GDCの前から噂はあった。PCゲームを促進するために企業グループが結成され、Microsoft、Intel、NVIDIAといった業界の大物企業が参加するというのだ。そして本日、GDCで「PCゲーム発表」とだけ題された地味な記者会見で、PCゲームアライアンスが正式に発表された。参加企業には、以前から噂されていた3社に加え、Epic、AMD、Acer、Activision、Razer、Dellも名を連ねている。このグループは力を持っているものの、ブランド力には欠けている。「ロゴはお金がかかるからね」と、現在PCGA会長を務めるIntelのランディ・スタウド氏は冗談めかして語った。
PCGAは、PCゲームの現状に多くの問題があると認識しています。ハードウェアとソフトウェアの要件について消費者が混乱していること、一貫した情報源が欠如していること、PCゲームを推進する統一された声がない、そして業界の成長を阻害するほどの海賊版の蔓延などです。PCGAは、業界における会員の大きな力を活用して、この状況を変えたいと考えています。「協力することで、PCゲーム体験を新たな高みへと押し上げるための飛躍的な機会が得られます」と、マイクロソフトのGames for Windows担当シニアグローバルディレクター、ケビン・ウンガウスト氏は述べています。
Ars Technicaは、グループを具体的な活動の場として実現させるためにどのようなステップを踏むのかを尋ねたが、その答えは刺激的なものではない。「昨年のGDCで最初のグループミーティングを開催しました。…グループをまとめること、501cの申請をすること、そしてPCゲームの未来を形作るためにメンバーに呼びかけることなど、集中して実行できることを選ぶことが重要だと考えています。それが今日私たちがここにいる理由です」とIntelのStude氏は語った。「今日私が強調した2つの点は、PCでゲームをプレイするために必要なことと、PCゲームがどれだけ大きなものなのかということです。」
マイクロソフト、デル、NVIDIA、Epic、そしてインテルの幹部が、ゲーム業界のプロモーションについて様々な手法で議論する中で、興味深い発見がいくつかありました。というのも、彼らの狙いは明らかに異なっていたからです。Epicのマーク・レイン氏は、再び統合型グラフィックスを痛烈に批判し、NVIDIAの8800シリーズのグラフィックカードの価格が下落し続けていることを指摘しました。これにより、インテルのスチュード氏は不快感を露わにし、NVIDIAのロイ・テイラー氏は苦笑を浮かべました。ゲーム用OSとしてVistaとXPのどちらが推奨されるかという質問にも、少しばかり気まずい場面が見られました。マイクロソフトのアンガウスト氏は、Vistaは成功例であると主張しつつも、XPにも同様の「成長痛」があったと指摘しました。