リトルビッグプラネット3 シングルプレイヤーの感想: インターネットを待っています

リトルビッグプラネット3 シングルプレイヤーの感想: インターネットを待っています

ゲーム

コミュニティレベルが登場するまで、いくつかの興味深い新機能で時間を過ごします。

やったー... 遊べる袋物が増えた!

やったー... 遊べる袋物が増えた!

リトルビッグプラネット シリーズは、発売前にレビューするのが特に難しいと言えるでしょう。ディスクにはオフラインコンテンツも収録されていますが、LBP体験の大半は、発売後に他のプレイヤーが作成した何百万もの作品を試したり、自分の作品を他の人と共有したりすることでした。そのため、ここ数日PS4でプレイしているこのプレリリース版は、一般公開された今、人々が楽しめることになる、はるかに幅広いゲームと、表面的な類似点しか持っていません。

コミュニティの創造性がゲームに彩りを添えるのを待つ間、私は内蔵のアドベンチャーモードを少しプレイしてみました。Sumo Digital(今回はMedia Moleculeのシリーズ制作者を引き継いだ)の開発者たちは、プレイヤーがリトルビッグプラネットの冒険を独自に構築できるのと同じツールを用いてこのモードを開発しました。これは、利用可能なクリエイティブな選択肢の種類を示すショーケースのようなものでした。実際、アドベンチャーモードは、数ヶ月にわたってプロジェクトに注力してきたプロのデザイナーチームの手にかかると、これらのツールがどれほど強力になるかを示しています。

各レベルはビジュアルの創造性と子供らしい魅力に溢れています。スポンジ、石、紐、ビー玉、バネ、鉄など、あらゆる素材が仮想的に再現されており、PS4ではこれまで以上に美しく再現されています。まるで子供のおもちゃ箱が生き返ったかのようで、カラフルなステッカーや、跳ねる人形などの魅力的な背景のディテールが随所に散りばめられています。唯一の不満は、多くのシーンでグラフィックが雑然としすぎていて、余計な要素が多すぎること、そしてライティングシステムのせいで重要な要素が見えにくいことがあることです。

アドベンチャー レベルのほとんどはシリーズ標準の 2D プラットフォーム ジャンプに忠実ですが、今回は最大 16 の平行平面に沿ってレベルが積み重ねられており、奥行き感が少し増しています。このアップグレードにより、アクションが画面に出入りするのに合わせてレベルがループするなど、より自由に広がるレベル デザインが可能になります。ただし、過去のLBPゲームと同様に、疑似 3D コントロールは、その価値に見合う以上に面倒だと感じました。3 次元で自由に走り回れるのではなく、サックパーソンは異なるゲーム プレイ プレーン間をぎこちなく切り替えることしかできず、そのプロセスは決してスムーズではありません。どういうわけか間違ったプレーンに行ってしまったためにジャンプを逃したり、背景のどの部分にアクセスできるのか、できないのかがわからなかったりすることがよくありました。

レベルは、アニメーション化されたおもちゃ箱のように、質感と生命力に満ちています。

さらに心配だったのは、アドベンチャーモードでの旅中に深刻な不具合に何度か遭遇したことです。1時間に1回くらい、風景の中に閉じ込められたり、風景を突き抜けて背景に落ちてしまったり、死んでから最後のチェックポイントから再開できなくなったりしました。開発者はこれらの問題の多くは発売日のパッチで修正されると約束していますが、発売間近のゲームでこのような不具合が発生するのは、やはり少し残念です。

操作性は全体的に、これまでのLBP作品と同様に、やや浮遊感が強すぎるため、サックボーイを正確に配置したり、正確なジャンプを特定の場所で決めたりするのが難しい。オブジェクトが半リアルな物理法則で反応するのは良いのだが、このモデルでは、キャラクターやオブジェクトが特定の状況でどのように反応するかを正確に判断するのが難しい。例えば、スポンジの上で穴を飛び越える場合、適切な速度と角度で落下するためには、弧を描くまさにその瞬間に手を離す必要があることが多い。

