Just Cause 3 レビュー: プレイできれば素晴らしいゲーム

Just Cause 3 レビュー: プレイできれば素晴らしいゲーム

ゲーム

サーバーとパフォーマンスの問題により、素晴らしい空中アクロバットが隠されています。

私は自由です...著作権侵害から自由です!

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Just Cause 3 を起動するたびに、数分間、まさに輝かしい瞬間が訪れる。ゲーム内の典型的な旅は、グラップリングフックで完璧なバックフリップを決め、破壊不可能なパラシュートで大気圏に舞い上がるところから始まる。グラップリングフック、パラシュート、そしてウィングスーツを適切に使い分けることで、勢いを維持できる。気がつけば、目的地に到着していた。張り子のガスタンクとファシストで埋め尽くされた、赤と銀の倉庫だ。

皮肉にも無差別グレネードランチャーを脇に下げた途端、ゲームが停止した。以前にもこんなことがあったのに、ゲームを終わらせるまで何度も何度も同じことが起こるだろうと、私はうめき声を上げた。

インタラクティブな破壊兵器

PC版『ジャストコーズ3』は、デジタル的にも比喩的にも、まさに火の玉だ。シリーズ3作目となる本作では、疑似主人公のリコ・ロドリゲスが生まれ育った土地へと帰還する。彼の使命は、厳密には必要ではないかもしれないが、確かに多種多様な手段を用いて、国営インフラを無差別に破壊することだ。

地中海風の架空の島国メディチ共和国は、セバスティアーノ・ディ・ラヴェッロ将軍の支配下にあります。彼はサイコパスで独裁者ですが、ゲームに登場するアンオブタニウムの代替物であるババリウムを世界で唯一保有しています。そのため、彼は西側諸国、特にリコを雇用しているCIAと親友であり、爆発的で無限のエネルギー源であり魔法の宇宙岩石であるババリウムへのアクセスを容易にしたいと考えています。

こうした地政学的な包みのほとんどは、ロドリゲスが貨物機の上でこの国に上陸する頃には剥がれ落ちていた。ロケットランチャーを携えて。そして海に飛び込む前に。

Just Cause 3はJust Cause 2の熱狂的で破壊的なゲームプレイの雰囲気を引き継いでいますが、ストーリーは今回は少し滑稽になっています。しかし、 Just Cause 3に全く哀愁がないわけではありません。ところどころに、驚くほど思慮深い瞬間があり、特に「ザ・エージェンシー」がメディチ家の反乱軍を搾取する場面が顕著です。しかし、プロットはあまりにも単純で、途切れ途切れかつ猛スピードで展開されるため、レーダーアンテナを破壊したり、攻撃ヘリの底面にヒッチハイクしたりしている合間に、プロットに気を取られる暇はほとんどありませんでした。

オープンワールドが集結

長時間のロード後、Just Cause 3 は通常問題なく起動します。

『ジャストコーズ3』の素晴らしい点は、馬鹿げたスタントや大げさなアクションが可能なことだけではありません。そういったゲームは数多く存在します。しかし、ほとんどのゲームでは、そうしたアクションシーンはカットシーンやクイックタイムイベント、あるいはせいぜい適切なシーンが発動するまでアナログスティックを右に押し込むといった程度に縮小されてしまいます。

一方、『ジャストコーズ3』は、完全に操作可能なシステムがぎっしり詰まったゲームで、適切な順序で操作すれば素晴らしい出来事が起こります。メディチは依然として物理法則のサンドボックスであり、燃え盛るATVの下敷きになって溝に閉じ込められた経験がそれを物語っています。しかし、爆発するジープを崖から突き落とし、パラシュートで脱出して「ドスン!」と飛び去るという、何度も経験したことで、そのバランスは崩れました(そして、その飛行機はたいてい警備所に激突し、幸運な偶然によって島の多くの部分を解放することができました)。

