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Destinyの最終ツアーは、プレイヤーが自分の成功の価値に向き合うのに役立ちます。
撃て!クレジット:バンジー
撃て!クレジット:バンジー
3年近くにわたり、『Destiny』は何百万人ものプレイヤーに、争い、喜び、フラストレーション、そして時に熱烈な忠誠心を与え続けてきました。Twitterでゲームの完全続編が発表されたことを受け、開発元のBungieは、ある種の祝賀行事で締めくくることを選択しました。
「 Destinyの夢は、常に冒険が続くことです」と、BungieコミュニティマネージャーのDavid “DeeJ” Dague氏は最近のArsのインタビューで語った。「『Age of Triumph』では、新たな始まりを迎える前に、コミュニティがこれまでに成し遂げてきたことを振り返る時間を取りたいと思います。」
「勝利の時代」は、初代『Destiny 』のライブイベントの最新(そしておそらく最後の)イベントです。これらの無料アップデートには、プレイヤーが集い、盛り上がる新しいアクティビティや報酬が含まれていましたが、有料拡張パックで提供されるような新しいミッション、マップ、敵、その他のより実質的な追加要素はありませんでした。続編のリリースを控えているBungieは、プレイヤーが前作をプレイした際に、この最後のイベントの楽しい思い出を胸に帰ってもらえるよう、あらゆる手を尽くしています。そのため、「勝利の時代」では、アーマーなどの新たなゲーム内報酬や、Bungieが承認したマイルストーンに到達したプレイヤーを称える実績集「記録簿」が追加されます。
「 『Destiny』に心血を注いできた人なら誰でも、『Age of Triumph』で、私たちみんなが共に歩んできた冒険への貢献を称える何かを見つけるでしょう」とダグ氏は説明した。「記録帳は、すべてのガーディアンがそれぞれの功績を記録できるように設計されました。」
記録に挑戦しよう
この新しいレコードブックは、「Age of Triumph」の大きな部分を占めるようです。これまでゲームの観点からはほとんど意味をなさなかったアクティビティが記録されます。レコードブックは前作で可能なほぼすべてのアクティビティを記録し、それらの成果に対して武器、防具、装飾品、そしてプレイに費やした時間に対する目に見える形での認知という満足感といった報酬を与えます。
この記録集は、バンジーがコミュニティの習慣から学んだ最終的な成果です。その結果、平均的なプレイヤーは、多くの人が「内容が薄い」と認めるゲームに100時間も費やしました。これはまた、Destinyが晩年にどうなったかを物語っています。発売から3年近く経ちますが、このゲームは実質的で「意味のある」コンテンツが不足していると酷評されてきました。有料拡張パックで新たなゲーム内エリアやモードが追加されたとしても、当たり外れはありました。
銃と装甲だけが新しいと思わないように...
これに応えて、そしてこのシューターの洗練されたゲームプレイに没頭し続けるための言い訳として、プレイヤーたちはDestinyオレンジのジュースを最後の一滴まで絞り尽くし始めた。例えば、ストライクのような新しい割り当てられたアクティビティがなかったため、プレイヤーは同じストライクを何度も繰り返しプレイして通貨を稼ぎ、ベンダーからユニークだがほとんど役に立たないアイテムを集めることに使った。
こうした繰り返しのミッションにゲーム内報酬がなくても、プレイヤーはとにかく形式的に進めていた。楽しいゲームを、その規模に見合うだけの壮大さで感じさせるため、プレイヤーはBungieと歩み寄った。Dague氏がBungieの「『Destiny』の世界を生き生きと保つためのアプローチは、協力的なものだ」と言うとき、彼はプレイヤーの行動に応じて進化してきたプロセスについて語っているのだ。
襲撃に再び参加する
Destinyの最後のライブイベントでは、プレイヤーがゲームプレイ時間を積み重ね続けるための直接的な理由がいくつかもたらされます。その中には、プレイヤーが長年待ち望んでいた機能も含まれています。これはDague氏も認めています。
「『勝利の時代』は、コミュニティから最も頻繁に寄せられたフィードバックへの回答でもあります」と彼は述べた。「多くのプレイヤーが、かつてマスターしたレイドに再び挑戦したいという、新たなきっかけを待ち望んでいました。」
