数字で見る:Xbox One向けにこれまでに発表されたゲーム

数字で見る:Xbox One向けにこれまでに発表されたゲーム

ゲーム

シューティング/アクション ゲームが主流で、2013 年に発表された次世代専用ゲームはわずか 5 本です。

Xbox OneはXboxに「箱」という概念を確かにもたらした。Xbox 360の様々なモデルのような輪郭や曲線は一切ない。写真:カイル・オーランド

Xbox OneはXboxに「箱」という概念を確かにもたらした。Xbox 360の様々なモデルのような輪郭や曲線は一切ない。写真:カイル・オーランド

マイクロソフトは数ヶ月にわたりXbox Oneのハードウェアに注力してきましたが、本日、同システム向けに正式に発表されたゲームソフトウェア50本のリストを公開しました。このリストには、いくつかの統計データも添えられています。例えば、ゲームの38%は「独占タイトル」、37%は新規IPなどです。

それで、数字を分析する気分になったので、現在発表されているゲームのリストを様々な観点から細かく分析してみました。その中でも特に興味深い数字をいくつかご紹介します。

  • 「Xbox プラットフォーム」独占タイトル数: 19
  • Xbox 360 および/または PC でもリリースされる「独占タイトル」の数: 9
  • Microsoft Studiosが独占的に公開しているタイトル数: 16
  • 実際には「期間限定」の独占タイトルで、後で他のシステムにも登場する可能性があるタイトルの数: 3 (最小)
  • Xbox One 限定または期間限定コンテンツのある非独占ゲーム: 3
  • 2013年に発売予定のゲーム: 21
  • 2013年にリリースされたもののうち、現世代のシステムでは利用できないもの: 5
  • 2013年にリリースされ、現行システムで最初にリリースされる年間スポーツフランチャイズの移植版: 4
  • 2014年に発売予定のゲーム: 20
  • 2014年以降に発売予定のゲーム: 2
  • 発売日が不明なゲーム(おそらく2014年以降): 7
  • 2006年に初めて発表されたゲーム:  1(ファイナルファンタジーXV
  • 主に人や物を撃ったり殴ったりするゲーム: 23
  • ロールプレイングや探索が主なゲーム(時には射撃や打撃も含む):  9
  • スポーツゲーム: 7
  • 運転を主とするゲーム: 3
  • 音楽を主軸としたゲーム: 3
  • 主に物を作るゲーム:  2
  • 既存のフランチャイズ/ライセンスに基づくゲーム: 32
  • レゴシリーズを題材にしたゲーム: 2
  • 2012年にゲームが発売されたフランチャイズの続編: 9
  • 少なくとも5年間新作がリリースされていない映画/ゲームシリーズの続編: 5
  • Kinect のみまたは Kinect によって制御されるゲーム: 4
  • 当初は Kinect ベースの Xbox 360 向けに発表されていたが、コントローラーベースの Xbox One 専用となったゲーム: 1 ( Ryse )
  • 「無料プレイ」ゲーム: 1 ( Killer Instinct、その他多数)

ご参考までに(または計算を確認したい場合)、Microsoft が現在発表している Xbox One タイトルのリストを以下に示します。

  • アサシン クリード IV ブラック フラッグ(ユービーアイソフト、ユービーアイソフト)
  • バトルフィールド 4 (DICE、エレクトロニック・アーツ)
  • 以下(Capy Games、Microsoft Studios)
  • コール オブ デューティ ゴースト(Infinity Ward、Activision)
  • クリムゾン ドラゴン(Grounding/Land Ho!、Microsoft Studios)
  • D4 (Access Games、Microsoft Studios)
  • デッドライジング3(カプコンバンクーバー、マイクロソフトスタジオ)
  • Destiny(バンジー、アクティビジョン)
  • ディズニー ファンタジア:ミュージック エボルブド(Harmonix、ディズニー インタラクティブ)
  • ドラゴンエイジ:インクイジション(BioWare、エレクトロニック・アーツ)
  • ダイイングライト(テックランド、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント)
  • EA Sports UFC(EA Sports、エレクトロニック・アーツ)
  • FIFA 14(EA Sports、エレクトロニック・アーツ)
  • ファイナルファンタジーXV(スクウェア・エニックス、スクウェア・エニックス)
  • Forza Motorsport 5(Turn 10 Studios、Microsoft Studios)
  • Halo Xbox One (343 Industries、Microsoft Studios)
  • Just Dance 2014 (Ubisoft Paris、Ubisoft)
  • キラー・インスティンクト(ダブル・ヘリックス、マイクロソフト・スタジオ)
  • Kinect Sports Rivals(レア、Microsoft Studios)
  • キングダム ハーツIII(スクウェア・エニックス 第一制作部、スクウェア・エニックス)
  • LEGO マーベル スーパーヒーローズ(TT Games、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント)
  • LocoCycle (Twisted Pixel、Microsoft Studios)
  • マッドマックス(アバランチ・スタジオ、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント)
  • マッデンNFL 25(EAスポーツ、エレクトロニック・アーツ)
  • メタルギアソリッドV ファントムペイン(小島プロダクション、コナミ)
  • Minecraft: Xbox One エディション(Mojang Studios、Microsoft Studios)
  • ミラーズエッジ2(DICE、エレクトロニックアーツ)
  • NBA 2K14(ビジュアルコンセプト、2Kスポーツ)
  • NBA LIVE 14(EA Sports、エレクトロニック・アーツ)
  • ニード・フォー・スピード ライバルズ(ゴーストゲームズ、エレクトロニック・アーツ)
  • プラント vs. ゾンビ: ガーデンウォーフェア(PopCap Games、エレクトロニックアーツ)
  • パワースター ゴルフ(ゾーイ モード、Microsoft Studios)
  • プロジェクト スパーク(Microsoft Studios)
  • Quantum Break(Remedy、Microsoft Studios)
  • Ryse: Son of Rome (Crytek、Microsoft Studios)
  • スカイランダーズ:スワップフォース(Vicarious Visions、Activision)
  • スター・ウォーズ バトルフロント(DICE、エレクトロニック・アーツ)
  • サンセット オーバードライブ(Insomniac Games、Microsoft Studios)
  • ザ クルー(Ivory Towers、Ubisoft)
  • エルダー・スクロールズ・オンライン(ZeniMax Online Studios、Bethesda Softworks)
  • サイコブレイク(Tango Gameworks、Bethesda Softworks)
  • レゴムービー ビデオゲーム(TT Games、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント)
  • ウィッチャー3 ワイルドハント(CD Projekt RED、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント - 北米)
  • Thief(アイドス・モントリオール、スクウェア・エニックス)
  • タイタンフォール(Respawn Entertainment、エレクトロニック・アーツ)
  • Tom Clancy's The Division (Massive Entertainment、Ubisoft)
  • ウォッチドッグス(ユービーアイソフト・モントリオール、ユービーアイソフト)
  • Wolfenstein: The New Order (MachineGames、Bethesda Softworks)
  • ズータイクーン(Frontier Developments Ltd.、Microsoft Studios)
  • Zumba フィットネス: ワールド パーティー(Zoë モード、Majesco)

リスト画像: カイル・オーランド

カイル・オーランドの写真

カイル・オーランドは2012年からArs Technicaのシニアゲームエディターを務めており、主にビデオゲームのビジネス、テクノロジー、文化について執筆しています。メリーランド大学でジャーナリズムとコンピュータサイエンスの学位を取得。かつては『マインスイーパー』に関する書籍を執筆したこともあります。

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