騒動が収まり、ほとんどのバグが修正された今、「Binding of Isaac」ファンが拡張版に求めていたもの、つまりさらなる新要素が待っています。新たな敵、ボス、キャラクター、部屋、チャプター、チャレンジ、アイテム、変身、そしてエンディング。95種類の新アイテムと、数々の愉快なインタラクション。毎日シードされたランとオンラインリーダーボード。そしてもちろん、「Greed Mode」。Isaacの世界観を新たな角度から描いた刺激的なモードです。
Rebirthは2015年を通して何度もプレイしたゲームです。Afterbirthの新機能をすべてアンロックする頃には、Afterbirth+がリリースされ、さらに多くの新コンテンツとMODサポートが追加されるでしょう。Afterbirthは大体同じような内容かもしれませんが、私が求めていたのはそれだけです。
-アーロン・ジマーマン
Destiny: 降り立ちし邪神
2015 年にDestinyよりも改善されたゲームを想像するのは難しいです。なぜなら、最初から多くの問題を抱えていた有望なゲームを思いつくのは難しいからです。
誤解しないでください。Destiny 発売当初には、多くの「問題」がありました。例えば、ひどく遅くて途切れ途切れの進行、コンテンツの不足、平凡なミッションデザイン、ボイスキャスト、そしてストーリーなどです。しかし、それでも何かはありました。それは、ゆっくりとした軽快なジャンプや、エイリアンを殴った時のどろどろとした感覚といったゲーム進行の中に見出すことができました。
Destinyの拡張パック「降り立ちし邪神」で、開発元のBungieはあの「何か」を、価値あるゲームに落とし込みました。ミッションはより良くなり、キャラクターはより強くなり、そして改良された戦利品――ああ、戦利品――は、プレイヤーの成長をより実感できるものにしました。最新のレイド「King's Fall」は、これまでのどのエンドゲームコンテンツよりもさらに進化しており、多くのプレイヤーはおそらくいまだに隠されたエキゾチック武器をすべてアンロックしようと奮闘しているでしょう。
本作は、本来の力量よりも内容が薄いゲームだ。バンジーが2年目のコンテンツ計画を、レースやハロウィンの宝探しといったマイクロトランザクション主導の「イベント」に注力した結果、完全に頓挫したと告白したことで、状況はさらに悪化している。とはいえ、『降り立ちし邪神』のコンテンツの質は、完全な続編の可能性を予感させるものだ。
- スティーブン・ストロム