このゲームでは、大胆なアクロバット技がなぜか簡単にこなせるように描かれていますが、それでもプレイヤーは、その技を完璧にこなしたという満足感を常に得られるでしょう。このゲームは、キャラクターがどんなにクールな技を繰り出せるかを見せてくれるだけでなく、実際にそのクールな技を自分で操れるようにしてくれるのです。

多くのオープンワールドゲームと同様に、これらのメカニクスはすべて、一つ一つの地区を制圧し、悪者から支配権を奪い取るという全体的な目標のために存在します。この場合、それは銃撃を受けながら、非常に特定の(時に苛立たしいほど特定の)公共施設を破壊することを意味します。

リコは、単独D-Dayの約15分後に、飛行能力、無限の銃器の使用、そしてリモート爆弾の起爆能力を獲得しました。つまり、追加プレイで得られる新たな破壊力はほとんどありません。

むしろ、アンロック可能な追加要素のほとんどは、ウィングスーツのエアブレーキや原始的な陸上移動手段の亜酸化窒素といった、生活の質を向上させるためのアップグレードに近いものです。 ジャストコーズ3では、ありきたりなリングレースやカーチェイス、その他ありきたりなオープンワールド要素が、実に効果的に活用されています。各アクティビティで良い成績を収めるほど、より多くのアップグレードがアンロックされます。

オープンワールド特有の細かな要素は、利用可能なツールを一つ一つ試してみるための単なる言い訳ではありません。それはまた、より多くのツールを獲得するための手段でもあります。実に満足感の高いシステムです。

つまり、それが機能する場合です。

そして全ては崩壊する

この「うまくいった時」という重要な注意書きは、リコが得意の両面グラップリングフックのウインチの使い方を間違えて砂利(あるいは戦車の砲弾)を食らう場面ばかりを指しているわけではありません。どこか英雄的な雰囲気を漂わせる主人公は、かなりの耐久力を持っています。GTAのような灼熱の暑さの中では、まさに天の恵みと言えるでしょうリコが動き続ければ、たとえ敵の軍団全体といえども容易に先を行くことができます。もしそうでなかったら…まあ、メディチは新たな単独潜入部隊が必要になるかもしれません。

いいえ、私が実際に言及しているのは、Just Cause 3 のレビュー中に私が苦労した、信じられないほどの数の遅延、誤動作、そして単純なバグのことです。Steamに記載されている開発者の推奨スペックとほぼ同じコンピューターで実行しましたが(唯一の例外はGTX 780ではなくGTX 770グラフィックカード)、Just Cause 3 は様々な解像度とグラフィック設定の組み合わせにおいて、文句なしの火の玉でした。

全ての画質を低画質に設定し、特殊効果をすべてオフにしても、フレームレートは銃油のように滑らかだったものが、手榴弾が落ちた瞬間の破片のようにギザギザにまで低下することがあり、爆発音がない時でさえも頻繁に発生しました。こうしたパフォーマンスの低下は、激しい銃撃戦の最中だけでなく、美しい地平線を飛び越えている時も同様に起こりやすいようです。パフォーマンスが「許容範囲内」にまで上昇する瞬間もありましたが、ほぼ常にヒッチングが発生していました。

150マイルのウィングスーツ飛行を楽しませ、着地させたり、40歩の距離から戦車を崖から引きずり下ろしたりするのは、最高の気分です。しかし、カクカクするフレームレートと格闘しながら、2倍も失敗を重ねると、こうした超越的な瞬間は忘れられがちです。

大虐殺の中断

もしパフォーマンスの問題がフレームレートだけに限られていたら、私のPC(最低/推奨スペックは別として)にはあまりにも酷すぎるゲームだと諦めていたかもしれません。しかし、私がプレイしている間、技術的な問題がもっとたくさんありました。いくつか残念な点を挙げてみましょう。

