『The Taken King』は、あなたを愛してくれないゲームを愛させる

『The Taken King』は、あなたを愛してくれないゲームを愛させる

ゲーム

12 か月後、新しい拡張版はDestiny の開始時点から 1 光年も進歩しています。

私には力がある!

私には力がある!

編集者注: この一連の感想では、『The Taken King 』のエンドゲームコンテンツの主要部分である「King's Fall」レイドについては触れていません。このレイドは本日後半に拡張パックの一部としてリリースされます。

Destinyの最新にして最大の拡張パック「降り立ちし邪神」で何か新しいものを発見するたびに、つまり見たことのないカットシーンや、新しい戦利品、パッチノートで見逃していた生活の質の調整など、私のシナプスを通じて同じ考えが繰り返されました。なぜ以前はこうならなかったのか?

バンジーへの質問です。昨年、バンジーが手がけた賛否両論の戦利品重視のシューター――Halo超える壮大なSF大作を10年計画で生み出した作品――は、多くの人にとってただのオチでした。設定:苛立たしいほどのコンテンツ不足と、装備のドロップ率がひどく低い。そしてオチ:やることがもっとたくさんあるゲームに匹敵する、グラインドプレイのレベルが高い。

この長きに渡るギャグの最新にして最も根強いバリエーションは、「完全版」リリースから1年後に40ドルのアップデートがリリースされたことで、Destinyはついにベータ版を終えたというジョークだ。インターネット上の皮肉としては確かに面白いが、詩人がかつて言ったように、真実だから面白いのだ。 『降り立ちし邪神』の場合、それはほとんどの場合良いことだ。

バンドを結成する

ちなみに、ここで問題となっている王とはオリックスであり、その息子クロタはDestinyの最初の拡張パック「The Dark Below」の目玉となった。「The Dark Below」が不評だったにもかかわらず(そして、はるかに興味深いカバルが無名のまま衰退しているにもかかわらず)、なぜワールド2の虫人間であるハイヴが第二拡張パックの焦点となっているのかは私には理解できない。とはいえ、オリックスは最初の数ミッションで登場するカットシーンに多くのスクリーンタイムが費やされているため、虫のような目をした幼子よりもはるかに威圧的だ。

これらは、ベースゲームのような、場所を移動したモノローグの詰め込みではありません。実際、『降り立ちし邪神』では、 2人以上のキャラクター間で会話が行われることがよく あります。大したことではないように思えるかもしれませんが、ゲームの説明の荒野を何度もさまよってきたDestinyのファンにとっては、朝露を期待してオアシスを見つけるようなものです。

これらの会話シーンには、ネイサン・フィリオンが今作で多数出演しているほか、ランス・レディックとジーナ・トーレス(ゲーム内の3人のクラストレーナーの声を担当)、そして油っぽい目をしたNPCのエリス・モーンも登場しています。キャラクター同士の相性は抜群で、気づかないうちに彼らの名前を覚えてしまうかもしれません(これはDestinyシリーズ初)。

4人のベンダーに加え、さらに饒舌なノーラン・ノースも加わり、ピーター・ディンクレイジのセリフを全て置き換え、相棒兼ハッキングツールであるゴーストとして登場する。彼の声は、『Halo 』の空飛ぶオートマトン、ギルティスパークの愛すべき後継者といった風情で、退屈な前任者よりもはるかに生き生きとしている。これは『降り立ちし邪神』のわずかなトーンの変化にも完璧にマッチしており、フィリオンの手腕のおかげで、ベースゲームのうんざりするような自意識過剰な雰囲気とは比べ物にならないほど軽妙な印象を与えている。

ゲームの「新」勢力であるテイクンが深刻な問題ではないというわけではありません。既存の敵のスキンを変更し、作り直したこれらのバージョンは、新しい「ドレッドノート」ゾーン(後ほど説明します)だけでなく、以前の拡張パックで徘徊していたウルフの群れや、さらにその前のクロタのカルト信者のように、あらゆる惑星に出現します。より多く群がっているように見えるだけでなく、テイクンはカラフルな仲間にはない様々な厄介な技を持っています。巨大なヴェックス・ミノタウルスは透明になり、足の速いカバル・サイオンは無限に分裂します。汚染されたフォールンはより強力で、カバル・ファランクスは至る所でプレイヤーを崖から突き落とそうとします。

軽いタッチで大きなインパクト

予想通り、 『降り立ちし邪神』の数々の新たなストライク、ロケーション、ストーリーミッション、そして(おそらく)レイド「王の滅亡」で敵に挑むには、かなり強くなる必要がある。そこで「光レベル」と「光スコア」の驚くほど大きな違いが重要になる。

『降り立ちし邪神』の発売数日前、バンジーはDestiny 2.0というアップデートをリリースしました。このアップデートでは、従来の光レベルシステムが光スコアに基づく新しいシステムに置き換えられました。しかし、アップデート間の変更は目立ったものではありませんでした。光レベルと光スコアはどちらも、プレイヤーのダメージ出力、防御力、アビリティパワーを、装備している装備のティアに基づいて決定し、キャラクターの成長をランダムな戦利品ドロップによって制限していました。

