宮本氏:ゼルダとマリオの次のゲームは「より新鮮」になる

宮本氏:ゼルダとマリオの次のゲームは「より新鮮」になる

ハードコアゲーマーは、Wiiで時折リリースされるタイトルのおかげでしばらくは生き残ってきたかもしれないが、今年のE3はカジュアルゲーマーに焦点が当てられたカンファレンスとなり、多くのゲーマーが更なる新作を求めるようになった。任天堂はマリオゼルダといった「コアフランチャイズ」の新作を開発中であることは明らかにしたものの、それ以上のことは語らなかった。しかし、著名なゲームデザイナーである宮本茂氏の最近の発言が示唆するところによると、往年の名作は「より新しく、より斬新な」形で復活するだろう。

MTVマルチプレイヤーのインタビューで、宮本氏は社内チームが、彼が指摘した過去のソフトウェア問題、例えば『トワイライトプリンセス』の「何かが欠けている」問題や『スーパーマリオギャラクシー』のデザインの保守性といった点に取り組んでいると説明した。「これは両チームと話し合ってきたことです」と宮本氏は述べた。「これらは両チームが考慮しているテーマであり、両シリーズとも、ゼルダシリーズの次回作、あるいはもしかしたらギャラクシーシリーズ次回作をリリースする際には、最新作よりも新しく、より新鮮な感覚を味わえるものになることを願っています」

宮本氏がこれらの定番フランチャイズを、任天堂の新たなブルーオーシャン市場に、今以上に響くような作品へと作り変えてしまうのではないかと、まず心配になるかもしれません。しかし、任天堂がコアなユーザー層をコアな作品で意図的に疎外するとは考えにくいでしょう。E3の記者会見の余韻がまだハードコアゲーマーの心に深く残っている今、全体像を把握するのは難しいでしょう。しかし、これらはWii MusicWii Fitとは違い、大型フランチャイズなのです。違いは確かにあります。少なくとも、そう願う人はいます。