リースは同僚たち(大抵は面白くないドアマットのような連中)を説得してパンドラへ鍵を奪いに行く旅に同行させた。このオープニングシーケンスの組み合わせは15分も長引いてしまい、Telltaleのトレードマークである難しい決断も、Gearboxのウィットと間抜けさの見事な融合も全く活かされていなかった。特に、The Nerdistのクリス・ハードウィックが声を担当したアシスタントキャラクターのヴォーンは、彼の登場シーン全てから面白さと勢いを奪ってしまった。
やあ、ローダーボット!私の代わりに敵を倒してくれ。
やあ、ローダーボット!私の代わりに敵を倒してくれ。
パンドラに着陸し、この辺りでは明らかによそ者を歓迎しない地元民と対峙すると、礼儀正しさと粗野さのどちらかを選ぶ機会が何度かありました。しかし、このシーンもまた、明らかに誇張された形で展開されました。会話が行き詰まったことがきっかけで、地元の盗賊とリースのミサイル搭載ヘルパーロボットとの激しい戦闘に発展したのです。(残念ながら、ロボットは生き残れず、リースは「最初の子にローダーボットって名前をつけようと思ってるんだけど…いや、別にいいかな」と冗談を飛ばしました。)
バーチはどこですか?
そこからリースは、死んだパンドラのキャラクターたちの奇妙な博物館を通り抜け、シリーズ共通のジョークをいくつか織り交ぜながら、死者のポケットから盗品を盗む機会をさらに増やしながら、ようやく自分のVault Keyを買うチャンスにたどり着いた。このシーンだけは、交渉術によって物語を大きく左右する選択肢が数多く提示された。案の定、「オーガストはそれを覚えているだろう」というプロンプトは、君の最もぶっきらぼうなやり方を踏襲していたが、その選択肢は実に表面的なものに過ぎなかった。
見たコンテンツの中で私たちが最も不満に感じたのは、緊張感と批判的な要素が強すぎず、Gearboxのトレードマークである下品さを極限まで高めてもいなかったことです。Telltaleは、Gearboxと相談しただけで、ゲーム全体を社内で開発したことを認めています。つまり、 冒頭30分は『ボーダーランズ』のライター、アンソニー・バーチの不在がひどく寂しかったということです。
率直に言って、デモの最後に私たちが唯一希望を持てたのは、溺愛する女性を腕に抱き、ストリップクラブ風にドルを投げつけられるリースの体験談を、第二主人公フィオナが遮った時だった。フィオナは、交渉が失敗に終わった後に実際に何が起こったのか、彼女の解釈を問うダイアログプロンプトを受け取った。4つの全く異なる選択肢が提示され、私たちが選んだ後には、短いながらも手の込んだカットシーンが続き、画面が暗転した。
この突然のデモ終了は、『テイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズ』の秘訣かもしれない何かを示唆していた。それは、二人の悪党主人公の事件の解釈がぶつかり合い、ドラマチックで、時に滑稽な結末を迎えるという点だ。Telltaleのエピソード構成は、デザイナーたちに、現時点ではひどく欠けているGearboxらしさを補強するのに必要な余裕を与えている。そして、この滑稽で血みどろの魔法がまだ来ていないことを、私たちは祈るしかない。