ファイナルファンタジーVII ダージュ オブ ケルベロス

ファイナルファンタジーVII ダージュ オブ ケルベロス

ゲーム

Ars が Dirge of … のレビューとともにファイナルファンタジー VII の世界に戻ってきました。

今回はヴィンセントについてです

Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
開発元および発売元: Square Enix
希望小売価格: $49.99 (このゲームを購入する)
プラットフォーム: PlayStation 2
レーティング: T (13 歳以上対象)

ここ数年、ファイナルファンタジーVIIに対する反発が多少ありましたが、公平に言えば、このゲームは過去の他のRPGほど今日では通用しません。ファイナルファンタジーVIIをもう一度プレイするよりも、スーパーファミコンでクロノトリガーやファイナルファンタジーIII(北米版のFFIIIなので、コメントで私の番号を訂正しないでください)をプレイする方がはるかに好きです。グラフィックは私にはとても時代遅れに感じますが、スクウェア・スーパーファミコンのRPGのより手描き風の見た目は印象的です。そうは言っても、私はファイナルファンタジーVIIにたくさんの愛を持っています。特に1997年に初めて見た目を通して見るとそうです。エアリスが死んだとき私たちは泣き、クラウドが狂ったとき私たちは恐怖に震え、セフィロスが最後の打ちのめされたとき私たちは歓声を上げました。

これらのキャラクターや場所は、多くのRPGファンの心に今も深く刻まれており、『ファイナルファンタジーVII』のストーリーを引き継ぐ作品が好調に売れるほどだ。『アドベントチルドレン』は純粋なファンサービスであり、内容も非常に楽しめたが、私たちの多くが夢中になったのは『ダージュ オブ ケルベロス』だった。本作は、『ファイナルファンタジーVII』の登場キャラクターで、吸血鬼のようなクールなルックスと強力な攻撃でカルト的な人気を獲得したヴィンセント・バレンタインのバックストーリーを掘り下げると謳っていた。『ファイナルファンタジーVII』での活躍はさほど多くはないものの、一目見た瞬間から彼がいかにもイカしたキャラクターであることは容易に想像できた。誰もがもっと知りたいと思っていたため、ヴィンセントをガイドとして『ファイナルファンタジーVII』の世界を再訪することは、ファンをゲームに熱狂させる素晴らしい方法と言えるだろう。

さらに素晴らしいのは、スクウェア・エニックスが本作をアクションゲームにしようと計画していたことです。ヴィンセントは自由に活躍できるキャラクターとしてうってつけですし、ファイナルファンタジーの世界で『デビル メイ クライ』風のゲームを作るというアイデアも魅力的でした。『ファイナルファンタジーVII』のその後についていくつか疑問点を解き明かし、お気に入りのキャラクターたちを何人か復活させれば、きっと成功するでしょう。

一つ注意点があります。スクウェア・エニックスはRPG以外のゲームに関してはかなり泥臭い歴史を持っています。一方では素晴らしいシューティングゲームだった「アインハンダー」。もう一方では?「R: Racing Evolution」。うーん。最初のスクリーンショットがデビル メイ クライのパクリみたいに見えたので、懐疑的になったのはお許しください。

それでも、ファイナルファンタジーへの愛ゆえに、この作品を見逃すわけにはいかない。ヴィンセントはビデオゲームの世界に何か残したいことがあるのだろうか?それとも、これは金儲けのための作品なのだろうか?少なくとも、アドベントチルドレン以降、ミッドガルに何が起こったのかを知る機会は得られる。フェニックスの羽を手に取り、カットシーンで死なないように祈りながら、さあ、世界を救いに行きましょう。


タイトル画面はまるでソウルリーバー風だ

オメガを手に入れ、カオスを手に入れ、パーティーを楽しもう

この種のシューティングゲームとしては想像以上に奥深いストーリーを通して、ヴィンセントの出自と、彼がいかにしてこれほどの力を持つようになったのかが明らかになります。これはシリーズファンなら誰もが知りたい疑問であり、まさにそこにこのゲームの大きなセールスポイントがあります。実際、もしあなたがファイナルファンタジーの熱狂的なファンなら、このゲームを買うべきだと私は思います。ゲームプレイにどんな問題点があっても、ストーリーや他のキャラクターのカメオ出演で50ドルの価値は十分に得られるでしょう。もっとカジュアルなファンにとっては?まあ、そこは少し分かりにくい部分です。

