PopBaseはソーシャルメディアのスターが作品を共有し収益化できるプラットフォームを立ち上げた。

PopBaseはソーシャルメディアのスターが作品を共有し収益化できるプラットフォームを立ち上げた。

PopBase が TechCrunch Disrupt SF 2018 の Battlefield ステージで初めて登場してからほぼ 1 年が経ちました。

その後数ヶ月にわたり、同社はインフルエンサーの獲得に尽力し、ソーシャルメディアスター向けのプラットフォームをゴールデンタイムに向けて準備してきました。そして本日、早期アクセス版のリリースを発表します。これにより、あらゆるソーシャルメディアスターがPopBaseを独占配信と収益化のための新たなツールとして活用できるようになります。

同社は既に素晴らしい才能を持つメンバーを揃えている。その中には、スナールド、ケイレブ・ハイルズ、ミスター・クリーピー・パスタといったYouTuber(合計約430万人のフォロワー)や、リアン・ベイリーやミハイウ・ダニアといった新進気鋭のTikTokスター(合計650万人のフォロワー)などが含まれている。

Snarled
Snarledのロゴ

今日のソーシャルメディア・エンターテイナーは、フォロワーから収益を得られるチャンネルがほとんどありません。YouTubeの収益はそれほど高くないと彼らは言いますし、TikTokのような新しいプラットフォームは、その驚異的なリーチを収益化する方法を模索している最中です。

リリース時にお伝えしたように、PopBase は、ソーシャルメディアの有名人とその視聴者との関係を動画の枠にとらわれず、よりインタラクティブな体験を促進するように設計されています。

同社設立時に報じたように、これはインタラクティブなクイズや独占ビデオクリップを意味しますが、同社はゲーム、拡張現実体験、収集品なども可能にすることを計画しています。

PopbaseはYouTubeスターがファンとより緊密な関係を築くのを支援します

テッククランチイベント

サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日

PopBaseを開発しているロサンゼルスに拠点を置く企業、Binary Bubblesにとって、これはソーシャルメディアのクリエイティブなユーザーが作品を収益化できるように支援するチャンスだ。

クリエイターは収益の60%を受け取り、残りはBinary Bubblesに分配されます。しかし、CEOのリサ・ウォン氏によると、このチャンネルを通じて収益を上げることに成功したクリエイターは、収益の取り分が70%にまで増加する可能性があるとのことです。

「PopBaseはブランド拡大に特化しています」とウォン氏は声明で述べています。「このプラットフォームは、クリエイターがブランドを新たなメディアに展開できるよう構築されました。私たちのツールは、クリエイターによって、クリエイターのために開発されました。現代のクリエイターは個性、反応性、そして遊び心に基づいてブランドを構築しており、特別な存在だと信じています。そして、私たちはその強みを活かすためにツールとテクノロジーを設計しています。」

PopBaseコンテンツウィンドウ

PopBaseの限定コンテンツウィンドウ

PopBaseでバッジとトロフィーが入手可能

PopBase観覧エリア

ソニー・プレイステーションやアクティビジョンといった企業で25年以上ビデオゲーム業界で働いたウォン氏は、2017年1月にCTOのリチャード・ウィークス氏とCBDOのアミット・ティシュラー氏と共にバイナリーバブルズを設立しました。ウォン氏は、ルーカス・アートなどで勤務経験のあるプログラマーのウィークス氏とARプロジェクトで再会し、アーティスト/アニメーターのティシュラー氏が加わることで創業チームに新たな顔が加わりました。

ジョナサンはTechCrunchの編集者でした。

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