スター・ウォーズ バトルフロント II

スター・ウォーズ バトルフロント II

ゲーム

Ars Technica がスター・ウォーズの世界に戻り、LucasArts の … をレビューします。

導入

Star Wars: Battlefront II
開発元: Pandemic
発売元: Lucasarts
希望小売価格: $49.99 (この商品を購入する)
システム要件: Windows 2000/XP

ジョージ・ルーカスについて言えることは、マーケティングの達人だということです。『バトルフロント II』がエピソード3のDVDと同日に発売されたため、スター・ウォーズオタクの大半が行きつけの小売店に足を運び、映画とゲームの両方に大金を費やしたことはほぼ間違いないでしょう。初代『バトルフロント』は、売上においてスター・ウォーズゲーム史上最大のヒットとなりました。ゲームは美しく、あらゆるプラットフォームでプレイでき、しっかりとしたゲームプレイも備えていました。私たちはレビューで「まあまあ」と評価しましたが、最高というほどではありませんでした。そのため、6点満点の評価を付けました。

とはいえ、続編には期待に応えるだけの力は多く残されている。初代バトルフロントが何を成し遂げられなかったかは明白だ。シングルプレイヤーゲームとしての魅力はほとんどなく、ボットは愚かで、ミッションは退屈だった。オンラインプレイがなければ、このゲームは完全に台無しになっていただろう。良質なサーバーでのオンラインプレイでは、スノースピーダーとAT-ATの戦闘は心拍数を上げるのに絶好の機会となり、シングルプレイヤーゲームで欠けていた多くのものを補っていた。

というわけで、『バトルフロント II』の課題はこれだ。シングルプレイヤーでプレイしたくなるような何かを提供すること。ボットをもっと賢くすること。そして、今まで見たことのないクールなスター・ウォーズ要素を提供すること。そして、ムンディの愛のためにも、いつかはライトセーバーを振り回したくなるだろう。前作のあの操作不可能なヒーローはもういらない。スター・ウォーズ・ゲーマーを満足させる簡単な方法はいくつかあるし、それらは簡単に修正できるはずだった。果たして、その成果はどれほどだっただろうか?

ライトセーバーを思いっきり鳴らして、確かめてみよう。共和国のために!


これを以前どこかで見たことがあるような?

システム要件

最小システム要件

テストシステム

OS

Windows 2000/XP Windows XP Pro SP2

CPU

Pentium 4 @ 1.4GHz/Athlon 1500 アスロン 64 3000+

ラム

256MB 1GB(PC3200)

ビデオ

頂点シェーダとピクセルシェーダに対応した 64MB のビデオカード ATI Radeon 9700 プロ

サウンドカード

DirectX 9.0c以上 タートルビーチ サンタクルーズ
ハードドライブ 最低4.3GB 十分な大きさ
入力デバイス キーボードとマウス

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(この機能は Premier 加入者専用です)。

もう戦争について学ぶつもりはない

本作には、なかなか充実したファンサービスが詰まっています。このゲームは、第501大隊、ベイダーズ・フィストの活躍を描いています。第501大隊はスター・ウォーズ・マニアのファンクラブで、あらゆるコンベンションにストームトルーパーやベイダーの装備を身につけて集まります。開発者が、これほど熱心で大規模なファングループをゲームに巻き込むよう呼びかけたのは、素晴らしいことだったと思います。

実用的な面では、このゲームはプラスチック製のダブルDVDケースに入っているんです!やったー!CD版はディスクが4枚、DVD版は当然ディスクが1枚です。店頭で選べるのは嬉しいですね。どちらのパッケージも価格は同じです。

インストールはスムーズに進み、問題はありませんでした。

華やかさと儀式?二本立て!

