エッセン2016:世界最大のボードゲームコンベンションで発表されたベストボードゲーム

エッセン2016:世界最大のボードゲームコンベンションで発表されたベストボードゲーム

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ゲーム開始

今後 1 年間にプレイするゲームは次のとおりです。

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ボードゲームコンベンションでもトレーラーが登場するようになりました!

ドイツ人は、アメリカやイギリスでは決して真似できないほどボードゲームを愛しています。エッセンで開催される4日間のインターナショナル・シュピールタージュは、その熱狂ぶりを如実に表しています。毎年10月に4日間、この西ドイツの都市には数十万人もの人々が押し寄せ、その数はジェンコンやサンディエゴのコミコンをはるかに凌駕します。

今年の第33回エッセン・シュピールには、17万4000人を超える熱心なゲーマー、デザイナー、パブリッシャー、ベンダーが集結しました。50カ国から出展者が集結し、約1,200本(!)もの新作ゲームが展示され、インディーゲームもAsmodee、Pegasus、Hans im Glückといった大手企業と肩を並べるほどの盛況ぶりでした。

このイベントの規模を言葉で表現するのは難しいが、集まった観客は圧倒されるほどだ。他の場所で見られるような伝統的なゲーマー層とは必ずしも限らない。小規模デベロッパーの話題作は初日に完売する。ヨーロッパの有名ゲームデザイナーたちは、まるで眼鏡をかけたロックスターのように扱われ、最新作(多作なウーヴェ・ローゼンベルクの場合は、最新作2作)にサインをする。

ファンタジーフライトのようなアメリカ企業も盛んに出展していますが、テーマ重視の「アメリトラッシュ」(ブランドイメージの再構築が最も急務となっているゲームジャンル)ファンにとって、エッセンはメインのフェスティバルではありません。むしろ、エッセンは、いわゆる「ユーロゲーム」で溢れかえる宝箱のような雰囲気です。ユーロゲームとは、連動するメカニクスを重視し、テーマを軽く後付けしたようなゲームです。鮮やかな色の木製ピースを盤面から盤面へと動かしたいゲーマーにとって、エッセンメッセほど最適な場所は他にありません。

そこで Ars は、エッセンの人混み (とお祭りの食べ物) に耐えて飛び立ち、Spiel 2016 で最も注目を集めたゲームについての決定的なレポートを皆さんにお届けします。

オーディンの饗宴

オーディンの饗宴

オーディンの饗宴

Z-Man Games、1~4人用、100~120分、12歳以上

ドイツで最も尊敬されるゲームクリエイターの一人、デザイナーのウーヴェ・ローゼンベルクは、『アグリコラ』『ル・アーヴル』『カヴェルナ』といった不朽の名作を手掛けています。昨年は出展を見送った彼は、今回2つのゲームを携えてエッセンに戻ってきました。1つは大作、もう1つは小作です。中でも『オーディン』は間違いなく大作で、箱の大きさと重さは子供の棺桶ほど。価格は、展示会割引込みで70ユーロ(77ドル)と高額です!

フェスティバルのテーマはヴァイキングでしたが、ローゼンバーグ氏によるヴァイキング文化の解釈が圧倒的な人気を博しました。英語版はごくわずかでしたが、本作はまるでノルウェー征服シミュレーターのようにプレイでき、数百ものコンポーネントと、箱に何本もの木が積まれたカードや段ボールが入っています。プレイヤーは狩猟、収穫、採掘、精錬を行い、故郷の島々を発展させた後、船を建造し、本土を襲撃して戦利品を奪い取ります。ダイス、ミープル、複数プレイヤー用ボード、アクションカード、​​段ボール製のテトロニモなど、あらゆる要素が揃っています。そして、聞いたところによると、ソロプレイでも非常に満足度が高いそうです。

