コンテンツにスキップ
その基地について
細則に記されている内容:正式リリース前に「Stadia Base」にアクセスするための方法。
これは普通のChromecast Ultraのように見えるかもしれません。実際、その通りです。しかし、その背後にあるオレンジ色のGoogle Stadiaロゴは、これが11月に発売される130ドルのStadia Proバンドルの中心的な製品として宣伝されていることを示しています。クレジット:Google
これは普通のChromecast Ultraのように見えるかもしれませんし、実際そうです。しかし、その背後にあるオレンジ色のGoogle Stadiaロゴは、これが11月に発売される130ドルのStadia Proバンドルの中心的な製品として宣伝されていることを示しています 。Google
Googleが11月に正式リリースを予定しているクラウドストリーミングゲームサービス「Stadia」の具体的な仕組みが、先週、より明確になった。独立記念日の直前、Googleの公式サポートハブに同サービスに関する公式FAQが公開された。今回のアップデートで最も大きなニュースは、Stadiaの曖昧な問題であるゲームの所有権、あるいは所有権の欠如について言及した点だろう。
7月3日のFAQでは、スマートフォンやゲーム機でデジタルダウンロードサービスを利用する人なら誰でも馴染みのある質問が提示されている。「もしパブリッシャーが将来Stadiaのサポートを停止した場合、購入したゲームはどうなりますか? 引き続きゲームをプレイできますか?」Googleはこの質問に「はい」と明確に答え、「ゲームを購入した時点で、プレイする権利はあなたにあります」と付け加えている。(これはゲームを完全に所有することとは明らかに異なる。StadiaはStadiaサーバー上のゲームにアクセスするためのライセンスを販売する可能性が高いため)。
Googleの回答には、この「はい」を将来「いいえ」に変えるだけの余裕が含まれている。「不測の事態を除き、Stadiaは以前購入されたタイトルを引き続きゲームプレイできるよう努めます。」少なくとも、この回答はStadiaのゲームがリストから削除される可能性(つまり、一度はプレイまたは販売可能だったが、後に削除される可能性)は十分にあることを裏付けている。ただし、デフォルトでは「既存のプレイヤーは引き続き[リストから削除された]ゲームをプレイできる」としている。
しかし、Googleのクラウドサービスでホストされているゲームについては、依然として疑問が残る。物理シミュレーションからサードパーティ認証まで、ゲームメーカー(あるいはGoogle自身)が特定のサーバーベースの機能に依存しているゲームを廃止したらどうなるのだろうか?先週のFAQには記載されていないが、Googleさん、どうかこの2つの例を「予期せぬ」とは言わないでほしい。
コントローラー、セーブファイル、ケーブル
Stadia Proの有料サブスクリプション(現在月額9.99ドル)を解約してしまい、付属ゲームのセーブデータがどうなるか心配している人にとって、朗報です。FAQでは、特定の「ゲームとアドオン」がサブスクリプションサービスの対象外となる可能性があることが確認されています。これは既にある程度は周知の事実です。例えば、Stadia Proの有料ユーザーは、11月のStadiaローンチ時に「Destiny 2の完全体験」(つまり、ゲームの新しい無料プレイの骨組みに加えて、有料コンテンツもすべて)にアクセスできるようになります。
FAQではさらに、ゲート制ゲームやアドオンで進めた進行状況はすべてStadiaのサーバーに無期限に保存されることが明記されています。Stadia Proサービスを無視して、以前プレイしたゲームのライセンスを直接購入する場合、Stadiaは既存のセーブファイルと進行状況も移行します。(ちなみに、これは任天堂がSwitch Onlineの契約期間終了後にクラウドセーブを6ヶ月間サポートしているよりも優れています。)
Stadia対応ゲームの初期バージョンにはローカルマルチプレイヤーのサポートに関する情報が一切ありませんでしたが、新しいFAQでは「ローカルマルチプレイヤー」対応ゲームでは「最大4台のStadiaコントローラー」が使用できることが確認されています。しかし、ローカルマルチプレイヤーにはGoogle純正のStadiaコントローラーが4個も必要になるのか、それとも友達が遊びに来た際に他の対応コントローラーを接続できるのか、大きな疑問が残ります。Googleは以前、既存のDualShock 4とXbox OneコントローラーがStadiaで使用できると発表していました。
Google公式Stadiaコントローラーについてですが、遅延を抑えるためWi-Fi経由でルーターに直接接続し、ストリーミングデバイスを経由する際の遅延を回避していることは承知していましたが、新しいFAQでは、有線コントローラーとしても動作することが確認されています。USBケーブルで「スマートフォン、タブレット、またはパソコン」に接続したい場合は、そのまま接続してください。この文言は、Chromecastなどのストリーミングデバイスが有線Google Stadiaコントローラーをサポートしないことを示唆しているようです。
細則に書かれた隠れたオプション
その他については、米国本土外に居住するアメリカ人の場合、11 月のサービス開始時に Google Stadia がアラスカとプエルトリコで利用できるようになると予想できますが、ハワイ、グアム、または米領バージン諸島では利用できません。
さらに、130ドルのGoogle Stadia Founder's Editionを購入し、ハードウェアを返品して払い戻しを受けると、Googleは購入にかかわるほぼすべてのクラウドベースのコンテンツを無効化します。これには、バンドルに含まれるStadia Proの3ヶ月サブスクリプション、「加入期間中に獲得したすべてのゲーム」(つまり、利用期間中にStadia Proで期間限定で獲得したすべてのゲーム)、友人に送信した可能性のある3ヶ月間の「Buddy Pass」サブスクリプション、そしてユーザー名に付与されたコスメティックタグ「Founder」が含まれます。
しかし興味深いことに、今回のキャンセルによってユーザー名が無効になったり、サービスの無料プランであるStadia Baseへのアクセスが制限されたりするわけではありません(Stadia Baseは、Googleのウェブサイトで登録すれば一般ユーザーがローンチ時に利用できるようになります)。つまり、ローンチ時に130ドルも支払わずにStadia Baseを利用したいのであれば、Stadia Founder's Editionを購入して返却するのが正式な方法のようです。さらに、Founder's Editionを購入することが、現在Stadiaユーザー名への初日アクセスを予約できる唯一の方法なので、130ドルも支払わずにStadiaの世界で「cooldude420」を手に入れたいのであれば、Googleは巧妙な方法を用意しているのかもしれません。
![]()
122件のコメント