スクウェア・エニックスの伝統通り、カットシーンは素晴らしく、見るたびに魅了されました。唯一の問題は、これらのカットシーンでヴィンセントがとんでもないことをするところです。ヘリコプターを1、2発の弾丸で撃ち落としたり、一跳びでビルの屋上に飛び上がったり、まるで無敵のようです。操作するのが楽しそうなキャラクターです。問題は、実際にゲームがスタートし、ヴィンセントを操作した時に起こります。彼はダブルジャンプしかできず、1.5メートル以上の高さは飛び越えるのがほぼ不可能のようです。


経験とお金はあなたのパフォーマンスによって決まります

武器と照準システムは少々扱いにくく、狙いを定めるのが速すぎるように感じます。感度を上げると、照準レティクルが画面上を素早く移動するようになりました。自動照準をオンにすることもできますが、それだとゲームが簡単になりすぎてしまうかもしれません。

カットシーンを見た後、ヴィンセントができることのはずなのに、実際に操作してみるとほとんど何もできないという、衝撃的な対比です。残念です。

ヴィンセントはジャンプするたびにひどいうなり声をあげ、宙返りアニメーションはあるものの、その動きは全く優雅とは感じられない。攻撃モードに切り替えて照準レティクルを表示するためにはRショルダーボタンを押さなければならないのだが、これは慣れるのに苦労する。デビル メイ クライのような、より滑らかなシステムの方が良かっただろう。実際、ほとんどの場面でダンテはヴィンセントを圧倒している。ダンテは殺人マシンのようで、ヴィンセントは関節炎を患った老人のようだ。


お祭りで何か問題が起きるかな?

『ファイナルファンタジーVII』と『アドベントチルドレン』の出来事の後、世界は幸せな場所ではないので、鮮やかなグラフィックはあまり期待できない。荒廃した都市、古い屋敷、そして未来的なエリアが数多く登場するだろう。背景はどれも味気なく、キャラクターと比べて色褪せているように見える。そこがこのゲームの大きな失望点だった。カットシーン以外では、魅力的で芸術的なものはほとんど見られなかった。乗り物のデザインさえも精彩を欠いており、キャラクターがエアストリームのトレーラーらしきものに乗っていることに気づいた時には、私はやる気をなくしてしまった。もちろん、その後、エアストリームの後部座席に搭載されたマシンガンでライオンのような獣を撃ち始めたので、それはそれでかっこよかったのだが。

たとえヴィンセントをもっと有能なファイターにしていたとしても、レベルデザインはそれを活かしていなかっただろう。ジャンプする必要のある場所がほとんどないのに、なぜダブルジャンプが必要なのだろうか?探索要素はほとんどなく、人里離れた場所でボーナスやアイテムが見つかることはあっても、ほとんどのレベルは直線的で、A地点からB地点への戦闘を繰り返すだけだ。

敵の種類が少なく、AIはハンマーの袋よりも愚かなので、面倒な敵に出会うことはほとんどないでしょう。敵はあなたを見て撃ってくるので、あなたは彼らを倒すだけです。各ボス戦のためにフェニックスの尾とリミットブレイクを温存しておけば、パターンを覚えたり考えたりする必要がなく、タンクで突破できます。


タイトルの銃

武器システムは楽しめました。ゲームプレイが中途半端なゲームの中で、武器システムは際立っていました。ゲームをプレイしていくうちに、メインのサイドアーム用の新しいパーツや新しいフレームが見つかり、各パーツはゲームを通して集めたお金でアップグレードできます。スナイパーライフル、近距離連射銃、素材を注入したマシンガンなどを作ることができます。3つの構成をリアルタイムで切り替えることができ、それぞれの銃にどんな素材やアクセサリーをつけるか調整するのも楽しいですし、ゲーム内の武器モデルは追加したものを反映して変化します。自分に合った武器とアタッチメントの組み合わせを見つけるために少し実験してみるのも良いでしょう。自分に合った銃の構成が見つかると、単調な戦闘がはるかに面白くなります。

ファイナルファンタジーとの繋がりがなければ、このアクションゲームは記憶に残るものになっていたでしょう。現状ではアクションは物足りないものの、ストーリーを深く知るためには苦労する必要があり、ストーリー自体は素晴らしいものです。スクウェア・エニックスのメロドラマ風の過剰なストーリー展開はもうほとんど好きではありませんが、ヴィンセントが若い頃のターク(トルコ人)の姿や、彼が今の姿になった経緯を知ることで、物語に没頭できるのは確かに楽しかったです。とはいえ、それだけでプレイし続ける価値があるかどうかは疑問です。先ほども言ったように、これはあなたがどれだけファイナルファンタジーのファンであるかに大きく左右されます。ストーリーに興味がなければ、すぐに飽きて諦めてしまうでしょう。

余談ですが、アイテムはジュークボックスから購入します。つまり、至る所にジュークボックスがあるということです。神羅屋敷でジュークボックスを探すのは、まるでゲームの世界から抜け出しているような感覚です。このような内部ロジックの破綻は、ただの怠慢です。

ステルス レベルで Cait Sith をプレイすると、即座に不合格になるのでは?

