Ars Technicast、エピソード10:最も記憶に残るゲームキャラクター

Ars Technicast、エピソード10:最も記憶に残るゲームキャラクター

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ポッドキャスト

ゲーム編集者のカイル・オーランドが参加し、キャラクターに命を吹き込むことについて語ります。

このTechnicastのエピソードでは、私たちのお気に入りのゲームアイコンについて話し合います。その中には任天堂のキャラクターも含まれています。クレジット: 任天堂

このTechnicastのエピソードでは、私たちのお気に入りのゲームアイコンについて話し合います。その中には任天堂のキャラクターも含まれています。クレジット: 任天堂

ビデオゲームのキャラクターは何十年もの間私たちの生活に寄り添い、多くは誰もが知る存在となっています。パックマン、マリオ、サムス、ソニック・ザ・ヘッジホッグなど、枚挙にいとまがありません。しかし、記憶に残るキャラクターを生み出すには何が必要なのでしょうか?グラフィックチップがフォトリアリスティックで洗練されたアニメーションをサポートできるようになる以前、ゲームデザイナーはどのようにしてわずかなピクセルに命を吹き込んでいたのでしょうか?

Ars Technicaのゲームエディター、カイル・オーランドが、ホストのソーシャルエディター、セザール・トーレスとArs寄稿者のケイシー・ジョンストンと共に、ゲームをテーマにしたArs Technicastのエピソードに登場します。Atari 2600で1つの四角形がキャラクターとして登場していた時代を振り返り、1990年代を振り返り、『メトロイドプライム』、『ファイナルファンタジーVII』、 ポケモン』といったゲームのキャラクターについて語ります。ゲーム内でキャラクターが喋れるようになった当時、私たちががっかりしたキャラクターもいました。今回のエピソードではたくさんのキャラクターを登場させたため、ビデオゲームの悪役だけに特化したポッドキャストの次回エピソードをすでに制作中です。

あなたにとって最も記憶に残るゲームキャラクターは誰ですか?また、ゲームキャラクターの開発はどれほど進歩したと思いますか?コメント欄であなたの考えを共有してください。

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Q*bert は、たとえ彼が何を言っているのか誰も理解できなかったとしても、とても個性的な人でした。

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セザールはArs Technicaのソーシャルエディターです。専門分野はオンラインコミュニティ、ヒューマンコンピュータインタラクション、ユーザビリティ、電子書籍リーダー技術です。ニューヨーク市在住。

34件のコメント

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