実際、本当に素晴らしいので、何時間もゲームに没頭して、ミッションをこなしたり、取引したり、船をアップグレードしたりしています。リフトがもたらす没入感と臨場感のおかげで、2つの拠点間で貨物を運ぶといったありふれた作業でさえ、最高の体験になります。リフトを顔に装着していると、時間があっという間に過ぎていきます。
星や惑星などは、3D で見ると広大で、言葉では言い表せないほどの巨大さを帯びます。
星や惑星などは、3D で見ると広大で、言葉では言い表せないほどの巨大さを帯びます。
しかし、画面が目から数センチ離れている場合、1920×1080でもそれほど高解像度とは言えません。画面に焦点を合わせるためのレンズのせいで、まるでテレビから数センチしか離れていないかのように感じられます(私たち年寄りの多くが土曜の朝のアニメを見ていたように)。画面上の個々のピクセル要素は、グリッド、つまり「スクリーンドア」のようなパターンではっきりと見えます。画像自体は非常に滑らかに変化しますが、画像を構成する明るい点自体は動きません。
昨晩はぐっすり眠ったにもかかわらず、今、目をぎゅっと閉じると、このグリッドがまだかすかに見えます。いつも目を閉じたときに感じる網膜ノイズに重なって見えます。というか、ノイズのかなり目立つ部分になっていると言った方がいいかもしれません。昨晩5時間ゲームをした後に比べると、確かに目立たなくなりましたが、それでもまだ残っています。
ゲームエディターのカイル・オーランド氏によると、これは一時的な問題に過ぎないとのこと。現行のRift DK2は、Oculusの新しいプロトタイプに既に完全に劣っている。一般向けバージョンが発売されれば、超高解像度ディスプレイを搭載し、スクリーンドアリングがほとんど(あるいは全く)目立たなくなるため、さらに見栄えが良くなるはずだ。しかし、少なくとも今のところは、Rift DK2をじっと見つめすぎたり、長時間見つめすぎたりするのは避けたい。視力に異常をきたす恐れがあるからだ。
では失礼します、行かなければなりません。コブラMk IIIは燃料満タンです。この超伝導体の積荷は、勝手に配達されるわけではありません。