ライセンス商品を扱うMighty Jaxxは、テクノロジーを活用したフィギュアプラットフォーム「MightyVerse」で450万シンガポールドル(約320万米ドル)の資金調達を完了した。韓国最大手銀行の一つであるKBファイナンシャルグループの投資部門が主導したこの資金調達ラウンドには、Greycroft PartnersのゲーミングファンドGC VR Gaming Tracker Fundと、リピーター投資家のSG Innovateも参加した。
これにより、Mighty Jaxx のプレシリーズ A 資金調達総額は約 470 万ドルとなり、新たな資金の一部は、Hasbro および Nickelodeon との新しいライセンス契約に基づく製品の開発にも充てられる予定です。
2012年に設立されたMighty Jaxxは、カートゥーン ネットワーク、ワーナー ブラザーズ、DCコミックス、ルーニー・テューンズ、セサミストリートなど、様々なライセンス契約を締結しています。昨年7月には、MightyVerseの開発のため、最初の資金調達ラウンドを実施しました。MightyVerseプラットフォームと連携した製品はすでに発売されており、Mighty Jaxxは今年中に500万本の出荷を目指しています。次の大きなリリースは、東映アニメーションの人気アニメ「ワンピース」とのコラボレーションで、今後2ヶ月以内に発売される予定です。

MightyVerseの開発は、Mighty Jaxxが昨年UbisoftのEntrepreneurs' Labに参加したことをきっかけに始まりました。Mighty Jaxxの創業者兼CEOであるJackson Aw氏は、TechCrunchに対し、MightyVerseの技術は、製造段階にテクノロジーを統合することで、二次市場で高値で取引される可能性のあるコレクターズアイテムのフィギュアの真贋判定に役立つと語りました。このプラットフォームには、コレクター向けのソーシャルネットワークも将来的に搭載される予定です。
MightyVerseのコレクタブルは情報やデジタル資産を保存できるため、収集体験をゲーム化できるとAw氏は付け加えた。例えば、コレクターがフィギュアを購入すると、「ゲーム全体に隠されたデジタル報酬をアンロックできるようになります。これにより、MightyVerseを通じて、デジタル世界と現実世界の両方で、非常に没入感のあるゲーム体験を生み出すことができます」
アウ氏は、COVID-19パンデミックは、特に中国の工場が閉鎖された際にマイティジャックスの製造と物流に影響を与えたが、他国の工場やDHLなどの企業との提携により影響が軽減され、業務を「最適な効率のレベル」に戻すことができたと述べた。
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キャサリン・シューは、TechCrunchでアジアのスタートアップ企業や最新ニュースを取材してきました。ニューヨーク・タイムズ、台北タイムズ、バロンズ、ウォール・ストリート・ジャーナル、ヴィレッジ・ヴォイスにも記事を掲載しています。サラ・ローレンス大学とコロンビア大学ジャーナリズム大学院で学びました。
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