Destinyの究極のエンドゲームであるレイドは、マルチステージ、6人プレイ、超高難易度の戦闘パズル、プラットフォームアクション、そして協力プレイの連続で、Destiny 史上最高のものです。しかし、レイドには大きな欠点がありました。拡張パックごとにプレイヤーレベルの上限が引き上げられたにもかかわらず、従来のレイドとその報酬はそれに合わせてバランス調整されなかったのです。
つまり、新しいレイドが登場するたびに、バランスと報酬の面で以前のレイドを凌駕することになったのです。新しいレイドが登場する前に古いレイドをプレイしたことがなかった人にとって、戻ってくる唯一の理由は、Destinyが提供するすべてを体験したいという、プレイヤーの暗黙の欲求だけでした。ゲームプレイに関連する報酬は、どんなに強力でなかったとしても、それらは明らかに力不足でした。
レイドはDestinyの協力型コンテンツの中でも群を抜いて最高峰であるため、レイドをクリアするより良い理由、つまり、計算上のやりがいだけでなく感情的なやりがいも得られるような機能の追加は、強く要望されてきました。そのため、「勝利の時代」では、すべてのレイドのレベルがDestinyの最新のレベルキャップにわずかに届かないレベルまで引き上げられます。
気分が良いよりも見た目が良い
これらのバランス調整されたミッションには、適切なレベルの新しい装備報酬も含まれており、「各プレイヤーがDestinyのどの要素を自分にとって最も重要視しているかを定義できます」。特にアーマーは、Destinyで最も目につきやすく、認識しやすいカスタマイズ手段です。新しいアーマーはすべて特定のレイドの外観をテーマにしているため、プレイヤーは自分の好みや選んだ場所に最も合った外観で身を包むことができるという考えのようです。「これは自己表現と自慢できる権利を得るチャンスです」とDague氏は言います。
レコードブックは表面的には嬉しいご褒美だが、Destinyの無形コレクションへの最後の追加であるこの拡張こそが、「Age of Triumph」の真の人気作だ。これほど待望されていた変更が、 Destinyの2つ目のレイドが追加されてから2年半も経ってからようやく実装されるというのは、少々残念だ。しかし同時に、BungieがDestinyのプレイスタイルを観察し、プレイヤーの習慣をゲーム自体に取り入れてきた物語にふさわしい結末のようにも感じられる。
ダグ氏は「勝利の時代」を「プレイヤーにとって、最高の瞬間を思い出し、新たな領域の覇者として自らを飾る機会」と呼んでいる。しかし、多くの点で、その達成感はDestiny 1で失われてしまう。なぜなら、これらの新しい報酬はどれもDestiny 2に引き継がれないからだ。続編が発売された時、初期プレイヤーが持ち帰ることができるのは、ゲームで過ごした時間に自分たちが見出した意味だけだ。
和解して前進する
突き詰めれば、ほぼすべてのメディアに当てはまることですが、『Destiny』は常に「続く冒険」と謳われてきました。この約束のおかげで、多くのプレイヤーが特定のゲーム内アクティビティにおける進行状況、パワー、そして経験値に、継続的な価値を注ぎ込んできました。『Destiny 2』では、その経験のうち引き継がれるのは思い出だけです。
ダグ氏によると、プレイヤーは「私たちが創造した世界を探索するために、合計何百万時間もの時間を費やしてきた」とのことで、こうした時間投資には感情的な投資も伴う。意図的か否かは別として、「Age of Triumph」は、プレイヤーにとって、葛藤、喜び、フラストレーション、忠誠心、そしてプレイに費やした何百時間もの時間を、バンジーがプレイヤーに提供してきた具体的な報酬から解き放つクールダウン期間として機能する可能性がある。
「Age of Triumph」は、プレイヤーがハードドライブに保存された一時的な装備、装飾品、デジタルブックを手放し、何百万時間ものプレイで得た束の間の喜びを振り返る機会も提供します。発売から3年近く経ち、今もなお何百万人ものアクティブプレイヤーを抱えるゲームに、たった一度の無料アップデートを課すのは、大きなプレッシャーです。しかし、これほど長く愛されてきたゲームにとって、たった一度のライブイベントを事実上のお別れツアーとすれば、このような結果になるのです。
「Age of Triumph」では、BungieはDestinyが成長を遂げたゲームにおいて、プレイヤーが「勝利のラップ」を経験することがどれほど重要であるかを痛感しているようだ。Dague氏が最後に述べたように、「いつプレイを終えるかは、各プレイヤーが決める」のだ。
「Age of Triumph」は3月28日にDestiny内でリリースされます。
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