ゲーム
弱いサーバーや弱いミッションが、マルチプレイヤーの犯罪性を完全に台無しにするわけではありません。
3週間前に 『グランド・セフト・オートV』が発売された時、大々的に宣伝されていたオンラインモードは、まるでクッキーを焼いている間にキッチンから子供を追い払う親のように、巨大な「近日公開」の看板の後ろに隠れていました。「さあ、2週間放っておいて。何か作ってるんだ。戻ってきた時には、オンラインで繰り広げられるおふざけの数々を用意して待ってるよ」
しかし、それはうまくいきませんでした。GTAオンラインは、この名高いシリーズ初の真のマルチプレイヤー体験を提供し、プレイヤーがギャングを結成して集団で街の犯罪を繰り広げられると約束していました。しかし残念ながら、発売後1週間は接続トラブルが続きました。2週間の延期で解消されるはずだったトラブルが、多くの軽犯罪の足かせとなってしまったのです。
接続の問題は1週間以上経った今もなお解決されておらず、これまでゲームの雰囲気を掴むのに十分なプレイができませんでした。しかし、幸運にもログインできたことで、「GTA オンライン」はその名に恥じない、真の姿を見せ始めていることがわかりました。ソロプレイヤーの活躍を顧みない、巨大な犯罪の楽園です。そして、一匹狼プレイヤーにとっては最悪の場所と言えるでしょう。
サーバーの永続的な問題
10月1日のタイトルアップデートでGTAオンラインが有効化されると、 GTA Vの起動画面にシンプルなボタン切り替え機能が追加され、シングルプレイヤーモードがロードされる前にオンラインモードに直接切り替えられるようになりました。便利…理論上は。
初日に直接ログインしようとすると、毎回「クラウドにログインできませんでした」から「マッチメイキングがタイムアウトしました」まで、様々なエラーメッセージが表示されました。これらのエラーメッセージにはどれも「再試行」オプションがなく、結局シングルプレイヤーキャンペーンに戻され、再びオンラインになるまでに90秒以上の読み込み時間が発生しました(しかも、おまけに奇妙な視覚的なバグも発生していました)。
苦戦を強いられた発売日、ついに「招待制」オプションを悪用して、短時間ではあったもののオンラインセッションを起動させることに成功しました。そして、奇妙なキャラクター作成メニューに辿り着きました。これはSaint's Rowとは違います。細部まで調整する代わりに、限定的な「遺伝」システムを使い、あらかじめ設定された祖父母から選び、スライダーを使って誰の遺伝子(肌の色、身長、顔立ちなど)が自分のキャラクターに反映されるかを決めました。さらにいくつかの「性格」スライダーで調整を加えました。「スポーツやトレーニングをする」と走るのが速くなり、「ソファに座っている」とパイロットの腕が上がるそうです。
その後、私のキャラクターはロスサントス国際空港に着陸し、 GTA Vのギャング仲間ラマーに迎えられました。彼は私に銃を手渡し、これからどんな騒ぎに巻き込まれるのかとペラペラと喋りました。私の場合、ラマーとの乗車はGTAオンラインのクラッシュで終わりました。クラッシュがひどくて、 GTA Vのシングルプレイヤーコンテンツにログインできなくなってしまいました(最終的には、シングルプレイヤーコンテンツに再びアクセスするための複雑な回避策を見つけました)。
これは、 GTAオンラインのキャラクターが完全に削除されるバグの報告に比べれば取るに足らないものです。Rockstar Gamesの最新の通知によると、この削除は接続が切れて「再試行」を押したときに発生するとのことです。これは「皮肉」を通り越して、ダンテの地獄の第8階層に直結する、頭を叩くようなエラーです。
GTAオンラインの「ローンチ」から3日目、ようやく安定したゲームプレイができるようになりました。私のキャラクターが参加した「ミッション」は、「ここまで運転して、これを盗んで、敵を殺して、ここまで運転して」という、GTAファンなら誰でも簡単にこなせるような単純な一連のタスクでした。
しかし、実際にはそのミッションをプレイしたことはなかった。マッチメイキングメニューでフリーズしたままミッション開始を待つのにあまりにもイライラしたので、テレビの入力を別のチャンネルに切り替え、時折GTAオンラインをチェックしていた。これが1時間以上続いた。10分間のテレビ休憩の後、もう一度テレビに戻ると、ミッションの最後のカットシーンが再生され、「成功」のスプラッシュスクリーンが表示された。
もちろんですよ。
混合ミッション
ロスサントス周辺での即興レースは、特に友達と一緒にプレイする場合、最も満足できるミッションの 1 つです。
ロスサントス周辺での即興レースは、特に友達と一緒にプレイする場合、最も満足できるミッションの 1 つです。
