レビュー:299ドルのOculus Quest 2を次のVRシステムとしてお勧めしません

レビュー:299ドルのOculus Quest 2を次のVRシステムとしてお勧めしません

クエストの質問

問題は大きくも小さくもあり、これはこの件を Facebook 化する前の話です。

見た目は前モデルと変わりませんが、Oculus Quest 2はかなり異なっています。しかも、そのほとんどが残念な点です。クレジット:サム・マコベック

見た目は前モデルと変わりませんが、Oculus Quest 2はかなり異なっています。しかも、そのほとんどが残念な点です。クレジット:サム・マコベック

長らく噂されていた(そして最近リークされた)Oculus Quest 2が、ついに我が家に届きました。今月初めに届いたのですが、同時に、これがOculus史上最も安価な「オールインワン」VRシステムになるというニュースも耳にしました。価格は299ドルから、10月13日に発売予定です。

最先端のVRにしてはとんでもない値段だ。しかし、それには代償も伴う。

その理由の一部は、Facebookが「実名」ポリシーを軸に利用規約を定めたFacebookソーシャルメディアアカウントを、Quest 2を含む新しいOculus VRヘッドセットの使用に必須とする強引なポリシーを採用していることにあります。率直に言って、これはひどい考えです。ソーシャルメディアアカウントと、そこに蓄積された膨大な個人識別データ(サービスログインから一般的なWeb閲覧のCookieまで、あらゆるものから蓄積されます)をコンピューティングハードウェア(VRヘッドセット、スマートフォン、コンピューター、テレビなど)に紐付けることは、率直に言ってFacebookの無責任な行動です。

もしこれがあなたにとってこのレビューの始まりであり終わりでもあるなら、私はあなたを責めません。また、この特定の意見に関するコメントは、この展開に関する私の8月の論説記事に移していただくようお願いします。(あるいは、正直に言うと、コメントを書くエネルギーを、あなたの州または国の規制当局に向けることをお勧めします。私はすでに地元の州の司法長官に手紙を書きました。)

しかし、もしあなたが過去にOculusのハードウェアやソフトウェアを購入したことがあるなら、あるいは同社のFacebook化に納得したとしましょう。あるいは、悪いニュースばかり聞いていても、Mephi-zuck-elesと契約して、Snapdragon 865相当のSoCを搭載し、RAM、ピクセル数、リフレッシュレートがさらに向上した、より高性能な「オールインワン」Oculus Questを手に入れるかもしれません。

もしそう思うなら、Oculus Quest 2の別の欠点に気づくでしょう。Facebookが価格をあの魔法の299ドルまで下げようと必死になっていることです。発売前のこのデバイスをテストしていた毎日、値下げに見合わない、手抜きの問題点が次々と発見されました。こうした問題が積み重なり、私がこのヘッドセットをおすすめできる状態になるには、FacebookがQuest「2+」の改訂版をリリースする必要があるほどです。

まとめ: このレビューの要点

ピクセル解像度とリフレッシュ レートの両方において、より優れた画面

90Hz ですが、いつになるのでしょうか? Facebook はより高いフレーム レートのサポートについては明確にしていません。

より強力なワイヤレス VR ハードウェア。巧妙な裏技を実現します。

バッテリー寿命が短い。1回の充電でゲームを2時間以上プレイできるのはまれです。

安くて薄っぺらいヘッドストラップ。もっといいものを買うにはお金を払うべきです。

「IPD」スライダーへの不可解な変更。特定の頭蓋骨にのみ適用されます。

コントローラーは同じですが…さらにひどいです。これには少しショックを受けました。

Fワード。ええ、それについては後で説明します。

どれも同じように見える...でも違う

以前の Oculus リリースと比べて、見た目がかなり異なり、あまり洗練されていない新しいボックス。

Oculus Quest 2は、デザイン言語とフォームファクターが2019年3月に399ドルから発売された初代VRシステムとほぼ同じなので、馴染みのある見た目になっているはずです。どちらのバージョンも、周囲の環境をトラッキングするための4つの外向きカメラを搭載しているため、ヘッドセットをどこにでも装着でき、VR内でリアルな「移動」効果を期待できます。この「インサイドアウト」トラッキングモデルは、ほとんどのWindows Mixed Realityヘッドセットに搭載されており、HTC ViveやValve Indexなどのシステムとは異なります。これらのシステムは、プレイスペースに赤外線を発射する「トラッキングボックス」を設置しないと動作しません。

