DestinyのHouse of Wolves DLCの感想:より良いループ、何度も語り直される

DestinyのHouse of Wolves DLCの感想:より良いループ、何度も語り直される

ゲーム

Destiny の 2 番目の拡張では、古い問題を解決することで執着心が再燃します。

バンジーのシューター『 Destiny』初の拡張パック『The Dark Below』は、私の中毒から脱却させてくれました。基本ゲームには(そして今も)欠点はありましたが、それでも二人のキャラクターで何百時間もプレイしました。コンテンツ不足とよく言われていたゲームとしては、悪くない出来だと思います。

その執着心は『The Dark Below』で消え去った。拡張パックは、苦労して手に入れた基本ゲームの装備を時代遅れにすることで、オリジナルゲームの問題点をさらに悪化させた。拡張パックのリリース前の、過酷で、不親切で、しばしば完全にランダムな進歩の飛躍は、まるで完全に無意味になったように感じられた。この事実を知ったことで、私は何ヶ月も毎日プレイすることを諦め、約束されたゲームの最初のシーズン後半の追加コンテンツを待つことができた。

2 回目のアップデートであるHouse of Wolvesがリリースされましたが、このアップデートには、ゲーム本体を拡張すると同時に、前作で発生した問題を修正するという、好ましくない負担が伴います。

リミックス文化

Bungieがこれを念頭に置いていたことを示す最初の大きな兆候は、リーフです。Destiny本編ではカットシーンでのみ登場したリーフは、今では以前アクセスできたタワーに似た、新たな社交の中心地となっています。また、タワーの設備のほとんど(銀行端末、賞金稼ぎ、新しいクリプトアーキ)に加え、新コンテンツやストーリーミッションで使用される新しいNPCもいくつか配置されています。

これらのミッションで訪れるエリアはご存じかもしれませんが、『ハウス・オブ・ウルブズ』では、それらのほとんどが興味深い形で再構成されています。

例えば、あるミッションでは、ゲーム初のレイドの舞台であるガラスの間へとプレイヤーを誘います。そこでは、そのエリア特有の目標(例えばオラクル)に実際に触れることができ、ストーリー上の文脈も加わります。また別のミッションでは、ゲームで最初に登場した廃高速道路エリアへとプレイヤーを戻しますが、今度はフォールンのスナイパーが点在し、隠れ場所もほとんどありません。

新しいストライク「シャドウシーフ」も追加されました。これは本当に目玉です。他のストライクのように、敵だらけのホールをひたすら突き進んでいくのではなく、レベル全体を通してゾーンのボスを追いかけることができるという点だけでも、このストライクは際立っています。

より平凡なクエストをクリアし、ゲームの新しい「サイドアーム」特殊武器クラスの最初のもの(属性ダメージを与える半自動拳銃)を受け取ったら、The Reef に戻ってHouse of Wolves のメインアトラクションに挑む時間です。

「ハウス・オブ・ウルブズ」には、新たなレイドの代わりに、リーフ最後の味方フォールンであるヴァリクスが運営する「エルダーズ・プリズン」が登場します。これは、繰り返しコンテンツに重点が置かれているこのゲームにおいて、リリース当初から実装されるべきだったウェーブ制のサバイバルモードです

エルダーズ・プリズンには、Destinyの様々な時間稼ぎモードと比べて、2つの重要な違いがあります。1つ目は、他のゲームモードのように毎日または毎週リセットされるのではなく、実際に繰り返しプレイできるということです。以前のレイドやウィークリーストライクでは、プレイヤーが週に限られた数の戦利品しか入手できず、そのドロップが役に立たないケープやアーマーシェーダーではないという保証はありませんでした。しかし、エルダーズ・プリズンの5ラウンド(敵種族ごとに1ラウンド、ボス1体)を何度も繰り返しプレイすることを止めるものは何もありません。

プリズンには時間制限はありませんが、Ether Key(Destinyの尽きることのない通貨の最新版)によって多少制限されています。このEther Keyを使うと、プリズンの金庫室にある3つ目の巨大な宝箱を開けることができ、レジェンダリー装備、通貨、そして毎週1つ必ず手に入る「エキゾチック」装備が手に入ります。Keyを持っていなくても、小さな宝箱を掘り出すことはできますが、中身はたいてい素材や通貨だけです。

鍵はレアですが、1日ほどプレイしても3個は見つけられないほどではありません。エルダーズ・プリズンの宝物庫に落ちる可能性があり、週に一度、少額の報酬が支払われるそうです。

