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ゲーム
いい瞬間もあるが、『Paper Jam Bros』はすぐに繰り返しの退屈なゲームになってしまう。
正直に言うと、マリオとルイージはバカだ。解決すべき問題があれば、想像できる限りの複雑な方法で解決する。率直に言って、彼らが何かを成し遂げているのは奇跡に近い。
『マリオ&ルイージRPG ペーパージャムブラザーズ』もまさにそうだ。この風変わりなロールプレイングゲームは、他の太っちょ配管工RPGとほとんど同じ、お馴染みのシステムとコーヒーブレイクの瞬間に満ちている。しかし、これは必ずしも悪いことではない。『ペーパージャムブラザーズ』の魅力は、ストーリーの浅さ、そしてキャラクター同士の風変わりな会話や自己言及的なおしゃべりに重きを置いた、その隙間にある。少なくとも、マリオがプリンセスを救うこと以外のことを話すのを聞くことができる。またしても。
ペーパージャムブラザーズには、こうした寄り道要素がほとんどないのは残念だ。前作とは異なり、寄り道要素はメインストーリーと並行して存在するのではなく、ストーリーの核となる部分にぎっしりと組み込まれている。このゲームは安全策に走り、お決まりのプロットでプレイヤーを予想通りの結末まで導こうと必死になっている。紙のように、すべてがやや単調だ。
物語は、母親の次男であるルイージの、よくある失敗によってキノコ王国がペーパーマリオワールドの住人たちに侵略されるという展開です。デウス・エクス・マキナ的な物語のコンセプトの好例を探しているなら、冒頭の5分を見るだけで十分です。実際、オープニングのカットシーンは、いかにして「奇抜な」要素がストーリーに押し込まれているかを端的に示しています。物語を先に進める必要性が、ゲーム内の2つの異なる世界の融合をより深く探求する機会を阻んでいるのです。
2Dの世界と3Dの世界がぶつかり合う中、同じキャラクターの2つのバージョンが接触し、混乱が巻き起こる。2人のクッパは、合体した手下たちの勢力を巡って争い、紙製のヒキガエルたちは新しい世界に怯え、丸い仲間たちからさえも隠れてしまう。そして、2人のピーチ姫は、配管工たちが抱く幼稚園児並みの恋心によって絆を深める。
プラットフォームゲーム風のターンベースの戦闘は、しばらくは楽しいが、すぐに繰り返しになってしまう。
ストーリーの本質については批判したが、少なくともユーモアを絞り出す余地はいくつかある。例えば、2人のクッパJr.は、父親同士の口論をものともせず友情を育み、観客を魅了する。ペーパーマリオもまた、基本的な手話以外のコミュニケーション能力が乏しいがゆえに、楽しく魅力的なキャラクターとなっている。これは、無声映画に期待されるような身体的コメディの要素を示唆しており、マリオとルイージが「生身の人間」であるという事実が、ペーパーマリオの場違いな存在感をさらに際立たせている。
しかし、そんな瞬間は束の間であり、Paper Jam Brosは、あらゆる瞬間に新しいメカニクスと厳密に制御されたタスクを導入するというこだわりによってかき消されてしまう。これは最初はうまく機能し、他のマリオRPGの退屈なオープニングの後では、この速いペースは歓迎される。しかし、しばらくすると、継続的なアクションを提供したいというこの欲求は繰り返しになり、息抜きをして世界とそこに暮らす人々の不条理に浸る機会が十分にないため、飽きられてしまう。
例えば、疑い深くて臆病な紙製のヒキガエルの群れを使ったチャレンジがあまりにも頻繁に課せられます。ヒキガエルたちが田舎をうろついて意地悪なクリボーに遭遇しないように、彼らをあるエリアに集める必要があるかもしれません。あるいは、ヒキガエルたちがその小ささを活かして、独特な隠れ場所を探すかくれんぼをするゲームかもしれません。後者は「ウォーリーをさがせ!」のパズルを解いたり、オーブンの時計の合わせ方を考えたりするのと似たような「なるほど!」という瞬間がたくさんあるので、かなり面白いのですが、すぐに飽きてしまいます。
風変わりなミニゲームがアクションを中断するのに役立ちます。
戦闘はより進化しており、ターン制システムはマリオのプラットフォームゲームのルーツを色濃く反映しています。プラットフォームゲームと同様に、戦闘はタイミングがすべてです。画面に表示されるボタン指示に従って敵の攻撃を回避したり、反撃したり、追加ダメージを与えたりすることができます。踏みつけ攻撃中にタイミングを合わせると、マリオは空中を飛び上がり、2回目のバウンドをします。もう一度同じことをすると、より多くのダメージを与えることができます。これらのアニメーションはすべて、マリオが敵の頭に飛び乗って巨大なハンマーで叩きつけるなど、色鮮やかなスタイルで描かれています。
残念ながら、通常の敵との小競り合いはすぐに単調なものとなり、同じ一連の動きが成功への最も安全で最速のルートとなります。
ボス戦はより豪華で多様性に富み、体力バーが減るにつれて攻撃が変化するなど、より魅力的になっています。RPGの定番のパターンとして、ボス戦に備えて雑魚との戦闘を何度も重ねてレベルアップさせるのが挙げられますが、風変わりな『ペーパーマリオ』とのクロスオーバーは、このルールを破る絶好の口実になったのではないかと思わずにはいられません。その代わりに、戦闘はクリボーやその他の雑魚との長い戦いの連続で、ボスが登場するたびに楽しい瞬間が訪れるという、よりシンプルなものです。
Paper Jam Brosは、デザイナーが思い描いた通りのゲームプレイを体現しています。個々の要素のクオリティがそれを証明しています。ただ、特に刺激的なビジョンがあるわけではありません。ゲームを壊してしまうような問題点はなく、「これがこのゲームのダメな理由だ」と言えるようなものは何もありません。むしろ、良い要素が多すぎるせいで、ユーモアが、プレイヤーを常に面白いアクションに没頭させようとする衝動にかき消されてしまっています。
ペーパージャムブラザーズは、しばしば、あのひどい子供の美人コンテストで見かけるような、子供たちにいつも気を遣い、物事を「正しく」やっているか確認する、ひどい親のように感じられます。ペーパージャムブラザーズのように馬鹿げていて大げさな世界では、時には自分なりのやり方を見つけたいと思うものです。
良い点
- ボス戦は多様で魅力的です。
- クッパJrと紙のクッパJrの関係は、それ以外は疑問の余地がある物語のハイライトです。
悪い点
- 『マリオ&ルイージ』と『ペーパーマリオ』のクロスオーバーのコメディーの可能性を実現できていない。
- いくつかの価値のあるメカニズムは繰り返しによって損なわれます。
- 標準的なミニオンとの戦いはすぐに退屈なものになります。
醜い
- オープニングのカットシーンは場面を素早く正確に設定しているものの、脚本と登場人物の描写がひどい。
評決
技術的なレベルでは文句を言うことはほとんどありませんが、『 マリオ&ルイージRPG ペーパージャムブラザーズ』は すぐに繰り返しの多い退屈なゲームになってしまいます。
イギリス、ロンドンを拠点とするジョンは、ビデオゲームとポップカルチャーを専門とするフリーランスライターです。コンピューターの前に座っている時以外は、カメラのファインダーに釘付けです。使用機種はキヤノンのみです。
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