テラフォーミング・マーズ

クレジット: ネイト・アンダーソン

テラフォーミング・マーズ クレジット:ネイト・アンダーソン

テラフォーミング・マーズ

FryxGames、1~5人用、90~120分、12歳以上

ショー全体を通して最も話題を呼んだリリースの一つであるこのタイトルは、初日の午後3時、つまりArsが到着する1時間前に完売しました。FryxGamesがプレイアブル版を用意した唯一のテーブルは、毎日満席でした。幸いなことに、Ars USのスタッフは既にこのタイトルをプレイしており、徹底的かつ非常に好意的なレビューを寄せてくれました。

プレイヤーは、タイトルが示唆するように、火星のテラフォーミングを目指す未来の巨大企業を操作します。道具はたくさんのプラスチックキューブで、資源を追跡し、資産カードと交換することでさらにキューブを獲得できます。(このゲームは完全にエンジンビルダーです。)アートワークはそれほど刺激的ではありませんが、連動するシステムと、ある数字のセットをより大きな数字のセットに変換する最も効率的な方法を見つける、考えさせられる素晴らしいユーロゲームです。 

モンバサ

モンバサ

モンバサ

エッゲルトシュピーレ、2~4人用、75~150分、12歳以上

もう一つのデザイナーゲーム、今回は Alexander Pfister によるものですが、Mombasa は実際には 2015 年にリリースされました。しかし、このゲームをここで紹介するのは、このゲームがエッセン年間最優秀ゲーム賞を受賞したからです。

モンバサは、ケープタウンからカイロ、そして(もちろん)モンバサに至るまで、アフリカ大陸を舞台にした独創的な貿易ゲームです。プレイヤーは様々な商品や企業に投資できる巧妙な株式市場と、ゲームごとに大きく異なるチャートを管理する多数のカウンターを備えています。ゲームシステムには、綿密な計画が報われるスマートなカード回収システムも含まれています。

膨大な量の要素が詰め込まれており、人によってはやりすぎと感じるかもしれません。ユーロゲームとしては少々重めの部類に入るかもしれません。(最初のキャラバンを出発させるまでにはかなりの練習時間が必要で、また、かなりの量の簿記作業も待ち受けているので、ご注意ください。)満足感を後回しにしたい人、そして大きなテーブルを持っている人向けのゲームです。

イニス

イニス

マタゴット、2~4人用、60~90分、14歳以上

コンベンション全体を通して最も美的に印象的なゲームに選ばれたのは、人間離れした美しさを誇るエリアコントロールとカードドラフトを特徴とする「Inis」です。プレイヤーはケルト民族の部族となり、カードを使った征服、移住、そして植民地化という洗練されたシステムを通して、新たな土地の支配権を争います。

マタゴットのゲームは常に視覚的な喜びと洗練された歯ごたえの絶妙な組み合わせを提供してきましたが、Inis ではその真価が頂点に達しています。まず目を引くのはボードモジュールです。ギザギザで、どこか三角形のようなジグソーパズルのピースが、美しくシームレスに組み合わさります。しかし、このゲームを特別なものにしているのは、鮮やかなカードアートです。ゲーム全般においてテーマとしてあまり取り上げられていないアイルランド神話が、本作では鮮やかで新たな光を放っています。

ゲームシステムも独特で、17枚のアクションカードというシンプルなシステムの中に奥深さを見出すこのゲームは、ケルトの神々と共に戦い、植民地を築き、集落を発展させていくことができます。このゲームは、いくらお勧めしてもしすぎることはありません。

デルフォイの神託

デルフォイの神託

デルフォイの神託

ペガサス シュピーレ、2 ~ 4 人、70 ~ 100 分、12 歳以上

「ヘラクレスの12の課題:パート2」とでも表現すればぴったりの『デルフォイの神託』は、プレイヤーに得点のチャンスを与える楽しいミニゲームの一つです。『ブルゴーニュの城』など の名作を手がけたステファン・フェルドによるこのゲームでは、ゼウスのオリンポス山への招待をめぐって争う人間の集団としてプレイします。プレイヤーは、無限にモジュール化されたエーゲ海を駆け巡り、像を建て、聖域を築き、神々の歓心を得なければなりません。