標準的なプラットフォームゲーム以外にも、 LBPツールで構築できる様々なゲームプレイを楽しめるアドベンチャーモードのレベルが多数用意されています。重力が定期的に反転するレベル、重力を完全にオフにして宇宙を冒険するレベル、俯瞰視点でフル3Dで展開するレベルなど、様々なレベルが用意されています。さらに、サックマンを戦車に乗せたり、8人のサックボーイを同時に操作したりする、全く風変わりなレベルも用意されています。決して退屈することはありません。

そして、操作できる新しい袋状の生き物が登場するレベルもあります。私のお気に入りはおそらくオッドソックでしょう。巨大で超かわいい犬のような操り人形で、超高速で跳ね回ったり、湾曲した壁や天井をよじ登ったり、壁を無限にジャンプしたりすることができます。トグルは、ええと、狭い通路を通り抜けられる小さな姿と、物体を突き破ったりバネを押さえつけたりできる体格の姿を切り替えることができますが、この切り替え機能を使うパズルのほとんどは少し無理やり感がありました。鳥のスウープスは自由に飛び回ることができますが、制限時間内に高度を犠牲にしてスピードを競う急降下爆撃が必要な状況で最も面白くなります。

深みが増したのは良いことだが、最初の 2 つのゲームからのぎこちないプレーン切り替えは依然として健在だ。

深みが増したのは良いことだが、最初の 2 つのゲームからのぎこちないプレーン切り替えは依然として健在だ。

サックボーイ以外にも使えるキャラクターが増えたのは嬉しいのですが、アドベンチャーモードでは新キャラクターが少しおざなりに感じられました。各キャラクターは、その能力を活かすように明確に設計された特定のレベルでしかプレイできません。各キャラクターは、短いチュートリアルのような紹介レベルを経て、ボス戦で新技を試すことになります。その後、新キャラクターはモードの最終シーケンスまで忘れ去られ、そこでは各キャラクターを順番に、そして連携させて使いこなさなければ、かなり難しいチャレンジをクリアできません。コミュニティの皆さんは、これらのキャラクターとその能力の素晴らしい活用法をきっと見つけてくれるでしょうが、アドベンチャーモードでは、それらを十分に活用できていないように思います。

サックボーイを操作するほとんどのレベルでは、様々な手持ちアイテムを使用できます。特定のブロックを吹き飛ばしたり吸い込んだりできる銃、特定の場所にワープできるテレポートガン、ジップラインのように曲がるレールを移動できるヘルメット、そして方向性のあるダブルジャンプを可能にするホバーブーツなどです。これは最初から使えるようにしておけばよかったと感じます。これらの新しいオプションは、やや単調なラン&ジャンプセクションに変化をもたらしますが、これらの新アイテムを使うパズルは、チュートリアルのような「これで何ができるのか」という段階から先に進んでいるようにはほとんど感じられません。

アドベンチャーモード以外にも、『リトルビッグプラネット3』では「ポピットパズルアカデミー」と呼ばれる、素晴らしいレベル構築チュートリアルが新たに導入されています。ゲーム内の目まぐるしいほど多彩なパーツの組み合わせ方を解説するだけでなく、このモードでは、様々なシンプルなパズルを組み立てるスキルを駆使し、実際に体験しながら学ぶことができます。これらの構築ツールのほとんどは『リトルビッグプラネット2』のクリエイターにはお馴染みのものですが、今回はワールドマップを介してレベルを繋げる機能、単一エリアでの複数のクエスト、そして自分で構築できるアイテムなど、嬉しい新機能もいくつか追加されています。

LBP3は、オフラインコンテンツだけを理由に購入する価値は確かにありませんが、そこに収録されているコンテンツは、クリエイターたちがゲームに手を出すにつれて登場するであろうオンラインコンテンツの世界を垣間見る良い入門編として役立ちます。新しいキャラクターやアイテムが、クリエイターたちから多くの興味深い新しい機会やアイデアを引き出すのに役立つことを期待しています。それまでの間、LBP3の刷新されたエンジンでPlayStation 4で動作するようになった何百万ものリトルビッグプラネット2のレベルを、ぜひお楽しみください。

Photo of Kyle Orland

カイル・オーランドは2012年からArs Technicaのシニアゲームエディターを務めており、主にビデオゲームのビジネス、テクノロジー、文化について執筆しています。メリーランド大学でジャーナリズムとコンピュータサイエンスの学位を取得。かつては『マインスイーパー』に関する書籍を執筆したこともあります。

35件のコメント

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