2011年のお気に入りのゲームストーリー

2011年のお気に入りのゲームストーリー

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ゲーム

2011 年、私たちはビデオゲーム業界のあらゆることを少しずつ取り上げてきました。

クレジット: オーリッチ・ローソンによる写真イラスト

クレジット: オーリッチ・ローソンによる写真イラスト

ゲーミングの1年を振り返り、共通点を見つけるにはどうすればいいでしょうか? ゲーミングとその周辺文化の様々な側面を探求した、最高峰の、あるいは最も興味深い記事として、ここに掲載されている記事群に共通する何かを探してみました。分かりやすいものもあれば、あまり知られていないものもあり、物議を醸すものも少なくありません。「ビデオゲーム」というテーマ以外で共通点を見つけるのは難しいでしょう。昨今、「ビデオゲーム」という言葉は、様々な分野、分野、そしてビジネスを包含しています。

あるライターが、チームが厳しい締め切りの中でゲームを完成させる様子を2日間徹夜で見守った時、私たちは彼が何を学ぶことになるのか全く予想していませんでした。別のライターがゲームの長さという複雑な現実を調査し始めた時、私たちはどれくらいの人がゲームを最後までプレイするのか、そしてなぜ短いゲームの方が実際には優れているのか…たとえゲーマーが認めたくなくても…について多くのことを学びました。最高のスーパーファミコンエミュレーターかもしれない開発者の調査結果を読むまで、正確なスーパーファミコンエミュレーターを作るために何が必要なのか全く分かりませんでした。しかし、これらすべてを解明し、皆さんにそのストーリーをお届けするだけの時間とリソースがあったことは、私たちにとって大きな喜びです。

これらのストーリーの魅力、そして私が携われたことを誇りに思う理由は、どれもゲームへの愛と、ゲームという芸術形式についてもっと理解したいという思いから始まったからです。それでは、2011年の私たちのお気に入りのゲームストーリーを見ていきましょう。

「彼らは狂っていると思う」:最高のビデオゲームを作るための48時間の戦いの内幕

ブレンダン・キーオが、48時間ゲームジャムを我慢できる限り徹夜でやるというアイデアを私に持ちかけてきた時、私は既に彼の作品のファンでした。ぜひ一緒に記事を書いてみたいと伝え、2,500ワード程度の原稿をお願いしました。彼が提出したのは24,000ワードにも及ぶ、執着の瞳の奥深くを見つめる様子を描いた作品でした。複雑な課題に不可能と思われる制限を課された時、クリエイティブな人々が何をするかを描いた素晴らしい作品でした。出来上がった記事は素晴らしく、ゲームレポートの世界で長編コンテンツがどれほど有効であるかを証明する大きな力となりました。

信じられないほど縮小するゲーム:現代のゲーム業界におけるゲームの長さの真実

ゲームのプレイ時間は短くなっているというのが通説であり、これは大きな問題です。しかし、通説の問題点は、それが真の通説とはほとんど一致していないことです。データを詳しく調べた結果、多くのゲーマーは購入したゲームを最後までプレイせず、ゲームの価格が据え置かれることを期待し、グラフィックの忠実度と複雑さがますます高まることを願っていることがわかりました。これは、ゲーマーが求めているのはただ一つであり、彼らの行動は、より短く、より緊迫感のある体験という業界のモデルを支えているゲーム習慣を物語っていると言えるでしょう。


Warco: 銃の代わりにカメラを持つFPS

Warcoを取り上げるのは、ある意味偶然の産物だったと言えるでしょう。恥ずかしながら、ニュースの少ない日だったかもしれません。アンドリュー・ウェブスター氏は素晴らしい記事を書いてくれました。多くの読者が好意的に反応してくれたことは、ゲーマーが戦争を違った角度から描く体験に興味を持っていることを証明しています。銃ではなくカメラを使って戦場で他のプレイヤーと交流するというアイデアは、非常に魅力的です。このゲームは、今後も注目していきたいです。


精度には力が必要:3GHzで完璧なSNESエミュレーターを作る男の挑戦

この話は、スーパーファミコンのエミュレータの中でも最も精度の高いものの1つを作成した作者が、スーパーファミコンのゲーム「Uniracers」のコーディングの癖についてコメントを書いたことがきっかけで始まりました。コミュニティの何人かがByuu氏の名前を知っていたので、エミュレーションにおける彼の仕事について話してもらえないかと連絡を取ったところ、彼はエミュレータが単に高速であるだけでなく、元のハードウェアを再現する点で正確であることの重要性について、長々とした詳細な説明をしてくれました。彼の仕事は見た目以上に難しく、うまく動作させるにはかなり強力なシステムが必要ですが、ゲームをオリジナルの通りにプレイしたいのであれば、彼には頼れる存在です。

Arsガイド:5つの簡単なステップでPCポートを台無しにする方法

なぜPCゲームの移植版は、正直に言って、これほどまでに駄作が多いのでしょうか?開発者がコンソールゲームをPCに移植する際に陥りがちな大きなミスと、それがなぜこれほど厄介なのかを検証しました。今年、PCゲームの特集を本格的に再開したのですが、同じ問題が次々とゲームで発生していることに気づきました。私たちはこれらの問題と、なぜそれがひどいのかを議論し、将来的にこのような問題が避けられることを願っています。

それは無駄な希望かもしれないが、私はそれを持ち続けるつもりだ。

世界最高のインディーゲームが作られる場所

この物語のアイデアは何年も前、当時大手スタジオだった場所を何とか見学させてもらえた時に浮かびました。ドアを開けると、アーティストの一団らしき人たちが明かりを見上げて、実際にシューッという音を立てました。机の下で寝ている人も見かけました。この時初めて、ビデオゲーム制作はある種のダークな営みなのかもしれないと思い始めたのです。

そこで、インディーデベロッパーがどのように仕事をしているのかを知りたくて、何人かのデベロッパーに連絡を取り、オフィスや自宅のゲーム制作スペースの写真をもらいました。届いた写真はどれも素晴らしく、プロフェッショナルなオフィスから部屋の片隅まで、実に様々でした。素晴らしいゲームはどこからでも生まれるものであり、特別なものを作るのにそれほど快適な環境は必要ないということを学びました。

リスト画像:Aurich Lawsonによる写真イラスト

15件のコメント

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