フェルド流に言えば、本作は「ポイントサラダ」と言えるでしょう。豊富な勝利点と、それを獲得する方法が満載のゲームです。プレイヤーは毎ターン、オラクルダイスを振り、出た目によって行動内容が決まります。これは「否認」ではなく「チャンス」のゲームです。重要なのは、運命に身を任せ、ラウンドごとに選択肢を最大限に活用することです。アップグレードや仲間、神の恩寵といったお決まりの仕掛けは、中量級のゲームとしてはなかなかエキサイティングです。

ウルム

ウルム

ウルム

HUCH! とその仲間たち、2~4人用、45~75分、10歳以上

ヨーロッパのデザイナーが特に好むことの一つは、何らかの理由で中世後期またはルネサンス時代のヨーロッパの都市を舞台にし、プレイヤーにその都市の発展を強いることです。エッセンでは、こうしたゲームがいくつか展示されていました。その中にはウルムも含まれており、プレイヤーは魅力的な3D大聖堂を囲む都市を建設する栄誉を競います。ゲームプレイは、アクションタイルを袋から取り出し、グリッドに配置するという巧妙なシステムを採用しています。これにより、アクションの選択方法が制限されるため、事前に綿密な計画を立てる必要が生じます。

大聖堂自体がラウンドカウンターとして機能し、ゲームの進行に合わせてゆっくりと構築されます。紋章の購入や川船の航海など、中世の行動によって勝利点を獲得します。ウルムはヘビー級でありながら、プレイスピードも速いゲームです。グリッドの仕組みは上級者を混乱させる可能性がありますが、ゲームはあっという間に進み、予想よりもずっと早く終わります。 

ロレンツォ・イル・マニフィコ

Cranio Creations、2~4人用、60~120分、12歳以上

展示されていた中世/ルネサンスゲームの中で、Ulmと比較するとLorenzoの方が革新的だったかもしれません。Tzolkin (巧妙な歯車を使ってミープルを盤上で動かすマヤ文明をテーマにしたゲーム)を開発した重鎮デザイナーによるワーカープレイスメントゲームですが、今回はすべての労働者が平等ではありません。このゲームでは、能力の高い家臣と低い家臣を適切な場所に配置し、威信を最大化することが課題となります。

このゲームは間違いなくメカニクスに特化しており、テーマは表面的なものではなく、アートワークもかなり時代遅れです。それでも、発売2日目には完売し、初期レビューは絶賛に満ちています。

アドレナリン

アドレナリン

アドレナリンe

チェコゲームズエディション、3~5人用、30~60分、12歳以上

誰かが古典的な一人称視点シューティングゲームからボードゲームを作るのは必然でした。ありがたいことに、 『Adrenaline 』では、デザイナーたちは素晴らしい仕事をしました。プレイヤー間のインタラクションが満載で、サイコロは一切使わない、スピーディーで激しいアクションゲームです。すべてがアクションのために作られています。ボードはモジュール式で、各プレイヤーの死にどれだけ貢献したかに応じてポイントが加算されます。死んでも復活するだけで、死に近づくほど多くのアクションを取ることができます。このゲームには、このような巧妙なシステムが満載です。例えば、死に続けるほどポイントが減るため、他のプレイヤーから攻撃されるのを防げます。

信じられないかもしれませんが、Adrenaline は ゲームシステム的にはユーロゲームに分類されます。しかし、狭い盤上で色付きのミニチュアを必死に動かし、武器や弾薬を拾い、敵に撃ち込むというゲームでは、その感覚は薄れてしまいます。鍵となるのはリソース管理です。弾薬は3色あり、武器ごとに効果が異なるのです。このゲームは、言葉遊びを許していただければ、まさに最高です。

