マルチプレイヤーゲームは、同じメンバーと定期的にプレイすることでより楽しくなります。同じメンバーとプレイすることで、より深い協力関係が築かれ、戦略もより深くなり、うまくいけば勝利数も増えます。
しかし、あなたがプレイしたいゲームをプレイしている友達が誰もいない場合はどうなるでしょうか?
Y Combinatorの2019年冬期講座出身のRuneは、AIを活用して、一緒にプレイするのにぴったりの相手を見つけ、ボイスチャットで繋がれるようにするゲームを開発しています。そして、このプロジェクトを実現するために、200万ドルのシードラウンドを先日完了しました。
このラウンドはゲームに特化した企業Makers Fundが主導し、byFounders、E14 Fund、VentureSouq、Gmailの開発者Paul Buchheitらが支援した。
彼らがサポートする最初のゲームは、クラッシュ・オブ・クランの開発元であるSupercellが開発した人気無料モバイルゲーム「ブロスタ」です。ブロスタはこのようなゲームに最適なゲームです。戦略的なチームワークが大きなアドバンテージとなる一方で、そのようなチームをゼロから構築するのは難しい場合があります。ブロスタでは、一人でプレイしている場合は自動的にチームメイトとマッチングされますが、ゲーム内のコミュニケーションは限られており、ランダムに選ばれたプレイヤーは1、2ゲームしかプレイしない傾向があります。

初めてサインアップすると、Runeはマッチメイキングアルゴリズムの調整を始めるために、いくつかの質問をします。どの言語を話しますか?ブロスタをどれくらいプレイしましたか(トロフィーをいくつ獲得しましたか?)今、どんなゲームプレイを求めていますか?ただ遊んでいるだけですか、それとも勝利だけを求めていますか?ボタンを押すだけで、マッチメイキングシステムが検索を開始します。
プレイすればするほど、アルゴリズムはより良く調整されます。例えば、特定のプレイヤーとのプレイ時間が長い場合、アルゴリズムが類似していると判断するプレイヤーとのマッチメイキングを優先させることができます。(ちなみに、Runeの共同創業者であるサンジェイ・グルプラサド氏によると、マッチメイキングのアルゴリズムはメタデータ(チャット相手やチャット時間など)に基づいて調整されますが、実際の音声コミュニケーションは一切保存・分析しないとのことです。)
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同社によれば、2019年3月のリリース以来、プレイヤーはアプリを通じて合計約5万時間をチャットに費やしているという。
Runeのマッチメイキングとボイスチャットシステムは現在2人までしかプレイできません。Brawl Stars(そして他の多くのバトルロイヤル/アリーナスタイルのゲーム)には、チームごとに最大3人までプレイできるゲームモードがあるため、Sanjay氏によると、3人プレイのマッチメイキングとボイスチャットは「どちらも開発中で、近日中にリリースされる予定です」とのことです。
Runeは将来的に「ブロスタ」以外のゲームにも対応する予定です。実際、他のゲームへのトラフィック誘導は、無料アプリの収益化計画の一環です。一度フレンドになれば、Runeを使って好きなゲームでボイスチャットができます。Runeはバックグラウンドで実行されるため、何をプレイしているかはあまり関係ありません。
Rune は iOS ではこちらから、Android ではこちらから無料で入手できます。
グレッグ・クンパラクはTechCrunchの編集者でした。グレッグは2008年5月、姉妹サイトMobileCrunchの編集者としてTechCrunchに入社しました。グレッグは主に消費者向け企業、特にガジェット、ロボット工学、拡張現実(AR)関連の企業を取材していました。開示事項:グレッグはETF/ミューチュアルファンドの株式を保有し、少量の暗号通貨(ETH、ADA)を保有しています。
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