Wolfenstein: The New Order レビュー:満足のいく、率直なナチス狩り

Wolfenstein: The New Order レビュー:満足のいく、率直なナチス狩り

ゲーム

リブート版では緊張感は増しているが、物語を洗練させることにはほとんど失敗している。

ご覧のとおり、このゲームは完全に歴史的に正確です。

ご覧のとおり、このゲームは完全に歴史的に正確です。

『Wolfenstein: The New Order』は、2009年の『 Wolfenstein』の悪役、デスヘッド将軍のバルト海拠点への襲撃から始まります。巨大ロボット犬、稲妻を放つ巨大な三脚ロボット、基地を守るジェット戦闘機といったナチスの先進技術により、連合軍は戦争に敗北を喫しています。 『 Wolfenstein : The New Order』は、アンデッドやオカルト魔法に重点を置いた過去数作の伝統を打ち破り、SF要素を早くも打ち出しています。

要塞を進むと、壁の向こうに城が現れます。そこには秘密の通路、体力を回復するドッグフードのボウル、そして黄金の宝物が隠されています。これは、The New Order全体に流れるオリジナル版Wolfenstein 3Dへのオマージュの始まりです。城を進む戦いは、血まみれのナチス研究施設で終わります。そのシーンはホラー映画のような雰囲気で、耳障りでノイズだらけの音楽が流れます。

気がつけば、『ウルフェンシュタイン』シリーズの主人公BJ・ブラスコヴィッツは、大爆発で城の窓から頭をぶつけ、破片を頭蓋骨に受け、14年後に目を覚まします。戦争は終結し、ナチスは架空の歴史を舞台に、地球と太陽系にまで支配を広げています。ブラスコヴィッツとなったあなたは、地球をこの災厄から救うために、楽しく興味深い方法でナチスを倒すという長い道のりを歩むことになります。

頭は冴えないが真剣な物語

『ニュー・オーダー』はストーリーテリングに真摯に取り組んでいるものの、大部分は肉体派アクション映画にならざるを得ない。例えば冒頭シーンでは、連合軍がデスヘッドのバルト海基地に向けて航空機を飛行させている最中、ブラスコヴィッツの仲間の一人が輸送機の側面ドアから飛び降り、どうにかして隣の別の輸送機の翼に着地する。その輸送機は新しいパイロットを必要としていた。

80年代アクション映画的なナンセンスが、ザック・スナイダー監督作品にピッタリのロックンロールのサウンドトラックに合わせて、定期的に登場する。明らかにプレイヤーが関心を持つべきキャラクターがメロドラマチックに死んでいくのに、結局は平面的で、結局は無意味に感じられる。私にとって最も興味深いキャラクターはブラスコヴィッチ自身だった。ステージクリア中に彼が絶え間なく囁く声は、プレイヤーにどこへ行くべきかのヒントを与えてしまうような、うっとうしいものだったが、時には彼の独り言が、全盛期のシュワルツェネッガーの映画で言わせていたセリフと同じくらい面白いこともあった。

ブラスコヴィッツが私にとって最も興味深いのは、ニュー・オーダーがウルフェンシュタイン・シリーズ全体を通して、自分がいかに突飛なキャラクターであるかを完璧に自覚しているように見える点だ。ブラスコヴィッツが殺人鬼、狂人、あるいは正気を失ったナチス殺し屋であるという言及が頻繁に見られる。デスヘッド将軍でさえ、ゲーム終盤でブラスコヴィッツに向かって、BJがどれだけの人間を虐殺したかを怒鳴り散らすが、その発言の出所を考えると皮肉な話だ。

これらは『ザ・ニュー・オーダー』の欠点ではないが、スライ・スタローン風のシーンは、マシンゲームズがストーリーにかけたより成熟したリスクと対比されると、しばしば違和感を覚えた。『ザ・ニュー・オーダー』に登場するナチスは、そこにいるから撃ち殺されるだけの漫画の切り抜きではない。プレイヤーが戦う組織的な人種差別的粛清と大量虐殺への言及が絶えずある。ゲーム内で初めて有色人種が登場するのは、クロアチアの強制労働収容所で、プレイヤーは拷問を受けながら目覚め、人間を調理するオーブンの中で、3体の衰弱した死体に囲まれるというレベルである。

前世代のゴア、次世代の難易度

「…熟したメロンのように…」

「…熟したメロンのように…」

不穏な映像とテーマを補完するのが、戦闘中の激しい血みどろ描写です。敵兵はロケット弾やレーザー兵器の直撃を受けると、熟したメロンのように崩れ落ち、グチャグチャとした音を立てながら壁中に飛び散ります。血みどろ描写と物語内容の両面から見て、『ザ・ニュー・オーダー』以上にESRBの成人向けレーティングに値するビデオゲームをプレイしたことはありません。

Wolfenstein: The New Orderはid Tech 5エンジンを搭載しており、これはRageと同じエンジンです。そのため、Xbox OneでThe New Orderをプレイしても、2011年にXbox 360でRageをプレイしたときと比べてグラフィックがそれほど良くなかったのかもしれません。オブジェクトのエッジにエイリアシングの問題が頻繁に発生していました。ゲームプレイ自体のクオリティが損なわれるわけではありませんが、新しいハードウェアを購入したばかりでグラフィックの迫力を期待していた人にとっては残念な結果でした。