パンデミック:イベリア

パンデミック:イベリア

パンデミック:イベリア

Z-Man Games、2~5人用、45分、8歳以上

パンデミックは、レガシー版、数々のスピンオフ、そして最近のクトゥルフ神話への言及などから、カルカソンヌ風のテーマフランチャイズになりかねない。しかし、人々がそれを望んでいるのであれば、必ずしも問題ではない。イベリア版パンデミックが世界を変えることはまずないだろうが、紛れもなく美しい作品だ。1948年のイベリア半島を舞台に、マラリア、コレラ、黄熱病、腸チフスと闘う医療従事者たちの姿が美しく描かれている。

このゲームのギミックは、登場人物の一人が鉄道員で、スペインとポルトガルに鉄道網を敷設して疫病と闘うというものです。アートワークは完璧で、特に目新しい要素は多くありませんが、医師の肉切り方が本当に素晴らしい、新鮮な作品です。『パンデミック:レガシー』とは異なり、本作には[編集済み]が一切登場しないので、PTSDの私にとってはありがたいです。 

グレート・ウェスタン・トレイル

グレート・ウェスタン・トレイル

グレート・ウェスタン・トレイル

エッゲルトシュピーレ、2~4人用、75~150分、12歳以上

ショーで最も重厚なゲームの一つである『Great Western Trail』は、想像できる限り最も「カウボーイらしくない」カウボーイを描いたゲームです。表紙のテンガロンハットと山賊の口ひげに騙されてはいけません。このゲームは、9種類の異なる牛を牧場経営し、テキサスからカンザスまで牛を移動させ、そしてどういうわけか、さらに遠くまで牛を売るための鉄道インフラを建設するというものです。

このゲームが19世紀アメリカ西部の牛産業をいかに緻密に再現しているかは、いくら強調してもし過ぎることはありません。洪水や落石、アメリカインディアン居留地、カンザスシティで取引する牧場長、そして牛の品質を保証する証明書に至るまで、あらゆる要素が再現されています。六連発銃は一切登場しません。このゲームは、勝利への道筋がいくつもあり、複雑な至福の体験を提供しますが、決して気軽に楽しめるカウボーイ向きではありません。

グルームヘイヴン

グルームヘイヴン

グルームヘイヴン

セファロフェアゲーム、1~4人用、60~120分、12歳以上

Kickstarterで成功を収めたもう一つの作品、今回はヨーロッパ風ダンジョンクローラーです。Gloomhaven、想像力豊かでノワールなファンタジー世界を舞台にした「レガシー」ゲームとして売り出されています。キャンペーンが進むにつれて、プレイヤーの決断、勝利、敗北に応じてマップがステッカーで変化していきます。ストーリーテリングは非線形で、一度のプレイスルーに限定されません。つまり、複数のグループが同時にプレイすることが可能です(ただし、それぞれ異なるルートを辿る必要があります)。興味深いことに、ストーリーが進むにつれて全く新しいクラスがアンロックされ、通常はかなり重厚なジャンルとされるゲームの中でも、 Gloomhavenは類まれな奥深さを備えています。

プレイヤーキャラクターとダンジョンはどちらもカードデッキで操作されます。前者の場合、レベルアップ、新しいスキルの習得、装備の強化によって、より強力なカードと能力を獲得できます。一方、ダンジョンデッキでは、一連の行動パターンを用いて自動的に制御されるモンスターが登場します。DescentやWarhammer Questで悲痛な叫び声が響き渡ったことがある方もいるかもしれませんが、このゲームにはサイコロは存在しません。一方、 Gloomhavenのプロトタイプの箱は非常に大きく、アートワークは牙をむき出しにしたゴシック調です。これは「プレイする時間があればいいのに」というカテゴリーに分類される作品です。