ああ、スター・ウォーズ。レビューで毎回言っていることですが、長年のファンなら、もちろんこのゲームからより多くのものを得られるでしょう。スター・ウォーズゲームの開発者が完璧にこなしていることの一つは、映画のビジュアルとサウンドを忠実に再現していることです。音楽、キャラクター、そして細部に至るまで、すべてが再現されています。まるでスター・ウォーズゲームのような感覚ですが、今や彼らはそれを科学的に実現しているに違いありません。

グラフィックとゲームプレイは前作からほとんど変わっていません。ゲーム自体は相変わらず綺麗ですが、特に印象的な要素はなく、限界に挑戦しているわけでもありません。ただ、炎や煙のエフェクトの多くは少々物足りない感じでした。3Dモデルにスプライトとして動くエフェクトを載せた時の雰囲気を彷彿とさせます。実際にそうだったとは言いませんが、そういう風に見えました。うーん。

キャラクターモデルのアニメーションは、やはり今ひとつです。動き回ることはあっても、私にはあまりリアルに見えません。特に序盤のミッションの一つで、エピソード2の終盤に登場したクリーチャーと戦う場面では、まるで地面から離れてよろよろと歩いているように見えました。


素晴らしいキャラクターモデルだ

正直に言うと、初代バトルフロントを見たことがあるなら、バトルフロント2も見たことがあるはずです。一貫性があるのは良いのですが、グラフィックがどのようにアップデートされたのか全く分かりません。初代タイトルのエンジンとアセットをこれほど多く流用しているゲームなのに、なぜ別売りで発売する必要があったのか疑問に思うほどです。こうした手抜きは、たいてい拡張パックに取っておかれるものです。

一人で遊ぶのは好きですか?

『バトルフロント II』における最大の変化であり、最も満足度の高い部分は、新たなシングルプレイヤーキャンペーンでしょう。スター・ウォーズの惑星を舞台に、分離主義者と戦う第501大隊の姿を追体験できるこのキャンペーンは、本作で初めて本格的な宇宙戦闘を体験できます。「Rise of the Empire(帝国の台頭)」と呼ばれるこのモードは非常に優れています。ミッション開始前にナレーションが入り、任務内容と目的が分かりやすく紹介されます。また、第501大隊が各惑星に赴いた理由や、議長の戦争における最終目的を語る場面で、物語の一部が具体化されるのも嬉しいポイントです。ジェダイへの敬意が裏切りへと変わっていく様は、映画版では軽視されていた部分も、本作ではより鮮明に描かれています。

各ミッションにはそれぞれ異なる目的があり、その多様性と面白さは十分に魅力的であるため、前作のミッションほどすぐに飽きることはありません。一言で言えば、本作はストーリー重視のシングルプレイヤーゲームとして非常に満足度が高く、プレイしていて非常に楽しいです。

ファンの話題をさらうこと間違いなしのもう一つの新機能は、ヒーローキャラクターを実際に操作できる機能です。ただし、これを行うには特定の条件を満たす必要があります。ミッションの一環として操作する場合もあれば、マルチプレイヤーゲームで一定数のユニットを倒す必要がある場合もあります。しかし、ついにスポーンポイントに到着し、ヨーダやグリーヴァス将軍として登場した時の爽快感は格別です。ヒーローたちは驚くほど瞬く間に戦況を一変させてくれます。


強すぎる?いや、1ラウンドで400体も倒せるなら誰でもできる

敵側は、圧倒的な火力で敵を倒すために戦力の大部分を結集するか、より強力なユニットや車両を罠にかけるかのいずれかを選ばなければなりません。ヒーローが登場すると、ゲームは急速に展開し、大混乱を引き起こし視界にいる全員を殺している間に、彼らをゲームから排除しようとします。ヒーローの選択肢は豊富で、ヨーダ、チューバッカ、キ=アディ=ムンディなどがいます。チューバッカのようなキャラクターは戦闘中に大きなダメージを受ける可能性があり、もちろんフェット一族はロケットパックで飛び回ることができます。

明らかに投射武器を中心に設計されたゲームでは、ライトセーバーを使った戦闘は少し難しいかもしれません。フォースジャンプでステージ上を飛び回りながら、ライトセーバーを振り回しているような感覚になりがちです。戦場で最強のユニットであることに変わりはありませんが、近接攻撃をもう少し細かく制御できればもっと良かったでしょう。ジェダイ・ナイトシリーズはこの点を完璧に実現していたので、サードパーソンやファーストパーソンのゲームでも優れた近接戦闘の実装は可能でしょう。ただ、本作ではそれが実現できていません。


大きくて簡単に壊れるものがお好みですか、それとも小さくて簡単に壊れるものがお好みですか?