  • 一時停止、一時停止解除、ミッション完了時、特にゲーム終了時に、1~2 分間定期的にフリーズする
  • 動画と音声が同期しないケースが頻繁に発生
  • ゲームを終了して戻った後にコントロールが機能しなくなる
  • 海全体が二度消える
  • スクウェア・エニックスのサーバーからランダムに切断される

最後の箇条書きは特に重要です。スクウェア・エニックスがオンラインシステム全体を変更しない限り、この問題は修正されそうにないからです。『ジャストコーズ3』はシングルプレイヤーゲームですが、ゲームを開始するとすぐにスクウェア・エニックスのUplay風サーバーに自動接続されます(コンピューターが完全にオフラインになっている場合を除く)。この接続により、ゲームをプレイしている最中に、最新のリーダーボードでちょっとした情報が表示されます。例えば、車で最長距離をジャンプした記録や、地面に触れずに過ごした最長時間などです。

普段は考えもしなかったような楽しいシステムを、思わず使ってしまうような、素敵なインセンティブです。パラシュート降下中に他のプレイヤーが点滅して自分のタイムを脅かした時、私は何度もわざわざ空中に留まるようにしました。

しかし、ここ数日でこの「サービス」のせいで、『ジャストコーズ3』は事実上プレイ不可能な状態から、完全にプレイ不可能な状態に変わってしまいました。ゲームサーバーへの自動接続が切断された場合(発売前の数日間、数分おきに切断されました)、ゲームが再接続を試みるまでさらに1、2分待つ必要があります。そのプロセスがどうしても失敗してしまうと、ようやくオフラインモードという救いの手を差し伸べられるのです。

しかし、その安堵感は長くは続かなかった。「オフラインモード」は、ゲームを一時停止したり、マップを確認したり、重要なアップグレードを閲覧したりするまでしか続かないのだ。その時点でゲームは再び再接続を試みるために停止してしまい、そもそも「オフラインモード」である意味が失われてしまうのだ。

接続が失われました...

正常に動作している時はこれほど楽しいゲームのレビューが、単なるバグ報告のようになってしまうのは、本当に残念です。しかし、私がレビューを依頼されたゲームについてしか報告できず、しかもダウンロード開始のわずか1日前という現時点で、そのゲームは様々な点でプレイ不可能なほど壊れていることが多いのです(少なくともPC版では。コンソール版はリリース前に試用できませんでした)。

私が話を聞いた他の何人かのレビュアーも、プレイ中に同様の「不具合」を報告していました。とはいえ、この問題はすべての人に当てはまるわけではないようです。ゲームが完璧にスムーズに動作しているライブストリーミングやその他の動画は、ここ数日、制限なしで公開されています。

開発者たちは、このゲームに寄せられるであろう不満点の少なくとも一部を認識しているようで、解決策に取り組んでいると約束しています。もしこれらの問題が発売後すぐに修正されれば、私はこのゲームを心からお勧めできるでしょう。しかし、ワーナー・ブラザースの『バットマン:アーカム・ナイト』のような最近のPC版で問題が長引いていることを考えると、それは決して安全な推測とは言えません。

ほんの一瞬、正気を取り戻した瞬間、私は『ジャストコーズ3』に夢中になった。パッチをいくつか当てたり、数百ドルもかけて新しいPCを買ったりすれば、また夢中になれるかもしれない。

良い点

  • オープンワールドでのアクティビティは有意義に感じられる
  • 破壊すべき美しい島国
  • 驚くべき偉業を見せるのではなく、実際に演じられるようになります

悪い点

  • 支離滅裂で説明不足の物語
  • 骨の折れるバグと不具合
  • 不安定なサーバーが、このシングルプレイヤーゲームの流れを常に中断します

醜い

  • 高度を過大評価して地面に顔から着地する

評決: Just Cause 3は素晴らしいゲームです。ただし、お使いのシステムで正常に動作すればの話ですが。ぜひお試しください。

101件のコメント

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