アイスクール

アイスクール

アイスクール

アミーゴ、2~4 人、20 分、6 人以上

さて、今度は全く違うゲームをご紹介しましょう。ペンギン中学校の氷の廊下でカラフルなウィーブルを弾き飛ばして、魚を盗むゲームです。「Ice Cool」はEssenにとって全く新しいリリースではありません(今年初めにアメリカのGenConで発表されました)。しかし、よく見かけたので、どうしても紹介したくなりました。小さなペンギンたちが、頑丈な壁で囲まれたボードの上を、1匹対多数の器用なゲームで駆け回ります。今回のGenConで最も奥深いゲームではないかもしれませんが、最もすぐに楽しめるゲームかもしれません。

これは明らかに子供向けですが、いたずらでよろめくペンギンを弾くという行為には、私たち全員の心の中の子供心を呼び起こすような本能的な面があります。

ハルマゲドン

ハルマゲドン

ハルマゲドン

クイーンゲーム、3~4人用、90分、12歳以上

ショーで最も大々的に宣伝されたゲームの 1 つであるArmageddonには、最高のアートワークもいくつかあり、それが私たちを惹きつけました。カバーからは、Falloutシリーズの後継者だと思うかもしれませんが、ぼろきれとゴーグルの美学が全面に押し出されている一方で、Armageddon は実際には壮大なクエストというよりも、集落建設ゲームです。 

Queen Gamesは、テーマからかなり抽象化されたゲームをリリースする傾向があり、『Armageddon』も例外ではありません。アートワークは印象的ですが、ミープルオークションシステムや、テーマとアクションを繋ぐ美しく描かれたカードに描かれる、しばしば不可解なシンボルの連鎖といった要素はあまりありません。しかし、青や黄色で、なんとなく人型をした木製のトークンを見て、それが軍の生存者かエンジニアのどちらかだと想像できるほどの想像力があれば、それなりに歯ごたえのあるゲームになるでしょう。しかし、例えば『Dead of Winter 』と比較すると、『Armageddon』はアメリカゲームとヨーロッパゲームの精神的な違いを際立たせています。

コテージガーデン

コテージガーデン

コテージガーデン

シュピールヴィーゼ版、1 ~ 4 人、45 ~ 60 分、8 人以上

これはウーヴェ・ローゼンベルクによるこのシリーズのもう一つのリリースであり、彼の極限略奪シミュレーター『オーディンの饗宴』とは全く異なる作品です。まず、『コテージガーデン』では、眠そうな猫がトークンとして登場します。プレイヤーはテトリスに似た方法で、美しい花壇を築き上げていくという、愛らしく、短く、穏やかなゲームです

このゲームは、ローゼンバーグの2014年のヒット作『パッチワーク』をより穏やかな形でリメイクしたもので、プレイヤー人数を増やしたり減らしたりすることで拡張され、より複雑な要素と、アンドレア・ブッコフによる実に美しい水彩画が加わっています。ややシンプルな作りで、ショープリントにはボードの部品とルールブックのバグ修正用のA4ステッカーが付属していましたが、パッケージ全体があまりにも魅力的で、そんなことは問題になりません。これはお母さんにボードゲームを好きになってもらうためのツールとして使えるかもしれませんが、私たちは誰とでも一緒にプレイできるのを楽しみにしています。

鉄道革命

あなたのゲームは何ですか?、2〜4人用、45〜90分、12歳以上

蒸気機関の黄金時代は、ゲームデザイナーが、そしてRailroad Revolutionのデモ台が並ぶ様子を見れば、ゲーマーたちも、豊かな歴史を築いた時代と言えるでしょう。Railroad Revolutionは、19世紀アメリカを舞台に、鉄道会社同士が線路を敷設し、沿線に労働者を配置していく(そしてなぜか電信会社の株式も含まれる)という、まさに真剣勝負の物語です。

