ファースト&テン
サンフランシスコのゲーム開発者カンファレンスでのスピーチの直前、EA ティブロンのゼネラルマネージャーであるフィリップ・ホルト氏が Ars のインタビューに応じ、Madden を開発した会社の過去、現在、そして未来について語りました。
Ars Technica: 最近の大きなニュースの一つは、EAがNFLの独占権を数年間延長したことでした。まずはその点から始めましょう。EAにとってこれは何を意味し、今後の会社にどのような影響を与えるのでしょうか?また、NFLをこのように独占するというのはどのようなことでしょうか?
フィリップ・ホルト:ええ、その事業が終わったことを本当に嬉しく思っています。今後数年間はNFLのライセンスゲームを制作していく予定なので、チームは本来の業務に集中できます。チームとしては、独占性へのこだわりが以前よりずっと薄れているように感じます。
彼らにとって、日々の業務の中で重要なのは、ライセンスパートナーから対応してもらう方が楽な場合があるということです。私たちはNFLの主要人物と緊密な関係を築いており、ライセンスパートナーのおかげで物事がスムーズに進むのです。これまでと同様に、私たちは市場のあらゆるゲームフォーマットにおいて、ナンバーワンの評価を得る製品を提供することに注力しています。私たちにとって、このことは特に変わりません。私たちは最高のフットボールゲーム、つまり毎年業界トップクラスであり続けるゲームを作りたいと思っています。
Ars: こうした排他性がコミュニティ内で引き起こす疑問の 1 つは、競争も 2K フットボールもない状態で、どうやって革新を続け、前進していくのかということです。
ホルト:私たちは業界全体を競争相手と捉え、ジャンルを問わず、業界のビッグタイトルの競合分析を行っています。『Madden』は単なるスポーツタイトルの枠を超え、ポップカルチャーに刺激を与えるエンターテイメント作品へと進化を遂げています。私たちは、フットボールに忠実で、『Madden』の理念を体現するゲーム体験を創造したいと考えています。同時に、フットボールに関心のない、あるいは興味のないファンでも、私たちの提供するゲームに魅力を感じて購入したいと思うようなゲーム体験を提供したいと考えています。
私たちはそういったことに着目しています。人々が最近どこで時間を過ごしているのかを研究しています。Facebookのようなものを理解し、活用していくことが、私たちにとってますます重要になってきています。
Ars: EA Sportsの他のフランチャイズを見ると、競合相手がいるにもかかわらず、EAタイトルは依然としてファンに人気があるようです。競争が激しい中でもEAゲームが成功し続ける秘訣、魔法の公式とは何でしょうか?
ホルト:いい質問ですね。でも、ちょっとした特別な要素なので、答えるのは難しいですね。もちろん、あらゆるものに一定の制作品質をもたせようと努めています。すべての画面はピカピカに磨き上げられ、きらめき、表紙にはふさわしいアスリートを起用するなど、そういったことに力を入れています。EA Sportsの核となるのは、まさに信じられないほどリアルな体験です。実際、ジョン・マッデンとの関係が始まった頃を振り返ると、彼がこだわったことの一つは、11人制のフットボールが必要だということでした。実現は困難でしたが、私たちはそれを実現しました。この情熱がEA Sportsの雰囲気を決定づけ、キャッチフレーズになっています。つまり、「ゲームにあれば、ゲームにしかない」ということです。これらのタイトルの開発に携わるスタッフは、このスポーツの熱烈なファンです。子供の頃にジェネシスでMaddenをプレイしてゲームを始め、 Maddenのレガシーに貢献するという、いわば夢のような人生を歩んでいるのです。これを作ったのは本物のゲーマーです。