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シューティング/アクション ゲームが主流で、2013 年に発表された次世代専用ゲームはわずか 5 本です。
Xbox OneはXboxに「箱」という概念を確かにもたらした。Xbox 360の様々なモデルのような輪郭や曲線は一切ない。写真:カイル・オーランド
Xbox OneはXboxに「箱」という概念を確かにもたらした。Xbox 360の様々なモデルのような輪郭や曲線は一切ない。写真:カイル・オーランド
マイクロソフトは数ヶ月にわたりXbox Oneのハードウェアに注力してきましたが、本日、同システム向けに正式に発表されたゲームソフトウェア50本のリストを公開しました。このリストには、いくつかの統計データも添えられています。例えば、ゲームの38%は「独占タイトル」、37%は新規IPなどです。
それで、数字を分析する気分になったので、現在発表されているゲームのリストを様々な観点から細かく分析してみました。その中でも特に興味深い数字をいくつかご紹介します。
- 「Xbox プラットフォーム」独占タイトル数: 19
- Xbox 360 および/または PC でもリリースされる「独占タイトル」の数: 9
- Microsoft Studiosが独占的に公開しているタイトル数: 16
- 実際には「期間限定」の独占タイトルで、後で他のシステムにも登場する可能性があるタイトルの数: 3 (最小)
- Xbox One 限定または期間限定コンテンツのある非独占ゲーム: 3
- 2013年に発売予定のゲーム: 21
- 2013年にリリースされたもののうち、現世代のシステムでは利用できないもの: 5
- 2013年にリリースされ、現行システムで最初にリリースされる年間スポーツフランチャイズの移植版: 4
- 2014年に発売予定のゲーム: 20
- 2014年以降に発売予定のゲーム: 2
- 発売日が不明なゲーム(おそらく2014年以降): 7
- 2006年に初めて発表されたゲーム: 1(ファイナルファンタジーXV)
- 主に人や物を撃ったり殴ったりするゲーム: 23
- ロールプレイングや探索が主なゲーム(時には射撃や打撃も含む): 9
- スポーツゲーム: 7
- 運転を主とするゲーム: 3
- 音楽を主軸としたゲーム: 3
- 主に物を作るゲーム: 2
- 既存のフランチャイズ/ライセンスに基づくゲーム: 32
- レゴシリーズを題材にしたゲーム: 2
- 2012年にゲームが発売されたフランチャイズの続編: 9
- 少なくとも5年間新作がリリースされていない映画/ゲームシリーズの続編: 5
- Kinect のみまたは Kinect によって制御されるゲーム: 4
- 当初は Kinect ベースの Xbox 360 向けに発表されていたが、コントローラーベースの Xbox One 専用となったゲーム: 1 ( Ryse )
- 「無料プレイ」ゲーム: 1 ( Killer Instinct、その他多数)
ご参考までに(または計算を確認したい場合)、Microsoft が現在発表している Xbox One タイトルのリストを以下に示します。
- アサシン クリード IV ブラック フラッグ(ユービーアイソフト、ユービーアイソフト)
- バトルフィールド 4 (DICE、エレクトロニック・アーツ)
- 以下(Capy Games、Microsoft Studios)
- コール オブ デューティ ゴースト(Infinity Ward、Activision)
- クリムゾン ドラゴン(Grounding/Land Ho!、Microsoft Studios)
- D4 (Access Games、Microsoft Studios)
- デッドライジング3(カプコンバンクーバー、マイクロソフトスタジオ)
- Destiny(バンジー、アクティビジョン)
- ディズニー ファンタジア:ミュージック エボルブド(Harmonix、ディズニー インタラクティブ)
- ドラゴンエイジ:インクイジション(BioWare、エレクトロニック・アーツ)
- ダイイングライト(テックランド、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント)
- EA Sports UFC(EA Sports、エレクトロニック・アーツ)
- FIFA 14(EA Sports、エレクトロニック・アーツ)
- ファイナルファンタジーXV(スクウェア・エニックス、スクウェア・エニックス)
- Forza Motorsport 5(Turn 10 Studios、Microsoft Studios)
- Halo Xbox One (343 Industries、Microsoft Studios)
- Just Dance 2014 (Ubisoft Paris、Ubisoft)
- キラー・インスティンクト(ダブル・ヘリックス、マイクロソフト・スタジオ)
- Kinect Sports Rivals(レア、Microsoft Studios)
- キングダム ハーツIII(スクウェア・エニックス 第一制作部、スクウェア・エニックス)
- LEGO マーベル スーパーヒーローズ(TT Games、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント)
- LocoCycle (Twisted Pixel、Microsoft Studios)
- マッドマックス(アバランチ・スタジオ、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント)
- マッデンNFL 25(EAスポーツ、エレクトロニック・アーツ)
- メタルギアソリッドV ファントムペイン(小島プロダクション、コナミ)
- Minecraft: Xbox One エディション(Mojang Studios、Microsoft Studios)
- ミラーズエッジ2(DICE、エレクトロニックアーツ)
- NBA 2K14(ビジュアルコンセプト、2Kスポーツ)
- NBA LIVE 14(EA Sports、エレクトロニック・アーツ)
- ニード・フォー・スピード ライバルズ(ゴーストゲームズ、エレクトロニック・アーツ)
- プラント vs. ゾンビ: ガーデンウォーフェア(PopCap Games、エレクトロニックアーツ)
- パワースター ゴルフ(ゾーイ モード、Microsoft Studios)
- プロジェクト スパーク(Microsoft Studios)
- Quantum Break(Remedy、Microsoft Studios)
- Ryse: Son of Rome (Crytek、Microsoft Studios)
- スカイランダーズ:スワップフォース(Vicarious Visions、Activision)
- スター・ウォーズ バトルフロント(DICE、エレクトロニック・アーツ)
- サンセット オーバードライブ(Insomniac Games、Microsoft Studios)
- ザ クルー(Ivory Towers、Ubisoft)
- エルダー・スクロールズ・オンライン(ZeniMax Online Studios、Bethesda Softworks)
- サイコブレイク(Tango Gameworks、Bethesda Softworks)
- レゴムービー ビデオゲーム(TT Games、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント)
- ウィッチャー3 ワイルドハント(CD Projekt RED、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント - 北米)
- Thief(アイドス・モントリオール、スクウェア・エニックス)
- タイタンフォール(Respawn Entertainment、エレクトロニック・アーツ)
- Tom Clancy's The Division (Massive Entertainment、Ubisoft)
- ウォッチドッグス(ユービーアイソフト・モントリオール、ユービーアイソフト)
- Wolfenstein: The New Order (MachineGames、Bethesda Softworks)
- ズータイクーン(Frontier Developments Ltd.、Microsoft Studios)
- Zumba フィットネス: ワールド パーティー(Zoë モード、Majesco)
リスト画像: カイル・オーランド

カイル・オーランドは2012年からArs Technicaのシニアゲームエディターを務めており、主にビデオゲームのビジネス、テクノロジー、文化について執筆しています。メリーランド大学でジャーナリズムとコンピュータサイエンスの学位を取得。かつては『マインスイーパー』に関する書籍を執筆したこともあります。
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