ひどく退屈なグラフィックデザイン(今年のエッセンであまりにも多くのゲームに向けられた批判と言えるでしょう)の中に、労働者プールを慎重に管理するという堅実なゲーム性が確かに隠されています。直感に反するシンボルと形のない木製のトークンが並ぶ退屈なボードを見ると、そうは思わないでしょう。しかし、ヨーロッパ大陸のゲーマーはそれほど浅はかではないのかもしれません…

ブラッドボウル

ブラッドボウル

ブラッドボウル

ゲームズワークショップ、1~4人用

ゲームズワークショップのファンタジーフットボールシミュレーターが帰ってきた!しかも、また素晴らしい出来栄えだ。前回のパッケージ版から14年、全く新しいパッケージ版がまもなく登場。調整されたメカニクス、全く新しいミニチュアとアートが満載だ。今回も、動きの鈍い鎧をまとったオークのチームと、やや機敏だがやはり鎧をまとった人間のチームを率いて、史上最高のハイパーバイオレンスファンタジー・グリッドアイアンをプレイできる。ただし、ゲームズワークショップがウォーハンマーの世界を一掃し、ゼロから作り直したため、舞台はファンタジーのパロディ世界となり、人種間の対立は戦争ではなく、殺戮的なスポーツファンによって解決される。

クラシックなフォーミュラは健在ですが、プレイヤーがファンブルしたりタックルをミスしたりするとターンが早く終了するという、少々イライラさせられるルールは削除されました。パッケージの残りの部分は、第5版としてGW伝統の堂々としたデザインとなっています。少なくとも1つの拡張パックがリリースされ、新しいチームとトーナメントルールが追加されるほか、既存のチームすべてにルールが提供されます。

ダークソウル

ダークソウル

ダークソウル

Steamforged ゲーム、1~4 人用

ボードゲーム史上最大のKickstarterキャンペーンとなった『ダークソウル』は、 450万ドルもの資金を集め、開発者たちは追加のストレッチゴールを考えるだけで頭を悩ませました。デザイナーの一人であるアレックスと一緒に短いプロトタイプをプレイしたのですが、見事に完敗。その巧妙なメカニズムを体験するまで生き延びたものの、悪意に満ちた行動カードのデッキ、巧妙なデザイン、そして恐るべき幸運だけを操る「北の谷の踊り子」に、私たちはあっさりと打ちのめされてしまいました。

Steamforged Gamesは雰囲気を完璧に再現し、難易度も完璧に調整されています。プロトタイプのミニチュアも非常に美しい出来栄えです。ゲームは4月に発売予定ですが、まだ見ていない部分も多いものの、支援者の方々は今のところ順調に進んでいると安心できるでしょう。

エイジ・オブ・シーブズ

エイジ・オブ・シーブズ

ギャラクタ、2~4人用、60~120分、14歳以上

ビデオゲーム「Thief」シリーズを覚えていますか? Galaktaの誰かが覚えています。そして、どうやらThiefシリーズからインスピレーションを得たと思われる、とんでもないボードゲームを制作しました。今年のエッセンでは珍しく、このゲームにはサイコロまで登場し、プレイヤーは時折サイコロを振らなければなりません。

プレイヤーは、異なる能力を持つ 6 人のキャラクター (クールなミニチュアですが、ハドリアの盗賊ギルドのファンタジー港町は少々雑魚キャラのようです) から 1 人を選び、巨大なボード上を歩き回り、警備員を回避したり、強盗を働いたり、皇帝の宝石を盗もうとして捕まらないようにしたりします (このような分かりきったアイテムをどうやって売りつけるのかは、別のゲームに任せた方がよいでしょう)。これはすべて、アクション カード、イベント カード、アイテム カードによって駆動され、警備員の交代、気の利いた魔法スキル、発煙弾、まぶしなどが発生します。このゲームには最後に意外な展開があり、生き残った盗賊たちは 5 ターンかけて宝石を奪った犯人を集団で攻撃し、街中に警報を鳴らします。そして、すべては 2 時間かそれ以下で終わります。

