GDC: Age of Conanで頭蓋骨を粉砕

GDC: Age of Conanで頭蓋骨を粉砕

Funcomの『Age of Conan』の最新ビルドを囲んで非公開セッションに参加するのは、不思議な感覚でした。GDC初日なのに、もう待ちに待ったミーティングの一つがやって来ました。ハンズオンセッションでは、騎乗戦闘、高レベルダンジョン探索、都市包囲システムなど、ゲームの様々な新要素が披露されました。

ゲームディレクターのガウト・ゴダガー氏が本作について説明してくれた。「頭蓋骨を砕く」という要素が頻繁に登場し、ゴダガー氏はこのゲームが最初から成熟したユーザー層向けにデザインされたことを非常に明確に示していた。斬首シーンは恐ろしく頻繁に登場し、木の幹が揺れるたびに死体から血が溢れた。

このゲームの戦闘システムは、独自の攻撃操作を採用しています。単一の直線攻撃ボタンではなく、各プレイヤーは左、右、中央の3方向から攻撃を繰り出すことができます。例えば剣の場合、左から斬る、右から斬る、あるいは前方に突き出すことができます。これらの異なる方向からの攻撃は、呪文や特殊攻撃と組み合わせることでコンボを形成し、特定の順序で攻撃を繋げることで追加ダメージが得られます。

アクション重視の攻撃は、3つの「シールド」を駆使した防御システムと組み合わされています。これらのシールドは3方向のいずれかに配置することができ、それぞれが特定の方向からの攻撃に対して一定の耐性を持ちます。例えば、3つのシールドをすべて左側に配置すると、左側からの攻撃に対して優れた防御力を発揮しますが、他の方向からの攻撃に対しては脆弱になります。

これはリアルタイムで変更できるため、PvPはスキル重視のゲームとなっています。各クラスのトレードマークとなる攻撃には、効果的なゾーンが存在します。攻撃の予測と適切な防御方法を学ぶことが、PVPで強いプレイヤーと他のプレイヤーを分ける鍵となります。