その後数日間、数え切れないほどのマッチメイキング待ちに悩まされたが、少なくとも何が起こっているのかようやく理解できた。GTAオンラインは、私のカスタムキャラクターを、全く同じマップ、同じ建物、そしてGTA Vのマイナーキャラクターたちが登場する、別世界のロスサントスへと放り込んだのだ。ラマーのイントロは、まさに現実味を帯びたストーリー展開と言えるだろう。それ以外は、この都会の遊び場を駆け回り、12人ほどのプレイヤーと一度に大騒ぎし、お金を稼ぎ、経験値を稼ぐことが求められていた。
マップと携帯電話を組み合わせて、インスタンスイベント、ミッション、レースなどを開始できました。これらの目標達成に順番はないので、GTA Vの車やジェットスキーの物理演算が好きな人は、それぞれのレースに好きなだけ集中できます。
イベントのほとんどはデスマッチ風で、プレイヤーは「相手を倒す」というシンプルな目標を持つギャングチームに分かれ、通常はプレイヤーの注意を促すために「命は2つしかない」というルールが設けられています。これらのイベントは、マップが広く開けているため、 GTAオンラインの中でも間違いなく最悪の部分です。戦闘は駐車場で発生し、武器が散らばっているためプレイヤーはそこに留まるように促されますが、プレイヤーは車に飛び乗って騒ぎから逃げ出すこともできます。特にリードを取り、その後の時間を稼ぎたい場合などはなおさらです。
プレイヤーがこのような方法でゲームを乱用しなくても、『GTAオンライン』は『GTA V』のそれほど堅牢とは言えない戦闘操作システムを引き継いでいます。カバーメカニクスと寛大な自動照準はシングルプレイヤーでは十分に機能しますが、マルチプレイヤーでは全くバランスが取れていません。最高の銃を持つ者がほぼ常に勝利するのです。
ミッション形式のイベントはより魅力的で、オンラインのGrand Theft Autoに期待される基本的な体験を提供してくれます。数人の友達とチームを組んで、車を盗んだり、犯人をやっつけたり、警察を振り切ったりと、GTA の定番の要素をすべて楽しむことができます。このモードの唯一の問題は、正直なところ、オフライン版のGTA Vの影が隣に迫っていることです。シングルプレイヤーモードでも、1 つの強盗で 3 人の犯罪者を同時に操作することができます。たとえば、1 人は屋上から狙撃しようと準備し、もう 1 人はヘリコプターを操縦し、3 人は金庫室に侵入してからジェット スキーに飛び乗ろうとします。さらに、運転や射撃を手伝ってくれる雇い人をさらに管理することもできます。
つまり、GTA Vのシングルプレイヤー強盗ミッションは、他のプレイヤーがいないという点を除けば、壮大なフリーフォームオンライン犯罪シミュレーターに期待されるような展開になるということです。一方、 GTAオンラインのミッションは直線的な展開で、クルー間で目標を分担することはありません。全員がここへ行き、全員があそこへ行き、全員が家に帰るのです。
つまり、GTAオンラインの実力は、あなたの創造性と、決められたミッション以外でどれだけ自由な形で騒動を巻き起こせるかによって最も正確に測られるということです。多くの人が既にオフラインのGTAゲームをプレイしており、ストーリーの目標やミッション、さらにはサイドクエストさえも無視しています。その代わりに、ロケットランチャーをいくつか手に取り、何かを爆発させて、次に何が起こるか見守っているのです。
GTAオンラインの醍醐味は、あなたと数人の友人が、ランダムな落伍者なしで、自分だけのプライベート「セッション」にログインし、自分だけのバービー・ドリームハウス・オブ・ドゥームを作り上げることができることです。さらには、ゴルフやテニスといったGTA Vのミニゲームのマルチプレイヤー版に突入することさえできるかもしれません。一方、ソロプレイヤーは、GTAオンラインの退屈なミッションの流れに従おうとすると苦労するでしょう。特に、マッチメイキングによってプレイヤーが空っぽのセッションに繋がってしまうことを考えるとなおさらです。ロスサントスのインスタンスが空っぽになったら、誰かと過ごしたいなら、それに気づいて全く新しいセッションに再接続しなければなりません。
ロックスターがオンラインのロスサントスにわざわざミッションや目標を設けたのは確かに素晴らしいことですが、自由な大騒ぎでも同等の経験値と現金を獲得できます。これは、プレイヤーが一番よく知っているだろうとロックスターが認めているようにも思えます。ロックスターにとってはほぼあらゆる意味で言い訳ですが、何もないよりはましです。実際に仲間がいて、ロックスターが実際にその仲間と繋げてくれる限り、GTAオンラインでは問題なくプレイできるでしょう。
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