ゲームの「帝国の台頭」パートは満足度が高く、本作の大きな魅力の一つですが、すべてが順風満帆というわけではありません。まず、前作同様、ボットはそれほど賢くありません。実際、全く役に立たないのです。最低限の戦術で倒せるはずのボットの大群をかき分けるのは、容易なことではありません。側面攻撃を仕掛けてくることは滅多になく、スポーンポイントや集団戦術を賢く使うこともありません。スポーンポイントからランダムに出現し、突撃してくるだけです。ほとんどそれだけです。宇宙戦では、ボットは一見ランダムに宇宙空間を闊歩します。宇宙船を一隻ずつロックオンしてミサイルを発射することで、ほとんどの宇宙軍を撃破できました。回避行動をとったり、一斉攻撃を仕掛けてくることはほとんどありませんでした。

宇宙戦闘は楽しいですが、少し軽めです。ほとんどの戦闘で飛び回り、X体の敵を爆破し、主力艦を機銃掃射し、その後、仲間数名と共に着陸し、大型巡洋艦の内部を破壊します。艦内ではシールドを爆破し、それで終わりです。これを繰り返します。楽しく、適度にスリリングですが、内容はかなり浅いです。

うまく実装されているアイデアの一つは、ミッション中に特定の条件を満たすことで報酬を獲得できるというものです。例えば、ブラスターライフルで12キルを達成すると、エリートアサルトライフルをアンロックできます。これらの報酬を集めることでキャラクターのレベルが上がり、ゲーム内でのキャラクターの強さが大幅に向上します。これにより、実際に戦術を駆使し、プレイヤークラスの本来の目的であるレベルアップを目指しながら、できるだけ長く生き残ろうとする良い動機付けになります。これは「バトルフィールド2」のランキング構造に似た素晴らしいアイデアで、プレイヤーがキャラクターをできるだけ長く生き延びさせようとし始めた時に効果的です。

キャンペーンは全体的にうまく機能し、シングルプレイヤーゲームに深みを与えています。ボットの知能にもっと時間をかけていたら、ほぼ完璧な作品になっていたでしょう。

タトゥイーン、アラキス…偶然?

シングルプレイヤーでゲームをプレイするもう一つの方法は、銀河征服モードです。少数のユニットと戦力からスタートし、銀河を縦横無尽に駆け巡り、宇宙や惑星で勇敢に戦います。占領する領土が広がれば広がるほど、より強力なユニットを購入したり、宇宙でより強力な宇宙船を運用したりするためのポイントが増えていきます。

理由は分かりませんが、このモードは私には全く魅力を感じませんでした。繰り返しになりますが、まるで簡易化されたマルチプレイヤーゲームでボット相手に遊んでいるような感覚で、盤上をどう移動するかという戦略性は、Empire Risingのストーリーほど興味をそそるものではありませんでした。

このモードがマルチプレイヤーモードだったら、ターン制ストラテジーと地上での実際の戦闘を組み合わせたものになっていたでしょう。各陣営に司令官がいて、宇宙から指揮を執り、両陣営が激突すると全員が地上で戦うというクラン対戦なら、多少時間はかかるものの、楽しいプレイ方法になるでしょう。


こんにちは、ホームワールド

スター・ウォーズゲームとしては少々野心的な要素かもしれませんが、それでもギャラクティック・コンクエストよりはレベルアップしていると言えるでしょう。今のところは、ゲームにボリュームを詰め込み、もう少しプレイ時間を増やす方法があるように見せかけるだけのものに過ぎません。うーん。

