参加するには忙しすぎて参加できなかった開発者もいましたし、残念ながら姿を消してしまった人もいました。「どうしても見つけられなかった人もいました。Microsoft Flight Simulatorの開発者、ブルース・アートウィックの連絡先をTwitterで募集するほどでした」とスカヴィオ氏は説明しました。「あのプロジェクトはこれからも続けていきます!GDCで継続的に開催していくつもりです。毎年2、3回開催しても問題ないと思います。」
Eliteのような古典作品の開発について聞けるのは、めったにない楽しみです。
講演はショー終了後、GDCの無料セクションに掲載され、GameSpotがいくつかの講演を撮影し、オンラインで配信する予定です。Scavvio氏は、GDCは常に業界関係者向けのショーであったと指摘しますが、幅広い視聴者がお気に入りのゲームの背景にあるストーリーを知りたいと思うのも無理はありません。「(ゲームは)まだ若い芸術であり、Classic Game Postmortemに出演したクリエイターのほとんどが現在もゲーム制作に携わっていることを考えると、そのことはさらに明らかです」とScavvio氏は語ります。「数十年にわたって学び、未来に向けて応用してきた知識を、彼ら以上に的確に提供できる人物はいないのではないでしょうか?」
GDCはゲームニュースの素晴らしいショーであり、この一連の講演は誰もが話題にしています。Scavio氏に、ぜひ一度は見ておきたい講演を尋ねてみました。「難しい質問ですね。岩谷徹氏から「イエス」と言われた時は、何十人かとハイタッチしようとしたかもしれません。パックマンは私にとって心のこもった食べ物です。」これほど影響力のあるゲームについて、これほどのレベルの才能ある人が語るのを聞ける機会はそうそうありません。そして、これらの講演は今後何年も研究されることになるはずです。
ゲーム開発者会議は 2 月 28 日に始まり、Ars Technica も参加します。