他の多くのVRヘッドセットとは異なり、QuestシリーズはPCやゲーム機への接続を必要としません。顔に装着し、手を使って家の中の「プレイスペース」をマッピングすれば、Quest 2の内部ハードウェアがすべての3Dレンダリングを実行します。(初代モデルと同様に、Quest 2はハイエンドゲーム向けにPCへの接続もオプションでサポートしています。)

Quest 2のハンドトラッキングコントローラーには、初代バージョンと同じボタン、トリガー、ジョイスティックが搭載されており、赤外線センサーを収納する「ハロー」構造も共通しています。一見すると、他の「Oculus Touch」コントローラーと同等の性能が期待できると思うかもしれませんが、そうではありません。

Facebookの担当者は、コントローラーがバッテリー寿命と快適性の向上に重点を置いて再設計されたと述べていましたが、これは興味深いと思いました。オリジナルのOculus Questコントローラーはそれほど長持ちしませんでしたが、単三電池1本で動作し、例えばHTC Vive Cosmosコントローラーよりもはるかに効率的でした。バッテリーの消耗がさらに減ったのはなぜでしょうか?Facebookの担当者は、Quest 2のコントローラーの赤外線センサーポイントが 少ないと主張しました。「より少ないLEDで同等のコントローラートラッキングを実現するように調整されたコンピュータービジョンアルゴリズムを見つけることができ、その結果、消費電力も削減できました」とFacebookの担当者はArs Technicaに語りました。

Beat Saberの難しい「エキスパート」レベルをQuest 1とQuest 2の両方で比較してみましたが 、案の定、旧型コントローラーの方が明らかに精度が高いことが分かりました。詳細なデータログ(以前SteamVRの問題診断に使用したことがあります)がなければ、VRコントローラーの検出精度を完璧に測定するのは難しいです。しかし、Quest 1とQuest 2を1時間ほど往復させた結果、新型コントローラーの方がスワイプのロスが多かったと断言できます。つまり、センサーポイントのダウングレードは妥当と言えるでしょう。

[午後3時30分(東部標準時)更新:この記事が公開されて以来、Testedの赤外線カメラ映像で、Quest 2世代のコントローラーのLED電球の数が同一であることが確認されました。これにより、Facebookの当初の声明に疑問が生じています。Facebookの担当者は、Quest 2コントローラーのLED電球の周波数または出力が低下したと説明していた可能性があります。]

さらに悪いことに、Quest 2ではQuest 1のコントローラーにあったグリップ力のある横木目のテクスチャがなくなり、コントローラーが若干重くなっています(Quest 1のコントローラーは129gでしたが、新しいコントローラーは151gです)。その結果、Quest 1の時よりも滑り落ちる頻度がずっと高くなりました。コントローラー上部に親指を置くための幅広のパッドが付いているにもかかわらず、この問題は改善されません。これは、Questヘッドセットの世代間で起こる多くの興味深い変更点の、最初の例です。

生地の感触、ストラップの音

外観上の変更点としては、Quest 2ではヘッドセットの側面に柔らかい布地が使用されなくなり、内側にも同様の布地の裏地がなくなりました。前者はまあまあの欠点です。Questを持ち上げた時のあの柔らかい感触は懐かしいですが、なくても生きていけるでしょう。後者は、視界への光漏れが増えるため、使い勝手に大きく影響します。光漏れはそれほど大きくありませんが、VRの没入感を考えると、わずかな光漏れも大きな問題です。

最大の「見た目」の変更は、ヘッドセットの機能にも大きな影響を与えています。Quest 2には新しいストラップが採用されたのです。うわあ。長年VRヘッドセットをレビューしてきましたが、こんなひどいものは見たことがありません。これまで市場で最安っぽいヘッドセットストラップの候補として最下位にいたOculus Goよりもひどいです。

Oculusは、様々なヘアスタイルに対応しつつ、サポートと重量を後頭部に分散させることを目的とした一般的な「ハロー」ストラップデザインではなく、不快感を与えるスプリットストラップデザインを採用しました。これは、頭頂部のストラップと、ヘッドセットの左右両側に繋がる2本のストラップを繋ぐ構造です。髪が長い場合、髪を自然に楽に伸ばす方法が1つ減ってしまいます。

