SWTORブースの担当者によると、このゲームはストーリー重視のゲームになるとのことだが、デモではそのほんの一部しか披露されなかった。デモでは、ヨーダのドッペルゲンガーであるマスター・オテグとのインタラクションと、ジェダイ・マスターのホログラムとのインタラクションという短い2つのシーンしか披露されなかったため、これらのインタラクションがゲーム全体のストーリーにどのような影響を与えるのか、あまりよく理解できなかった。
Taral V の入り口にいるジェダイ ナイト。UI の左側にはグループ メンバーと戦闘テキストが表示され、下部にはアクション バー、ミニマップ、およびヘルス バーが表示されます。
SWTORは、多くの競合ゲームよりもグループでの協力を促進するように設計されています。例えば、『マスエフェクト』風のNPCとのやり取りでは、グループメンバーがそれぞれ独立して返答を選択し、その中からランダムに1つがNPCへの返答として選ばれます。この形式を見ると、いつも自分の返答を選ぶ嫌な奴によって、ピックアップグループがどれだけ頻繁に妨害されるのかと不安になります。
グループインタラクションはゲーム全体を通して持続し、ドッキングベイへのエレベーターでさえ、グループメンバー全員がボタンを押すまで動かすことができませんでした。ある意味、グループインタラクションを強制するのは、全員が同じ認識を持つ必要があるため良いことですが、同時に、他のプレイヤーのリードに従ってイベントの要点を掴むことができた経験の浅いプレイヤーが、グループ全体の進行を遅らせてしまう可能性もあります。このスタイルでは、イベントを1人のプレイヤーだけで発生させるゲームよりも、より多くの準備と忍耐が必要になるようです。
最後に、 SWTORの風景と環境は非常に良く出来ており、非常に安定感があります。MMOでよくある、足が地面に沈んでしまうようなバグはほとんど見られませんでした。木の葉の描写は素晴らしく、モブ、特にスキンフレイヤーの描写は非常に精巧でした。
SWTORのリリース日はまだ発表されておらず、ベータ版の登録もまだ始まっていません。現在の憶測では、今年の第3四半期にリリースされる見込みです。