うわー。
分かりにくい場合は、上のベースモデルをよく見てください。ずれたバンプは実際にはテクスチャタイルで、各面の端で繋がっており、継ぎ目はありません。まるで人が任意のサイズのタイルを敷き詰めているような感じですが、それが一枚の凹凸のある床ではないとは分かりません。
もし欲望にファイル拡張子があったら、それは.ptxだろう
マップを作成するのにユーザー操作は一切不要です。アプリにPtexテクスチャを作成するように指示し、ペイントするだけです。Ptex形式のその他の利点としては、サブディビジョンサーフェス、8ビット、16ビット、浮動小数点画像データ、メタデータのサポート、そして任意の数のテクスチャ(カラー拡散、バンプ、法線、鏡面反射など)を1つの.ptxファイルに保存できることなどが挙げられます。Ptex形式は、あらゆるレベルで不要なデータ処理を防ぎます。
昨年Ptexがオープンソース化されて以来、パッケージ化されるのは時間の問題でした。Siggraph 2010では、ついにその時が来たことが明らかです。まずPixarのPRMan 15でPtexがサポートされ、その後数ヶ月前に3D-CoatがPtexをサポートし、そして昨日リリースされたHoudini 11でもPtexのサポートが追加されました。水曜日には、PixarとAutodeskの担当者がPtex対応Mudboxアルファ版のデモも披露しました。FoundryのMari(映画「アバター」で使用されたテクスチャペイントアプリ)も、Mari 1.0でPtexを一部統合しています。
NVIDIA のブースの Foundry では、あらゆる 3D ペインターの母である Mari を展示しています。
Mudbox がオートデスク製品であることを考えると、アニメーション/レンダリングアプリケーションの次期リリースでは Ptex もサポートされると言っても過言ではありません。早くそうなってほしいですね。「昔は、YOOOOUUUU VEEEES っていうやつを使っていたんだ」と言える日が待ち遠しいです。