さらに悪いことに、このストラップは バックパックやメッセンジャーバッグのストラップのように、着脱するたびにフィット感を調整しなければなりません。つまり、ストラップを二重のバックルに通して引っ張る必要があるのです。Quest 2では、締めるには左に、緩めるには右に引くように指示されます。(Facebookさん、「右に引くと締める、左に引くと緩む」というフレーズを聞いたことがありますか?)毎回、ぎこちなく不快な思いをしますし、ヘッドセットの形状も重量配分を悪くしています。ちなみに、重量はQuest 1とほぼ同じです。新しいヘッドセットの「10%」軽量化は、この軽量化されたデフォルトのヘッドストラップへの変更によるところがほとんどです。

あと50ドル余裕があるといいですね

他のVRヘッドセットでは、このような構造は伸縮性のある素材で補助されているかもしれない。Quest 1では、頭にぴったりとフィットするが、ヘッドセットを取り外すためにはある程度引っ張ることができる。(そうでなければ、毎回Quest 1のベルクロストラップを取り外して、再度留める必要がある。)Arsとの会話の中で、Facebookのエンジニアは、この改良された薄手のストラップは、より多くの髪型に対応し、Oculus Quest 2をバックパックに収納しやすくするためのものだと主張した。しかし、実際に使ってみて、 私はこの主張を断固として否定する。Quest 1をレビューした中で一番気に入ったのは、そのしっかりしていてしなやかなヘッドストラップがどんなバッグやケースにも簡単に収まることだ。

エリートストラップ、ボックス。

つまり、Oculus Quest 2の開始価格は実際には299ドルではなく、Quest 2 Elite Strapの50ドルが加算されて349ドルです。デフォルトのストラップの代わりに装着するこのストラップは、カチッと音がするダイヤルで開閉する、より硬いプラスチック製のデザインで、ゴム製のハロー(様々なヘアスタイルに対応してくれるあのタイプ)が緩衝材となっています。しかし、このストラップのせいでQuest 2をメッセンジャーバッグに放り込むのが難しくなります。また、Elite Strapの「最大」延長距離が妙に限らされているため、頭が大きい人や眼鏡をかけている人は、ストラップを 顔に装着するのが非常に難しくなります。

Quest 2 Eliteストラップは、重量配分の点ではQuest 1のデフォルトストラップを凌駕しています(2019年に私がQuest 2で一番不満に感じた点です)。しかし、その代償として利便性と頭のサイズ制限が犠牲になっています。Facebookは、巧みに設計された前世代のストラップをオプションとして提供しなくなりました。

今日の生徒のためのレッスン

Quest 2を顔に装着することに抵抗がなかったとしても、またしても衝撃の事実に直面することになるかもしれません。Oculus Quest 2は、片目あたり1832x1920の高解像度、高速スイッチングLCDディスプレイを搭載しています。これは、Quest 1のOLEDパネルが片目あたり1440x1600だったのに対し、Oculus Quest 2は片目あたり1832x1920の解像度です。しかし、その読み方は間違っていません。Quest 2のLCDパネルは片面だけで、左右2面ではありません。

Facebookは2019年に発売されたPC専用VRヘッドセット「Oculus Rift S」でも同様のエンジニアリング手法を試しましたが、この決定によって、ユーザーがヘッドセットの瞳孔間距離(IPD)スライダーを調整する方法が変わりました。ほとんどのVRヘッドセットはディスプレイを2つのパネルに分割し、機械式スイベルで調整することで、ユーザーがそれぞれの目に正しく向けられるように、ミリメートル未満の単位で調整できるようになっています。これにより、どんな人の顔の形にも完璧にフィットします。(IPDとは、初心者向けに説明すると、瞳孔間の距離のことで、クレジットカードの大きさに相当しますが、大きく異なる場合があります。)

Rift Sは、ユーザーがソフトウェアでIPD出力を人為的に調整できるようにすることで、この現象を偽装しました。その結果、この単一パネル上のピクセルが左右に移動する可能性がありました。その結果は十分に機能しましたが、極度のIPDを持つユーザーには不利な状況となり、レンズの「スイートスポット」の外側にスミア(つまり、周辺部のピクセルが中心よりもぼやけて見える)が発生しました。

