
Robloxは巨大だ。Minecraftよりも巨大だ。この大規模オンラインゲームは2006年から存在しているが、近年はとてつもない勢いを見せている。金曜日、Robloxはブログ投稿で月間アクティブユーザー数が1億人を突破し、現在90万人台前半(それでもまだ素晴らしい)のMinecraftを追い抜いたと発表した。
ロブロックスの成長戦略を掘り下げる
2016年2月、プレイヤー数が900万人前後だった頃から、サービスの目覚ましい成長を詳しく報じた最近の記事をご覧ください。これは3年半で10倍以上の成長です。ユーザー生成コンテンツはこの数字の大きな部分を占めており、同社によると、現在ゲーム内で約4,000万件のユーザー生成コンテンツが存在しているとのことです。

「10年以上前、世界中の人々をゲームを通して繋ぐというビジョンを掲げ、Robloxを立ち上げました」と、創業者兼CEOのDavid Baszucki氏は、この大きな数字について述べています。「Robloxはわずか100人のプレイヤーと、互いに刺激し合う少数のクリエイターから始まり、創造性、コラボレーション、そして想像力のうねりを生み出し、それは今も成長を続けています。」
このゲームの開発会社は開発に多額の資金を投入しており、2017年には3000万ドル、2018年には6000万ドルを投じている。来週は、5回目のロブロックス開発者会議が開催され、数百人の参加者が集まる予定だ。
新たな数字によると、ロブロックスユーザーの約40%は女性で、プレイヤーは200か国に広がっている。
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ブライアン・ヒーターは、2025年初頭までTechCrunchのハードウェア編集者を務めていました。Engadget、PCMag、Laptop、そして編集長を務めたTech Timesなど、数々の大手テクノロジー系メディアで活躍してきました。Spin、Wired、Playboy、Entertainment Weekly、The Onion、Boing Boing、Publishers Weekly、The Daily Beastなど、様々なメディアに寄稿しています。Boing Boingのインタビューポッドキャスト「RiYL」のホストを務め、NPRのレギュラーコメンテーターとしても活躍しています。クイーンズのアパートでは、ジュニパーという名のウサギと暮らしています。
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