多くのフロントミッションファンにとって、DS向けに新たにリリースされたフロントミッションはまさにご褒美となるでしょう。スーパーファミコンからPS2まで、幅広い機種で展開されてきたこのシリーズの最初の作品が、北米向けに翻訳されるのは今回が初めてです。これまでもスクリプトやファンによる翻訳はありましたが、複雑で戦争によって荒廃した物語を真に体験するには、公式リリース版のリリースが不可欠でした。
『フロントミッション』は、豊富なキャラクターカスタマイズが可能なターン制ストラテジーRPGです。各キャラクターは、カスタマイズ可能な歩行型戦車「ヴァンツァー」を操縦します。ヴァンツァーは、武器から新しいペイントに至るまで、あらゆる要素をカスタマイズできます。
難易度は容赦なく、あらゆるカスタマイズを施した完璧なチームを編成するには文字通り何時間もかかります。ストラテジーRPGとして考えると、これは『アドバンスウォーズ』とは違います。ゲームの通常難易度でさえ、クリアするまでに何度も死に、学び、そしてまた死ぬ覚悟が必要です。
このゲームの大きな魅力の一つはストーリーです。このシリーズは伝統的に、戦争、破壊工作、軍事政治、倫理などをテーマに、非常に複雑で巧みに描かれた物語を描いてきました。フロントミッションは、その伝統がどこから生まれたのかを如実に示しています。脚本は丁寧な翻訳によって多少磨きがかかっていますが、スーパーファミコンのゲームとしては、驚くほど複雑な物語となっています。
それに加えて、シリーズの他の作品とは異なり、フロントミッションでは難易度によって実際に異なるストーリーが展開されるという事実があります。ノーマルでは、OCU と大陸連合の間で進行中の戦争の均衡を図る傭兵チームに最近参加した、元オセアニア協同組合連合のヴァンツァー パイロットであるロイド クライヴとしてプレイします。ゲームをプレイすると、戦争とそれを取り巻くさまざまな出来事に対する 1 つの視点が得られます。その後、ハードでプレイすると、反対の視点、つまり UCS の視点からの戦争が得られます。これにより、プロットの続きを知りたくてプレイし続ける魅力的なストーリーが生まれます。