目にはそれがないかもしれない

Facebookは、Quest 2のレンズを物理的に左右に動かすには、レンズの端を握る必要があるとしています。個人的には、VRヘッドセットのレンズアセンブリのどの部分にも物理的に触れるのは好きではありません。

Facebookは、Quest 2のレンズを物理的に左右に動かすには、レンズの端を握る必要があるとしています。個人的には、VRヘッドセットのレンズアセンブリのどの部分にも物理的に触れるのは好きではありません。

Oculus Quest 2は、レンズを物理的に動かしながら、デジタル的にどのピクセルが点灯するかを調整する調整システムで、この中間的な位置を実現しようと試みています。Quest 1ではヘッドセットのスクリーンとレンズを精密に調整するためにプラスチック製のガイドを押す必要がありましたが、Quest 2ではレンズの端を直接(かなり強く)押して3段階の調整モードにする必要があります。VRヘッドセットのレンズに直接触れることは絶対に避けるべきことなので、これは一般ユーザーにとってはかなり不安な提案です。

Quest 1はスライダーでサブミリメートル単位の精度を実現していました。しかし、Quest 2では5mm間隔の固定IPD設定が58mm、63mm、68mmの3種類しかありません。

私のIPDは61.1mmで、最初の2つの位置のほぼ中間です。Quest 2のデフォルトの最も近い設定のどちらかを使用すると、  10分も使用しないと不快感とめまいを感じるほどぼやけてしまいます。うーん

(これは、Valve Index などのヘッドセットでの私の経験と一致しており、実際の IPD とヘッドセットの設定間の差が 1 mm を超えると、同様に不快になります。)

Oculus Questのプロダクトマネージャー、ランガプラブ・パルタサラシー氏にこの設計変更について尋ねたところ、彼は、Quest 1のキャリブレーションシステムをテストした際、緑色の線がぼやけた状態から鮮明な状態になるまでIPDスライダーを操作できるシステムについて、「ユーザーはどちらが鮮明なのか分からなかった」と主張した。言い換えれば、Facebookはコスト削減ではなく、愚かなユーザーのせいにしているのだ。

「あなたのスイートスポットに当たらないのは本当に残念です」とパルタサラシー氏は付け加えた。

クエスト2のシステムを不正に操作する

では、Quest 2のレビューを、どうやって落胆せずにこなしたのでしょうか?まずレンズを「2」(つまりIPD63mm)に設定し、「1」の位置に移動させるかのようにレンズを内側に押し込みました…が、途中でレンズが引っかかったところで止めました。その結果、シングルLEDパネルは63mm相当のVR映像を提供し続けましたが、レンズは私にとって快適な位置に収まる程度に内側に移動しました ありがたいことに、Quest 2を持ち上げて置いても、レンズが「ロック」されているわけではないにもかかわらず、好みの位置から外れることはありませんでした。

インタビュー中にFacebookの担当者にこの方法を説明したところ、VRコンテンツディレクターのクリス・プルエット氏は誤解した。「レンズを無理やり中間の位置に合わせると、結果的に不快感が増す可能性があります」と。私はこれが Quest 2の唯一の痛み緩和策だと説明した。

しかし、プルエットが指摘してくれたように、私はQuest 2のシステムを騙しています。Quest 2はレンズの固定位置に応じてピクセルを「歪ませる」システムです。つまり、もしあなたのIPDがQuest 2の宣伝されている範囲外にある場合、 私のちょっとしたトリックが必ずしもあなたの快適なレベルに合うとは期待しないでください。

素早くロードして、すぐに奪い取る

今週初めにリークされたOculus Quest 2は、このヘッドセットの優れた点、つまり2019年の第1世代モデルと比較したスペックのアップデートに焦点を当てていました。これには、Quest 2のコアSoCとしてQualcomm Snapdragon XR2(Snapdragon 865アーキテクチャベース)、6GBのRAM、そして最大256GBのストレージが搭載されることも含まれていました。(299ドルの基本モデルは64GBのストレージを搭載し、399ドルのモデルは最大256GBのストレージを搭載します。)

このパワーアップは、Quest 2のプレリリース版にいくつかの機能をもたらします。その一つが、アプリの高速切り替えという新しく印象的な機能です。これは現在、Oculusのスマートフォンアプリに埋め込まれています。(ちなみに、QuestヘッドセットはAndroidまたはiOSデバイスと同期しないと起動できません。これは今でも馬鹿げた話だと思います。)