もしバンジーが『Destiny 2.0』を『降り立ちし邪神』の新戦利品と同時にリリースしていたら、私はその違いをすぐに理解できたでしょう。光レベルは非常に厳格で、ゲームの第2弾拡張パックの時点で14レベルまで上げることができ、基本レベルの上限が20から34に上がりました。 『降り立ちし邪神』では、基本レベルの上限は40ですが、武器や防具の強さによっては光スコアが最大280まで上昇する可能性があります。

細かい粒度は心理的な違いを大きく生む。数時間も経たないうちに、所有しているあらゆる装備が、より新しく、より良いドロップ品に置き換わるだろう。最も低レベルのフュージョンライフルから、最強のロケットランチャーまで。そして同時に、レベルキャップへの急激で気まぐれな登りが始まる前の、 Destinyの最初の数時間の熱狂を再び呼び起こすのだ。

心理的な「トリック」は、新鮮さを演出するための安っぽい方法のように思えるかもしれない。しかし、Destinyは既に多くの戦利品ゲームが提供していないもの、つまり瞬間瞬間のアクションを提供していたことを忘れてはならない。タイトで重厚な射撃、低重力でスタイリッシュに落下するバウンド、フォールン・ヴァンダルの死のアニメーションの爽快感。ゲームプレイは、Destinyの多頭ヒドラに常に匹敵してきた。戦利品ベースのゲームにおけるドーパミンの滴りがようやく十分なものとなり、このゲームは内的満足感だけでなく、外的満足感も兼ね備えている。

ライトスコアは、プレイヤー層の階層化を緩和するという、非常に機能的で、おそらくはより重要な役割も担っています。旧システムでは、自分よりライトレベルが1つ上のプレイヤーとファイアチームを組むと、射撃ダメージが20%減少し、戦闘への影響力が弱まりました。一方、新しいライトスコアシステムでは、「ライト +218」と「ライト +229」の差は、それほど克服できないものではないようです。

新たなクエストシステム、多層構造のパブリックイベント、独自のPvPモードとマップ、そして毎週無制限の報酬を獲得できるPvEプレイリストなど、戦利品を通じてライトを獲得する機会も豊富です。これは、武器や防具の購入に使用できた、かつては制限されていたPVPおよびPvE通貨の凝縮版です。秘密の商人から最高級の装備を購入するために必要な「奇妙なコイン」が、ゲーム内のほぼすべてのアクティビティで獲得できるようになったため、Xurでさえも以前より楽になりました。

数え切れないほどの数

『降り立ちし邪神』が提供する数々の新コンテンツ、改良、そして合理化の中で、プレイヤーが待ち望んでいた新ロケーションこそが、この拡張版の最大の弱点となっているというのは皮肉な話だ。土星の環の真ん中に位置する新ロケーション、オリックス・ドレッドノートは、閉所恐怖症を誘発し、混乱を招きやすい。エリス・モーンがハイヴの墓所とトンネルについて語った時の、とりとめのない話を彷彿とさせる。見た目は良いが、移動は一筋縄ではいかない。スパロー・ホバーバイクを自由に発動できないのが、さらに状況を悪化させている。火星や金星など、他の惑星よりも多くの秘密と宝物が隠されているが、それらの秘宝を探し出し、そしてそこへ辿り着くのは、やりがいよりも苛立たしさの方が大きい。とはいえ、もしかしたら私たち全員がすぐに新しいファーミングルートを習得し、それほど問題ではなくなるかもしれない。

週末にレイドコンテンツが登場するわけではないものの、「降り立ちし邪神」では、ドレッドノートだけでなく、Destinyの既存の世界全体で、一度にすべてを把握できる以上の出来事が起こっています。これは、これまでずっと、日次と週次のアクティビティを、しかも非常に分かりやすい順番でこなしていくことしかできなかった熱心なプレイヤーにとって、初めての経験です。

ほろ苦い発見だが、これこそまさに私がずっとDestinyに求めていたものだった。バンジー級のガンプレイ、許容できる戦利品による満足感、そしてプレイするだけの十分な理由。『The Taken King』はついにDestinyの完全版と言えるだろう。DLCコードが入ったレッドブルの缶を見つけるのにどれだけの時間がかかったかにもよるが、プレイヤーは既に140ドル以上を支払っていたかもしれない。

『降り立ちし邪神』以前の、比較的「ベータ版」だったDestinyで過ごした時間を後悔しているだろうか?確かに多少は後悔しているが、単体で見ればこれは傑出した拡張パックであり、物議を醸すゲームへの愛を正当化したい人にとっては大きな安心感となるだろう。バンジーが正しい方向へ進んだ今、何ができるのか見守ろう。

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