルパーツをこれだけ使っていると、少なくとも静かだろうと思うかもしれませんが、実際はそうではありません。ベースユニットにはファンが搭載されているのですが、私はそれが大嫌いです。厳密に言えばうるさいというわけではなく、実際にはそれほどうるさくないからです。自作の埃まみれのデスクトップは、デシベルで言うと確かにもっとうるさいです。むしろ、ファンの音の高さが気になるのです。デスクトップPCは比較的低周波の「ヒュー」という音ですが、Surface Studioは高周波の「ヒュー」という音です。

ダイヤルをタッチしてください

このマウスには、非常に感触の良いホイールが付いています。

このマウスには、非常に感触の良いホイールが付いています。

StudioにはBluetoothキーボードとマウスが付属しています。以前のMicrosoft製マウスとキーボードを少し改良した、無難なバージョンです。マウスのホイールは特に素晴らしいです。本当に使い心地が良いです。似たようなデザインのSurfaceブランドのエルゴノミクス/スプリットキーボードもありますが、まだ入手できていません。

私自身はDas Keyboard 4とボタンだらけのLogitechマウスを持っているので、これらの周辺機器は使いませんが、嫌いというほどではありません。マウスに「戻る/進む」サムボタンがあれば、まあまあ使えるでしょう。現状では、ホイールは良いのですが、もっと良いものを手に入れるまでのつなぎに過ぎません。

Studioのソフトウェア統合は驚くほど最小限で、あらゆる点でWindows 10の標準機能と変わりません。目新しい機能は一つだけです。アクションセンターには、3つの異なるカラースペースを切り替えるボタンがあり、sRGB(一般的な画面での画像の見え方をイメージできます)、DCI-P3、そして色彩豊かなVividモードを切り替えられます。これが単にWindowsのカラープロファイルを変更するだけなのか、それとも何か他の機能なのかは分かりません。

Studioと同時に発売された最後の周辺機器ですが、不思議なことに(予約注文しない限り)付属していません。Surface Dialです。これはちょっと変わった小さなデバイスで、高級アンプのボリュームノブのBluetooth版といったところです。押せるボタンが1つあり、触覚的なフィードバックが得られます。回転は通常はスムーズですが、まるで切り込みが入っているような感覚があり、その切り込みは太いものから細かいものまで様々です。感触は本当に良いです。

Dial はラジアルメニューを操作するために使用されます。Dial を押すとメニューが表示され、回転させて必要なオプションを選択し、タップして確定します。音量スライダーや明るさスライダーなどとして使用できる基本的なシステムメニューがあり、アプリケーションが独自のカスタム統合機能を提供できるように API も用意されています。このアイデアは、利き手でマウスやペンを使いながら、利き手ではない手で Dial を操作することで特定のコントロールに瞬時にアクセスできるというものです。例えば、ペイントアプリケーションでは、連続したストロークを描きながらブラシのサイズや色を調整できます。

Dial は Bluetooth を搭載した Windows 10 マシンであればどれでも使用できますが、Surface Studio、Surface Book、Surface Pro 4 でより適切に動作します。これらのデバイスでは、画面上で使用でき、ラジアル メニューが実際に物理デバイスの周囲に表示されます。

すべてのボリュームノブは、Surface Dial と同じように使い心地が良いはずです。

すべてのボリュームノブは、Surface Dial と同じように使い心地が良いはずです。

利き手の動作を妨げない、器用さを必要としない作業を片手でこなすというコンセプトは興味深い。実際、これはMicrosoftがワコムと競合するもう一つの手段と言えるだろう。CintiqはワコムのExpressKeyリモコンをサポートしており、多数のボタンと円形のダイヤルを備え、特定の機能に即座にアクセスできるという点でもMicrosoftと同じ狙いがある。ダイヤルはよりすっきりとしていて見た目も良いが、ExpressKeyはもう少し柔軟性が求められるように思える。

Dialの最大の問題は、その真価を発揮するにはソフトウェアとの連携が不可欠であることです。市場に登場したばかりの新製品であるにもかかわらず、この点が欠けています。Adobeのような企業がいずれ自社のアプリケーションにDialのサポートを追加するようになることは間違いありませんが、お気に入りのソフトウェアすべてがこのガジェットをサポートするまでには時間がかかるでしょう。

また、画面上でのDialの使用感にも不満を感じました。滑り止め加工が施されたゴム製のベースが付いているので、Studioの傾斜した画面上でもしっかりと固定され、引っかかったり、机上のパンくずやゴミをくっつけたりすることはありません。ただ、Dialの固定は完全には機能していません。Studioの画面上部に置くと、ゆっくりと下に滑り落ちてしまいます。