スマートフォンインターフェースが読み込まれたら、Quest 2ヘッドセットにインストールされていれば、ライブラリにリストされているアプリをタップできます。これを行うと、他のアプリを閉じることなく、Quest 2のゲームやアプリが瞬時に起動します。私はこれをテストするために、Beat SaberからSpace Pirate Trainer 、 Rez Infinite 、 Tetris Effectへと切り替えてみましたが、瞬時にロードする場合と通常より高速にロードする場合がありました。Quest 1でこれをすると、ゲームを中断してメインのOculusインターフェースに戻り、各ゲームのロード画面をじっと待つ必要があり、時間がかかります。

しかし、Oculusの担当者は、Oculus Quest 2が10月に店頭に並ぶと、この便利な機能は 無効になると示唆しています。Facebookさん、このヘッドセットの魅力を奪わないでほしいです。(ゲームがOculusの新しい「ユニバーサルメニュー」システムに対応していれば、まだ使える可能性はあります。しかし、それは私がテストで感じた全般的な速度とは異なります。)

発売時には90Hzだが、まだ

本稿執筆時点では、OculusはQuest 2のスペック向上を世代交代とは捉えていません。現時点では、Quest専用アプリは第一世代のハードウェアを中心に展開され、アプリ開発者は3Dゲームやアプリにおいて、解像度、フレームレート、あるいはその両方といったQuest 2のアップグレードを明示することができます。朗報としては、Quest 2では90Hzがオプションとして搭載される予定です。残念なことに、具体的な時期は未定です。

Quest 2では、同じテストを「デフォルト」の明るさで行ったところ、131分も持ちました。この差は、より明るく鮮明で高解像度の画面によるところが大きいですが、Oculusがこの新型ヘッドセットに大幅に大容量のバッテリーを搭載しないという決定も影響しています。代わりに、Oculusはバッテリー駆動時間を重視するユーザー向けに、129ドルの「Elite Battery Strap」を提供しています。これはElite Strapと似た製品ですが、バッテリーが内蔵されています。Facebookはこのストラップを使うとQuest 2のバッテリー駆動時間が「2倍」になると説明していますが、私はプレビュー期間中にこのストラップをテストしませんでした。Quest 1の設計上の最大の譲歩は、リフレッシュレートが最大72Hzになったことです。これは短時間のゲームプレイには十分であり、VRを15~20分しか使用しないのであれば、72Hzの画像特有のちらつきも許容範囲内です。しかし、 Rec Room のさまざまな環境で友達と一緒にマラソンする場合でも、Oculus Link 接続を使用してHalf-Life: Alyxなどの長時間の PC 専用 VR をテストする場合でも、より長い体験には高いフレーム レートが重要になります。

しかし、今のところ、解像度でもフレームレートでも、Quest 2のパワーの違いをテストできていません。プレスプレビュー期間中は、 Beat SaberのようなFacebook所有のゲームでさえ、Quest 2のパワーを活かすためのアップデートは行われていません。とはいえ、Quest 2は既存のQuestソフトウェアのリフレッシュレートを既に高めています。これは、Quest 2固有の機能がなくても、既存のソフトウェアがはるかに高速なSoCによる余裕の恩恵を受けているためかもしれません。もしかしたら、より鮮明で高速なLCDパネルが、より豊かなサブピクセル解像度の恩恵を受けていることに私が騙されているのかもしれません。

ところで、Quest 2はOLEDから高速スイッチングの高解像度LCDへと移行したことで、より鮮明な画像を実現しましたが、色の精度は犠牲になっています。両方のヘッドセットで映画「マトリックス」を再生して比較してみましたが、コントラスト重視のカラーグレーディングはQuest 2ではやや色褪せて見えましたが、鮮明度の向上がそれを十分に補っています。(昨年、Valve IndexとHTC Vive Proを同じテストで比較した際にも、ほぼ同じことを言っていました。)

