違うけれど馴染みのある
新しいモードがあっても、シングルプレイヤーがなくても、それは依然としてCall of Dutyです。
新しいブラックアウト モードで戦うプレイヤーたち。
新しいブラックアウト モードで戦うプレイヤーたち。
コール オブ デューティ は、一般的なビデオゲームの戦争シミュレーションと同様に、ある矛盾に陥っています。決して変わらないのに、毎年確実に変化していくのです。特にマルチプレイヤーの観点から、新作のコール オブ デューティに取り組むのは、少々難題です。様々な反復的な変更はどれほど重要なのでしょうか?そして、それらはゲームの核心を意味のある形で再構築することに成功しているのでしょうか?コール オブ デューティは長らく、素早く動き、銃を撃つゲームでした。では、最新作が、過去12作以上リリースされてきた作品よりもプレイする価値があるのはなぜでしょうか?
公平を期すならば、『コール オブ デューティ ブラックオプス 4』は他のシリーズよりも大きな変化を遂げていると言えるだろう。シリーズを通してお決まりの、緻密に演出され、映画のような演出が凝ったシングルプレイヤーキャンペーンは削除された。その結果、ゲーム体験の核心に不自然な穴が開いたが、開発元のTreyarchはそれを『フォートナイト』や『PlayerUnknown's Battlegrounds』を彷彿とさせる、88人から100人規模のバトルロイヤルモード「ブラックアウト」で埋めた。残りのゲームモード――今や定番となったマルチプレイヤーモードと、とんでもないほど中毒性のあるゾンビモード――はブラックアウトを軸に、ハイパーバイオレンスとミリタリー要素が融合した三層構造のゲーム体験を生み出している。
ブラックオプス4は、コール オブ デューティシリーズにとって、近年最大の単一タイトルとしての変化と言えるでしょう。しかし、結局のところ、これはまたしてもコール オブ デューティシリーズです。
「どこに降りるんだ、兵士?」
Black Ops 4 は、コンテンツの展開順序に特に決まりはありません。プレイヤーは3つのモードを自由に切り替えることができ、各モードでのプレイヤーの進行状況を除いて、最初から制限はありません。とはいえ、まずはCall of Dutyシリーズの最新作であるBlackoutから始めるのが自然です。これは、本作で最も派生的でありながら、最も独特なモードです。Call of Dutyの過去のマルチプレイヤーモードのロケーションやモチーフを織り交ぜた広大なマップを舞台とするBlackoutは、コンセプトと実装の両面で、他のバトルロイヤルゲームと非常によく似ています。
ゲームのリズムは基本的に同じです。伏せ、物資収集、戦闘。あるいは気分次第で、見つけた最高の銃を握りしめて身を隠すこともできます。試合開始後まもなく、安全地帯が現れますが、それは徐々に狭まり、プレイヤーは次第に接近戦へと追い込まれ、ついには生き残るのは一人だけになります。Black Ops 4では勝者にチキンディナーはありませんが、栄光と、甘美な経験値という喜びが待っています。
重火器を持って立てこもった。
Blackoutは、おそらく真のAAAタイトルとしてバトルロイヤル体験を初めて提示した作品であり、メジャータイトルに求められる予算と複雑さで制作された初めての作品と言えるでしょう。しかしながら、この新モードと既存のバトルロイヤル作品との違いはごくわずかです。銃のハンドリングと動きは素晴らしく、正確で滑らかです。Call of Dutyのコアとなる体験を基盤としており、このジャンルの他のゲームには見られない洗練されたレベルを生み出しています。そして、この規模の作品には欠かせない魅力的な要素も備わっています。窓を割ったり、銃弾を壁を貫通させたり、泳いだり、さらには水中で戦ったりすることも可能です(ただし、私の経験から言うと、水中での戦闘はお勧めしません)。
しかし、このジャンルの他のゲームとの最も大きな違いは、そのペースです。コール オブ デューティは、プレイヤーキャラクターが脆弱なシリーズとして知られています。マルチプレイヤーゲームの専門用語では、これは「タイム・トゥ・キル」、つまり他のプレイヤーを倒すために必要な継続的な射撃量で測られます。コール オブ デューティでは、この尺度は驚くほど速いです。そのため、ブラックアウトは他のバトルロイヤルゲームにはない、気まぐれで不快な感覚を抱かせることができます。ブラックアウトでの私の死のほとんどは、遠くから流れ弾のバーストに襲われるなど、突然、予期せず起こります。
これはこの種のゲームに興味深い雰囲気を生み出し、全方向フリーフォーオールの緊張感と恐怖感を高めています。これは、Call of Dutyの美学に非常に合致する、パラノイア的で孤独なガンマンの雰囲気を醸し出しています。しかし、その結果、このモードのアクセスが少し難しくなっています。Blackoutは既存のCall of Dutyファンをバトルロイヤル体験に引き込むかもしれませんが、それ以外の人を惹きつけることは難しいでしょう。
地上部隊
他の2つのプレイモードは、それぞれ魅力的ではあるものの、それほど目立ったものではありません。通常の対戦型マルチプレイヤーモードでは新たな試みが試みられていますが、その変更の範囲は見た目ほど大きくありません。
デスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグ、フリー・フォー・オールといった定番モードに加え、『ブラックオプス 4』ではゲームプレイを大きく変えるとされる2つの新システムが実装されています。まず、そして最も顕著なのは、手動回復システムです。これは、プレイヤーが任意に使用できる充電式ヘルスパックの形で提供され、旧作の自動回復システムに取って代わります。
この変更の狙いはプレイのテンポを落とすことにあるようで、確かに少しは効果があります。体力システムの変更によって回復が戦略的な要素となり、こうした複雑さは歓迎すべきものです。必要に応じてカバーの後ろに潜り込み回復できるようになると、プレイヤーは倒されにくくなり、場合によっては反撃キルを得るためにダメージを吸収することさえ可能になります。しかし、私の経験上、プレイヤーは依然として十分なダメージを素早く与えることができるため、特にスキルの低いプレイヤーにとっては、この戦略的な重要性はしばしば無意味です。この変更は、ほとんどのプレイヤーにとってプレイのリズムを大きく変えるほどの大きな影響はないかもしれません。
もう一つの変更点は、クラス制システムの導入です。各プレイヤーは特定のスキルを持つキャラクターを選択します。多くのプレイヤーはこれをすぐにオーバーウォッチと比較するかもしれませんが、より適切な比較対象はレインボーシックス シージです。レインボーシックス シージも同様にミリタリー美学とハイテク軍事技術から引き出された能力を組み合わせ、ゲームに様々な個性的なキャラクターを登場させています。これらの能力は、強力なクラスターグレネードのような攻撃的なものから、巨大な対人シールドのような防御的なものまで多岐にわたります。さらに、チームのために新たなスポーンポイントを作成する能力といったサポート能力も備えています。
クラスシステムは、Black Ops 4を全く異なるタイプのシューティングゲームに変えてしまうのではないかと危惧されましたが、実際にはほとんどそうなっていません。アビリティは確かに重要ですが、それらは限られており、リチャージも遅いため、ゲームプレイを定義するというよりは、ゲームプレイを補完するに過ぎません。これは新しいタイプのCall of Dutyというよりは、新しいフレーバー、つまり、あなたが覚えている同じ体験の上に重ねられた追加の優雅な音符です。機能的には、これらは良い追加であり、このゲームを新規プレイヤーがいくらか取りやすくしています。また、注目すべきことに、ゲームで唯一の本当のストーリーが含まれており、各キャラクターの操作方法を学ぶチュートリアルミッションの間に散りばめられています。これは古典的なBlack Opsの要素、つまり恐ろしい暴力の未来世界であり、薄く層になっているとはいえ、少なくともそれがあることは良いことです。
一方、ゾンビモードは、これまでとほぼ同じです。従来のフォーミュラを少しエキセントリックで軽快、そして間抜けにアレンジしたもので、ハードコアなプレイヤー向けに魅力的かつ難解なパズルがいくつか用意されています。表面的には、大げさなキャラクターと大量のゾンビを倒す、プレイヤー対環境の魅力的な体験です。しかし、もう少し深く掘り下げると、素晴らしく難解な世界に誘われます。隠されたパズルは、精巧で奇妙な伝承を明らかにし、マップ固有の複雑なメカニクスは、知識豊富なプレイヤーとプレイすれば、かなり楽しめます。
古いもの、新しいもの
というわけで、これがコール オブ デューティ ブラックオプス 4だ。長く歴史あるフランチャイズの中で、実力があり、丁寧に作られながらも、最終的には無難な作品だ。率直に言って、このフランチャイズにはもっと優れた作品がたくさんある。しかし同時に、本作はコール オブ デューティの中でも最も個性的な作品の一つであり、シリーズをワンストップショップのマルチプレイヤーの祭典へと昇華させようとする明確な試みでもある。コール オブ デューティファンが求める唯一のゲームとなるだろう。少なくとも来年までは。
つまり、『ブラックオプス4』をお勧めするのは難しい一方で、完全に否定することも難しいということです。このシリーズに魅力を感じるなら、興味深い点がいくつかあります。そうでなければ、あなたの考えを変えるようなものは何もありません。まあ、それは当然のことだと思います。まあ、来年もあるしね。
良い点
- Blackout は、バトルロワイヤル ジャンルの最高の部分を捉えています。
- 新しいマルチプレイヤーの仕組みは目立たないものですが、より多くのプレイヤーがマルチプレイヤーにアクセスしやすくなります。
悪い点
- シングルプレイヤーキャンペーンがないと、パッケージが妙に不完全な感じがします。
- Blackout は、特に通常のCall of Dutyのペースに慣れていないプレイヤーにとっては難しいです。
- ゾンビは相変わらず難解で、何をやっているかが分かっていなければ意味が分からないでしょう。
醜いもの
- 結局のところ、これは単なるCall of Dutyです。
結論:友達と一緒に試してみてください。
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