アベ・ローマ

アベ・ローマ

アベ・ローマ

Aゲーム、2~5人用、45~120分、12歳以上

ワーカープレイスメントというジャンルをアレンジした、ミディアムヘビー級のこのゲームは、ワーカードラフトゲームと自称しています。これは、プレイヤーが毎回異なるワーカーグループを使用し、異なる役割を持つプールをめぐって競い合うことを意味します。これは、帝国建設、貿易、そして影響力と名声を競い合うゲームを支える、繊細なメカニズムです。

テーマ(ローマの元老院議員、貴族など)は、ゲームプレイの重要な要素とは言えません。実際のローマの元老院議員は、トランプに描かれた馬やトウモロコシの穂を参考に貿易計画を立てたりはしませんでした。しかし、このゲームは、まるで段ボールのそろばんをいじっているかのような感覚を味わわせるには十分です。開発者は、メインボード(円形なのは当然ですが)とプレイヤーマットをリバーシブルにするなど、リプレイ性にも配慮しています。基本ゲームにはオプションモジュールも含まれており、カードは「無限の組み合わせ」で組み合わせられるそうです。

神奈川

神奈川

神奈川

IELLO、2~4人用、45分、10歳以上

紛争、帝国、刺殺といったありきたりのテーマとは一線を画す、豪華な趣向を凝らした『神奈川』 。プレイヤーは日本の偉大な版画家、葛飾北斎(「神奈川沖浪裏」で有名)の弟子となる。時代を超えて愛される美しい絵を描き、葛飾北斎を感心させなければならないが、実際の芸術的才能(箱には含まれていません)の代わりに、カードセットを集めることでそれを達成していく。

幸運なことに、素晴らしい芸術作品を生み出すゲームであるにもかかわらず、カナガワのイラストは豪華絢爛で、木々、鹿、仏塔などが葛飾北斎風の水彩画で描かれています。田園風景を背景にした家族向けのボードゲームがお好きなら、これ以上の選択肢はありません。

危機

危機

LudiCreations、1~5人用、45~120人、14歳以上

ディーゼルパンク風のワーカープレイスメントゲーム。かつては繁栄していたが、未曾有の不況に見舞われた国で、プレイヤーは資本主義の力を発揮します。具体的には、経済が低迷する中で、産業を買収し、製品を製造し、銀行業務を行いながら、可能な限りの金儲けを目指すことになります。

このゲームはプレイヤーの活躍に大きく左右されます。勝利点の閾値があり、十分な数のプレイヤーが閾値に到達しないと、次のターンの難易度がさらに上がります。さらに、一般的にビジネスを困難にする危機カードも用意されており、全体として非常に優れた経済シミュレーターとなっています。融資は収益を圧迫し、輸入による資源の急速な供給は地域産業を衰退させます。そして、常に増加する勝利点目標によって、巨大で複雑なネットワーク全体が前進していきます。さらに、アートワークは素晴らしく、デラックス版には非常にクールなコンポーネントが満載です。

パンデミック シーズン2 ボックス

パンデミック シーズン2 ボックス

パンデミック・レガシー、シーズン2

Z-Man Games、近日発売

史上最高のボードゲームの一つである『スターウォーズ』の続編のプロトタイプのリーク画像が、番組の話題をさらいました。Twitterに数枚投稿されたパッケージアートの画像以外で情報を探そうとしましたが、ことごとく拒否されました。デザイナーのロブ・ダヴィオー氏とマット・リーコック氏でさえ、プロトタイプの存在と、まだ完成していないゲームの発売時期についてしか認めませんでした。

箱絵はポストアポカリプス的なテーマを示唆しており、みすぼらしい軍人や、ゴーグルとフェイススカーフをつけたフードをかぶった衛生兵などが描かれている。期待度は「最高潮」と表現しても足りないほどだ。

さらに詳しく: 大西洋の反対側で開催される最大のボードゲーム ショー、Gen Con 2016 のおすすめをご覧ください。

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