いい考えがあるよ、誓うよ

また、はっきりさせておきたいのは、昨年私が Quest 1 について述べたことは、顔と頭蓋骨が Facebook の新しい基準を満たし、Beat Saberの「エキスパート」レベルのような、より高速な手振りゲームをプレイしておらず、ヘッド ストラップを「エリート」にアップグレードし、Wii のようなストラップを使用して握りにくいコントローラーを手首に固定する限り、今年の Quest 2 にも当てはまるということです。

これらの条件をすべて満たせば、このシステムを装着して起動するだけで、ほぼあらゆる場所で迫力ある「6自由度」(6DOF)ゲームや体験を楽しめる魔法が待っています。リビングルーム、キッチン、そして駐車場。このシステムがあれば、どんな場所でもVRアーケードパーティーゾーンに変えられます。私のお気に入りのVRソフトウェアの多くは、Oculus Questのスタンドアロンモードで利用できるだけでなく、最適化されています。

さらに、いざという時には、Quest 2をUSB Type-Cケーブル1本でPCに接続するだけで、PC-VRシステムとして再び使用できます。(以前は3.0規格のケーブルが必要でしたが、Facebookによると2.0規格のケーブルでも機能的には同等とのことです。)残念ながら、Facebookはまだこの「Oculus Link」機能を使ってQuest 2の90Hzリフレッシュレートを切り替えていません。この調整は、10月の発売前にリリース予定の今後のアップデートで提供される予定です。

これが宣伝通りの動作をすれば、低価格で高品質な90Hz VRヘッドセットをPCに接続できるという、まさに一石二鳥のセールスポイントとなるでしょう。Quest 2をお気に入りのPCにワイヤレス接続することも可能ですが、Virtual Desktopなどのアドオンソフトウェアが必要になります。Quest 2にはワイヤレス対応のハードウェア は内蔵されておらず、Facebookも公式な接続方法を提供する予定はありません。(そのため、ワイヤレスPC-VRが90Hzリフレッシュレートで動作するかどうかはまだ確認できません。)

また、ヘッドセットの内蔵スピーカーを改良したOculus Quest 2のオーディオチームにも感謝します。Quest 2のサウンドはQuest 1と比べて明らかに鮮明で音量も大きく、この低価格ヘッドセットでもサウンドが重視されているのは嬉しいですね。

ホーマー?フェイスブック、ホーマーって誰?

しかし、Facebookのポリシーにより、今回は「スタンドアロンVR」の魔法を推奨することが難しくなっています。以前お伝えしたように、Quest 2の動作にはFacebookアカウントが必要です。アカウントがないと、システムに組み込まれたAndroidフォークを実行できず、システムの「開発者」モードを切り替えて、VRに最適化されたAndroidアプリをサイドロードすることもできません。(ちなみに、Facebook VR開発者ポータルに導入される新しいルールでは、アプリをサイドロードしたい人は、まもなく有効な電話番号かクレジットカードのいずれかの提供が義務付けられます。はい、これはFacebookアカウントの要件とは別です。)

正直に言うと、Oculus Quest 2をFacebookの使い捨てアカウントで試してみようと思っていました。何年も前にスパムメールアドレスでアカウントを作成していたのですが、レビュー機が送られてくる前にFacebookの担当者にFacebookアカウントのアドレスを聞かれました。使い捨てプロフィールのURLを教え、パスワードをリセットしようとしたのですが、新しいパスワードを 一度間違って入力しただけでロックされてしまいました。「本人確認書類を送ってください」とサイトから厳しく警告されました。

実は、Ars Technicaの同僚に、私の使い捨てアカウントの偽名を使って「マイレージカード」を作ることについてどう思うか尋ねてみたんです。彼は「倫理」の問題だと言って断りました。まあ、仕方ないですね。Quest 2を使うために、私は方針を変えてFacebookに実名アカウントを登録する必要がありました。

このおかしな逸話をお話ししたのは、皆さんも同じことをしたくなるかもしれないと思ったからです…しかし、Facebookは利用規約の「実名」ポリシーの活用に関して、非常に厳格でありながら、同時に非常に恣意的です。政府や政治キャンペーンが不正な目的で作成した何十万もの偽アカウントを、広報上の悪夢が明らかになるまで削除しませんでした。同じサービスは、Oculus Storeでの購入をGuy Incognitoという名前のアカウントと関連付けようとすると、ほんのわずかな違和感でも警告を発します。