他に対処しなければならないのは、このゲームにはそれほど多くのゲームがないという事実です。各レベルをクリアし (これは難しいゲームではありません)、ストーリーを進めるカットシーンを見て、それで終わりです。約 9 時間で終了します。これは、ファイナルファンタジーの世界で10 時間未満のゲームです。これは犯罪的です。これほど短いゲームをそのままにしておくには、かなりの時間がかかるため、ゲームはほぼ完璧である必要があります。マックスペインは、短いという理由で批判しなかった数少ないゲームの 1 つですが、ゲームは楽しく、ストーリーも良かったです。ダージュ オブ ケルベロスはストーリーは良いですが、実際のゲームプレイは、一度終わったらもう一度プレイしたいとは思わないでしょう。何をして時間を延ばしているのでしょうか?

ゲームをクリアすると、迷路に迷い込んだり、何人の悪者を倒せるかなど、数々のチャレンジステージに挑戦できます。なぜわざわざそんなことをする必要があるのでしょうか?ゲーム自体の仕組みが楽しいなら、そんなミニゲームをプレイしたくなるはずですが、このゲームではプレイ自体が辛うじて許容範囲です。では、ストーリーが終わった後も、なぜこんな味気ないデザインに苦しみ続ける必要があるのでしょうか?サスペンスはもうやめましょう。きっとそうはならないはずです。

このゲームで最も耳にすることになる『ファイナルファンタジーVII』のキャラクターがケット・シーとユフィの二人というのも、状況を悪化させている。『ファイナルファンタジーVII』には他にも厄介なキャラクターがいるかもしれないが、名前を挙げることはできない。果たして、この二人がキャストに選ばれたのだろうか? プレイヤーはケット・シーを操作するのだが、彼のレベルはステルスが基本だ。まるでステルスレベルは一様にひどいという決まり文句を補強したかったかのように、プレイヤーが苦労する間、面倒なキャラクターを操作させなければならなかったのだ。


目を細めると、ケット・シーがゲームの生命力を吸い取っているのが見える

このゲームをプレイするイライラをさらに増長させるのは、何らかの理由で、誰もゲーム体験がスムーズに流れるように時間をかけていないという事実に気づかなければならない。次に何をすべきか指示されたり、目標が与えられたりしている間、プレイヤーのコントロールが奪われてしまうカットシーンやエリアが多すぎる。時には、3分間の無操作の合間に、2分間しかプレイしていないように感じることもある。これは本当にイライラさせられるだけでなく、ゲームが作り出そうとしている緊張感や雰囲気を台無しにしてしまう。

ヴィンセントが若い頃はそれほど力強くなかったことが分かります。それは尖った髪を見れば分かります

スクウェア・エニックスには語るべき物語があったのは明らかで、悲劇的な過去を持つ一人の英雄がいなければ世界は滅びるという、よくある大げさな RPG ストーリーではあるが、プレイヤーを夢中にさせるだろう。残念なのは、彼らがその物語を中心にプレイする価値のあるゲームを構築できなかったことだ。

テンポの乱れ、消化不良のソリッド・スネークのようなキャラクター(冗長?)など、煩わしい脇役たちも加わり、このゲームは低予算版ならまずまずの出来だが、50ドルのファイナルファンタジーとしては酷い出来だ。カットシーンを見れば分かるように、この物語は映画にふさわしいものだっただろう。しかし、カットシーンが終わり、力不足のキャラクターを操作できるようになり、同じ敵だらけのステージを苦戦しながらも、モンスター級のリミットブレーカーでボスに火の玉を連発する羽目になると、物語にたどり着くために払った代償に気づくだろう。

良い点:

  • ヴィンセントだよ!
  • 銃をレベルアップして新しいパーツを見つけるのは楽しい時間です
  • 興味深い物語

悪い点:

  • ターゲット、ジャンプ、ランニング:ヴィンセントはコントロールがうまくいかない
  • リニアレベルデザイン
  • カットシーンではたくさんのパワーがあるが、プレイするとそれほど多くはない
  • ケット・シー?リーヴ?ユフィ?この人達が復活するの?
  • なぜどこにでもジュークボックスがあるのでしょうか?

醜いもの:

  • 彼女は10歳で、ライトセーバーを持っていて、半身不随の妹を殺そうとしている。シェルケにはイライラさせられた。ああ、ケット・シーよりも。これはすごいことだ。

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