これらのゲームには、音楽からジェダイの登場、そしてどのゲームにも必ず登場する特定のロケーションまで、あまりにも多くの要素が期待されているため、従来の公式を覆すような新しい要素は永遠に登場しないのではないかと考えています。優れたスター・ウォーズ作品の中には、例えば「Knights of the Old Republic」のように、映画には登場しない惑星や地域が登場するものもあります。その結果、これらのタイトルは、スター・ウォーズらしさを保ちながらも古臭さを感じさせない要素を、より自由に表現できるようになっています。


わあ。氷の惑星と樹木の惑星の後に、溶岩の惑星が来たなんて

レイシールド?私たちはもっと賢い

バトルフロントシリーズ最大の魅力は、やはりオンラインマルチプレイヤーであり、もちろん今でも十分に楽しめます。環境はよく練られていますが、やや荒涼とした印象を受ける部分もあります。ゲーム開発者は、ヒーローキャラクターになるための条件から報酬システムの使用の有無まで、多種多様なゲームモードと設定方法を用意しています。お馴染みのキャプチャー・ザ・フラッグやアサルトモードに加え、2フラッグCTF、そして制限時間内に敵陣の全員を倒すだけのモードも用意されています。特に目新しいものや衝撃的なものはありません。

前作で私が抱えていた問題点は、マルチプレイヤーでもすべてそのまま残っています。各クラスの能力は既にご存知の通りです。マシンガンから、乗り物をあっさりと片付けてしまうロケットランチャーまで、キャラクタークラスに驚きはありません。基本的には、他の優れたゲームのクラスのスターウォーズ版といったところです。『バトルフィールド 1942』やその派生作品をプレイしたことがあるなら、ここで何をすべきかお分かりでしょう。乗り物も数多く存在しますが、基本的に全て同じ働きをします。ボタン一つで軽火器を発射し、もう一つのボタンで重火器を発射し、速度もそれぞれ異なります。どれも操作感は同じです。

オンラインプレイは楽しかったのですが、私はスター・ウォーズの大ファンです。宇宙戦闘やジェダイのキャラクターが登場するにもかかわらず、ほとんどの人にとっては、このゲームは「ミーツー」のように感じられるでしょう。スター・ウォーズのライセンス以外に、このゲームのゲームプレイを他のゲームと差別化する要素が不足しているのです。このゲームをどれだけ楽しめるかは、分離主義者との戦争で戦う第501大隊についての背景情報をどれだけ知りたいか、そして映画で垣間見られた世界をどれだけ探索したいかによって大きく左右されるでしょう。


1つ閉じる

このゲームを他のゲームと区別する要素が十分になく、スターウォーズの象徴や音楽にまったく関心がないと、最初のゲームがなぜあれほど売れたのか不思議に思うことになるだろう。

まとめると、

これは良いゲームです。素晴らしいゲームではありませんが、凡庸なゲームと大差ありません。スター・ウォーズファンなら、グリーヴァス将軍のように敵を切り刻んだり、エピソード3で登場した宇宙船を操縦したりすることに興奮するでしょう。しかし、そうでない人にとっては、シングルプレイヤーのストーリーモードもまずまずの、まずまずのオンラインゲームと言えるでしょう。

彼らが続編を作るとき(そして彼らが作るであろうことは分かっています)、前作からの漸進的な改善ではなく、何か興味深く新しいことをする方法を見つけてくれることを願っています。

ジェダイ:

  • クラシック音楽と効果音
  • よくレイアウトされたレベル
  • 宇宙での戦闘は見栄えがよく、アクションに変化が生まれる
  • シングルプレイヤーモードが大幅に改善されました
  • プレイ可能なヒーローキャラクター

シス:

  • 愚かなボット
  • いつもと同じクラスと武器
  • 最高のサーバー以外では宇宙戦闘でひどいラグが発生する

ヤドル

  • クローン・トルーパーを演じる俳優が今後得る仕事はスター・ウォーズのゲームでの声優だけになるような気がする

箱の内容:

  • ディスク4枚(またはDVD1枚)
  • フルカラーマニュアル

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