ほとんどの惑星で開催される新世界イベントでも鍵を入手できます。これらのイベントは、Destinyの過去のイベントと同様に、人間やNPCの敵が大量に出現し、プレイヤーを大勢集めるイベントです。しかし、鍵が現在非常に人気があるため、 House of Wolvesのイベントはプレイヤーを引き付ける効果が非常に高いです。

新たな終盤

協力型チャレンジは依然として多くのプレイヤーにとって『Destiny 』最大の魅力と言えるでしょうが、Bungieは対戦型マルチプレイヤーにも力を入れています。もちろん新マップも追加されていますが、最大の注目点は「オシリスの試練」の追加です。

トライアルは、ファイアチームが金曜日から火曜日の午前中までプレイできる、新しいゲームモードと特別イベントを組み合わせたものです。参加するには、勝敗を記録するパンチカード型の「パッセージコイン」を購入する必要があります。勝利するごとに(最大9回まで)報酬が豪華になり、3回敗北するとそのコインの報酬がリーフで交換可能になります。

これは戦利品を稼ぐもう一つの良い方法であり、実は『ハウス・オブ・ウルブズ』のエジプトをテーマにした新しい武器と防具セットを獲得できる唯一の方法です。ただし、条件はかなり厳しいです。防具1つを獲得するには5勝、本当に特別なアイテムを手に入れるには一度も負けずに9勝する必要があります。

嬉しいことに、4日間の期間内であれば何度でも挑戦でき、アイアンバナーのマルチプレイヤーイベントと同様に、レベルアップと装備のボーナスも適用されます。つまり、装備を整えて努力を重ねた甲斐は、不定期に開催されるブルームーンではなく、毎週のように競技で報われるということです。

最高の装備とレベルを得るために、Prison of Eldersの最難関レベルを攻略する必要もありません。House of Wolvesでは「アセンション」システムも導入され、あらゆる鎧と武器を新たな上限までレベルアップさせることができます。

もはや「最強」の装備というものは存在しません(もちろん、中には他の装備よりも優れているものもあるでしょう)。武器や防具の性能を重視し、強化していくことができます。これにより、装備を進化させる非常にシンプルな手段が生まれ、エンドゲームに待望のバラエティが加わります。

もちろん、これを行うには新たな通貨(エーテルライト)が必要になります。エーテルライトは、新モード(または毎週のドロップ)に参加することでのみ入手可能です。このように、Destinyの戦利品重視のゲームという核心は維持されつつ、繰り返しプレイできる要素と機会がより多様化しています。

ああ、まだここにいるんだね

多様性、確実な戦利品、より少ない障害。『ハウス オブ ウルブズ』はDestinyが自ら招いた問題の多くを修正しているため、依然として消えない問題がいくつか残っているのは残念だ。

例えば、通貨は完全に制御不能状態です。Destinyでは、キャラクターが持ち運べるスロット数よりも多くのクラフト素材と貨幣が存在しアップグレードや装備の購入時に、商人と銀行の間を行き来する貿易の旅を強いられるようになりました。

さらにひどいのは、バンジーがマルチプレイヤーのマッチメイキングについて、特にそれが良いことだという教訓をまだ完全には学んでいないことです。エルダーズ監獄は、最も簡単な難易度であれば、見知らぬ人とでも問題なく入場できます。しかし、3段階の難易度のいずれかに上げると、一人でプレイするか、より良い戦利品とより強いボスを求めて、同じ志を持つ2人の友人を探すしかありません。

これは、フレンドリストから2人の協力者がいない限り完全にロックされているオシリスの試練よりも優れています。あるいは、ガラスの部屋以来誰もがやってきたように、サードパーティのマッチメイキングサイトで苦労してクリアすることもできます。

バンジーはこれらのサービスについて知っているはずですが、それでもゲーム内で同様のソリューションを提供することを拒否しています。あるプレイヤーの言い方を借りれば、バンジーが椅子のない机を作って「立った方が良い」と言っているようなものです。スタンディングデスクに反対しているわけではありませんが、時々座りたくなる時があります(比喩を少し歪めています)。

つまり、  『ハウス・オブ・ウルブズ』は、私たち皆が無駄に期待していたかもしれないように、 『デスティニー』を完全に「修正」するわけではない。また、ループに巻き込まれていないプレイヤーを困惑させるような変更もしていない。エーテルライトと鍵によって、このループは「十分にプレイして7日間待つ」ではなく、「もっとプレイするためにもっとプレイする」という形になったのだ。

『ハウス・オブ・ウルブズ』は、そのループをより面白く、そして楽しくしてくれる。 『ザ・ダーク・ビロウ』以来初めて、 『Destiny』をもっとプレイしたくなった。

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