『The New Order』のレビュープレイは、最高難易度より一つ低い「I Am Death Incarnate」で全編プレイしようと試みました。しかし、最終的にその試みは断念し、ゲームの最後の3分の1をクリアしてこのレビューを期限内にまとめるために、難易度を最大まで下げることにしました。驚いたことに、難易度を最大まで下げたにもかかわらず、ゲームを軽く見すぎて完全に打ち負かされてしまうことが何度かありました。

高難易度では、敵AIは特に強力です。兵士たちは積極的に側面攻撃を仕掛け、陣地から陣地へと飛び移りながら身を隠します。そして、大規模な戦闘は、複数の進路や接近手段が考えられるエリアで発生します。難易度が高すぎる場合、安全な場所に身を潜めて立ち止まり、そこから攻撃を仕掛けるという行動は自殺行為に等しいので、常に動き続ける必要があります。

ステルスと虐殺

月面で二刀流を操るのは、決して楽しいことではない。

月面で二刀流を操るのは、決して楽しいことではない。

さて、 The New Orderのシステム面での唯一の問題点は、弾薬とアーマーを手動で拾わなければならないことです。この「機能」は、体力が既に最大値に達している時に誤って体力パックを拾ってしまうのを防ぐためのものらしいです。体力パックを拾ってしまうと、体力バーが「オーバーチャージ」してしまい、ゆっくりと通常の最大値まで減ってしまいます。

この能力を使うのは、カバーや戦術を気にせず戦闘を突き進みたい時だけなので、ヘルスパックを踏み潰したいのに拾わない、という状況も確かにありました。しかし、弾薬とアーマーにも手動でアイテムを拾うシステムが適用されているのは残念です。激しい戦闘の最中に弾薬箱や落ちている武器、アーマーを拾うのに費やす数秒が、命取りになる可能性があるからです。

現代のFPSではメインウェポンを2つしか持たないという慣習があるにもかかわらず、B・J・ブラスコヴィッチは依然として歩く戦艦だ。ほぼ全ての武器クラスが二刀流で使用可能だ。もし思い切って突撃してハンマーを振り下ろすと、途方もない火力を発揮できる。とはいえ、難易度を高く設定している場合、ただ覗き込むだけでも非常に無謀な行動になりかねない。私のプレイではステルスが驚くほど重要な役割を果たした。ナイフ投げや密室でのテイクダウンを駆使して哨戒部隊を削り、私の存在を察知すれば大勢の援軍を呼ぶであろう警官を仕留めなければならなかったからだ。

ゲーム内で好成績を収めると、プレイスタイルに合ったパークが自動的にアンロックされます。私の「ステルス」パークは、ゲーム終了までにほぼ全て取得できました。難易度を低めに設定してプレイするなら、タクティカル、アサルト、デモリッションのパークツリーが有利でしょう。これらのパークツリーは、それぞれ従来の銃器の使用、バーサーカー的な戦術、そして爆発物を楽しむことに貢献します。

スプレーして祈る。

スプレーして祈る。

Wolfenstein 3Dと同様、The New Orderにも前述の黄金の財宝以外にも秘密や収集品が満載です。ゲーム中に発見するエニグマ暗号帳は、Extras 画面で暗号解読パズルを組み立てるために使用されますが、私には全く理解できず、4 つのボーナス ゲーム モードをアンロックできませんでした。The New Order の別のタイムラインの物語を語る手紙や新聞の切り抜きが至る所に貼られていたり、机の上に置かれたりしています。博物館を舞台にしたレベルでは、ナチスによる月の植民地化に関するセルフガイド ツアーの音声録音を聞くために立ち止まることさえありました。

『ザ・ニュー・オーダー』のアクションシーンは激しいが、その間にゲームがかなりスローダウンする時間帯が頻繁に訪れる。もっとも、こうした変化はプレイヤーの選択次第で大きく左右される。避けられないスローダウンは、主にゲームの各ステージの合間、レジスタンス本部で起こる。BJが他のキャラクターと会話を交わし、しばしば滑稽な物語が展開される時だ。『ザ・ニュー・オーダー』でデスヘッド将軍の先進技術の出所が明かされた時、私は思わず唸ってしまった。物語の重要な伏線を張るのは時間の無駄だと感じたのだ。また、ベルリンの下水道を一人乗り潜水艇で航行するといったステージ内シーケンスも存在するが、アクションシーンに比べるとまるでスローダウンしているように感じられ、スキップも不可能だった。

『Wolfenstein: The New Order』は、時間をかけて探し出そうと思えば奥深い作品です。マルチプレイヤーモードがないことは気になりません。キャンペーンの巧みな演出は、開発者が全く異なるタイプのゲームを1つのパッケージにまとめ上げ、リソースを分割する必要がなかったことを物語っています。とはいえ、何度もゲームをプレイしてあらゆる戦術オプションを試したり、すべての収集アイテムを探したりするタイプの人でない限り、短くても忘れられない体験になるかもしれません。

良い点:

  • 物語上のリスクを冒し、ナチスの残虐行為という成熟したテーマを取り上げている
  • 堅実なAIのおかげで、熟練したFPSプレイヤーにとっても挑戦的です
  • 二刀流でのシューティングアクションは、特に激しい場面が多いです。

悪い点

  • ストーリーはアクション映画のような愚かさに陥ることが多い。
  • ビジュアルは悪くないですが、少し時代遅れな感じがします。
  • ペースが遅くなるインタールードが頻繁にあります。

醜い

  • 手動でアイテムを拾うと、不必要に殺されてしまう可能性があります。

評決: FPS 中毒者なら購入し、単にこのジャンルを楽しむだけなら試してみてください。

76件のコメント

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