停止、目に見えないモデレーター、ローリング録画

後者の場合、Facebookは明確にこう述べています。「購入したソフトウェアはもう使えなくなります」。Facebook Horizo​​nsやFacebook VenuesといったFacebookブランドのVRソーシャルゾーンにアクセスし、そこでFacebookの利用規約に違反した人も同様です。(Facebookは、違反したユーザーが「30日間のアカウント停止」を受けるかどうか、また、その場合どのようなソフトウェア制限が課されるかなど、これらのポリシーの問題点をまだ解決中だとしています。)

これらの問題に加えて、私のQuest 2のテストでは、Facebookが以前に発表したFacebookブランドのソーシャルスペースのモデレーション方法をさらに拡張しました。Facebook Venuesのベータ版には、アプリがすべてのユーザーに対して、VR内でのあらゆる視覚、発話、行動を「常時録画」するという通知が含まれています。ユーザーはボタンをタップするだけでその映像をアップロードし、他のユーザーの行動を報告できます。(Facebookは、この録画は完全にデバイス上でローカルに行われると主張しています。)

たとえ自分のことだけを考えていたとしても、あなたの行動は目に見えない FB モデレーターによって追跡される可能性があります。

「報告」ボタンをタップした場合、アプリの利用規約では、Facebookはユーザーがアップロードしたデータを、 必要と判断する限り、時効なく保持する権利を有することが明記されています。VR内で誰かをブロックまたはミュートするたびに、同様のデータ保持シナリオが発生します。見知らぬ人が近づいてきて、迷惑な行為をした場合、あなたが内蔵のブロック機能やミュート機能を使って積極的に反撃すると、Facebookは静かに、そして目に見えない形でモデレーターをその状況に送り込み、何が起こったのか、あなたがどのように反応したのか、あるいはそれに対してどのような発言や行動をしたのかを確認することがあります。

さらに悪いことに、Facebook公式VRスペースで「近くにいる」誰かがユーザーをブロックしたり報告したりした場合、たとえあなたがただ自分のことに集中しているだけだったとしても、あなたの行動(動作や発言を含む)は、同じ沈黙した目に見えないFacebookモデレーターによって追跡される可能性があります。そのデータは、 あなたに通知されることなく、Facebookのサーバーに無期限に保存される可能性があります。

Facebookのスタッフがこれらのアプリ内であなたを監視していたかどうか、また監視していた期間を知りたい場合は、Facebookはヘッドセットを外して、包括的なURLであるfacebook.com/supportにアクセスして詳細情報を確認することを推奨しています。そこから、どこにリクエストを提出すればよいかを確認する必要があります。(今のところ、そのサイトで「Facebook Venues」を検索しても、検索結果は0件です。)

Ars Technicaの私たちも承知しているように、こうした継続的なデータ収集はまさに災難を招く原因です。VRアプリのサーバーへの負荷を軽減したいのであれば、Facebookさん、こうしたポリシーは良い第一歩です。私はもう二度とあのアプリを使うことはないでしょうから。

Oculus Quest、摩擦がさらに増した

朗報としては、Oculus Quest 2の現在の「ハブ」ゾーン(ユーザーがメニューにアクセスしたりゲームをロードしたりする場所)は、まだ完全にFaceburrito化されていない。デフォルトのハブにはFacebook関連のフィードは含まれておらず、そのスペースには「ローリングレコーディング」の通知も表示されない。しかし、Facebookアカウントを関連付けてQuest 2にログインすると、このソーシャルメディア企業がユーザーのデータをどこまで利用できるようになるかは、全く予想がつかない。

昨年、Quest 1のスタンドアロン6DOFへのスムーズな道のりに魅了され、Facebookとの完全な連携までには至らなかったことに安堵し、このシステムを現実的なVRオプションとして自信を持ってお勧めしました。しかし今年は、そうは言えません。ハードウェアには全く新しい機能がなく、特にワイヤレスVRサポートは内蔵されておらず、前モデルでVRのQOL(生活の質)向上に大きく貢献した点の多くが失われているからです。

Quest 2 のパワーと画面の向上を邪魔する厄介な点が多すぎます。しかも、それは汚い F ワードを発する前の話です。

判定: 避ける。

この記事は公開後更新され、Quest 2 のコントローラーの機能に関する詳細情報が追加されました

リスト画像: サム・マコベック

サム・マコベックの写真

309 件のコメント

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