分からない

Microsoft が最初に Surface Studio を発表したとき、私はそれがどのようなものなのかよく分かりませんでした。

Surface Studio を 1 週間使用してみましたが、どう評価したらよいのかよくわかりません。

Cintiqの購入を検討しているなら、Studioをぜひ試してみてください。Cintiq Studioが優れているかどうかは、解像度、色空間、視差、傾き感度、画面の角度調整などにどれだけ重点を置くかによって決まります。少なくとも、Cintiqにはこれまでなかった競合製品がいくつか登場しています。

そうですね、Surface Studio が、あなたが使いたいどんな高性能コンピューターでもなく、低速ディスクを搭載したラップトップ (ハイエンドのラップトップですが、ラップトップです) によって駆動されるという制約を受け入れる限り、Cintiq には競争相手がいます。

ワコムは一体何を間違えたのか、Microsoftに銃口を突きつけられたのかと、ある意味不思議に思う。Cintiq市場はMicrosoftにとってそれほど大きな規模ではないように思える。しかし、Surface Studioの鍵は、それが何なのかではなく何を象徴しているのかにあると私は思う。

Studioは、製品そのものというよりも、むしろ意図表明として成功を収めているように感じます。(伝統的にMacを使ってきた)グラフィックプロフェッショナル層に対し、Microsoftが彼らのコンピューティングニーズに関心を持ち、それを満たすべく努力していることを伝える手段として、Studioは強いメッセージを発しています。しかし、Appleはそれと対照的に、そのメッセージを送ることを拒否していると多くの人が感じています。

この市場は、ペン入力、そしてそれほどではないにせよタッチ入力も普及させています。Appleの確固たる地位にもかかわらず、マウス、キーボード、タッチ、ペンを組み合わせたマルチモーダル入力はデスクトップコンピューティングにおいても重要な役割を果たすと長年信じてきたMicrosoftにとって、この市場は自然な流れと言えるでしょう。AppleがタッチとペンはiPadだけでなくMacにも必要だと認めない限り、このようなシステムを構築することさえできないでしょう。

確かに、Surface Studio は、Microsoft が MacBook Pro のタッチバーよりもこの市場のニーズにうまく適応していることを示唆しています。

しかし、実際の製品としてはSurface Studioは満足のいくものではなく、ある意味ではMicrosoftがAppleと同じような誤解や失敗をプロフェッショナル市場において犯してきたことを示唆しています。StudioのPC部分は、モバイルパーツと安価なストレージの使用による不必要なパワー不足と、悲惨なほど時代遅れな点(実質的な拡張性の欠如とThunderbolt 3の省略)が混在しています。これらは、マスマーケット向けのオールインワンPCとしては許容できる妥協点かもしれませんが、プロフェッショナル向けの作業用マシンとして、システムの寿命と拡張性を確保するためにもっと多くのことをしないのは、全くもって軽率な行為と言わざるを得ません。

おそらく、この一部は、少し焦点が絞られすぎているせいでしょう。もちろん、3Dモデラー、ゲーム開発者、そしてバーチャルリアリティの新たな境地を切り開く人々に適した、強力でパワフルなデスクトップGPUを搭載しているわけではありません。確かに、これらのグループは皆クリエイティブかもしれませんが、そのクリエイティブの種類は間違っています。でも、あのハードディスクはどうでしょう?一体どういう正当性があるのでしょう?

もっと一般的に言えば、Surface Studio は、なぜ周辺機器ではなくオールインワン PC であるべきなのかという疑問を、納得のいく形で解決してくれているとは思えませんでした。オールインワンであることの大きなメリットである、リビングルームにすっきりと置けるという点は、この種のマシンにはほとんど関係がありません。

もしMicrosoftがStudioの機能を減らし てPC部分を省いていれば、より幅広い潜在的ユーザーに訴求できたはずです。例えば、Thunderbolt 3対応のSurface Studio Screenを、Thunderbolt 3対応のSurface Pro 5、Surface Book 2、さらにはワークステーションクラスのSurface Towerと組み合わせれば、もっと魅力的だったでしょう。しかし、このオールインワンはそうではありません。

画面は美しく、ヒンジも巧みで、全体的なデザインはエレガントで魅力的です。デスクに置いても違和感なく、高級感があり、まさにステータスシンボルと言えるでしょう。しかし、このデバイスが想定している非常に狭いカテゴリーに当てはまらない限り、購入は見送るべきでしょう。Surface Studioは、まさにその意思表示と言えるでしょう。しかし、デザインが完成するまでは、Surface Proの時のように、バージョン2か3を待つべきです。

良い点

  • ああ、あのスクリーンは素晴らしい
  • ヒンジは本当にうまく機能します
  • スクリーンについては言いましたか?

悪い点

  • デスクトップのサイズ、ワークステーションの価格、モバイルのパフォーマンス
  • すべてのポートを背面に配置するのは人間工学的に大失敗だ
  • プロフェッショナルなシステムは拡張、成長、適応できる必要がある
  • ファンの騒音

醜い

  • 2,999ドル以上支払うと、回転する錆に関するデータが保存されます
  • Thunderbolt 3 はどこにありますか?

リスト画像: ピーター・ブライト

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