結局のところ、それは誰の芸術なのでしょうか?
potterharry97さんが報告したゲームの却下が、Valveの新しい公式ポリシーを反映しているのかどうかは不明です。同様の理由でSteamゲームが却下されたという報告はまだありません。それどころか、AI生成アートを明らかに明示的に使用しているゲームが、Steamで数ヶ月前から配信されているケースもあります。Valveとpotterharry97さんにコメントを求めたところ、すぐには回答がありませんでした。
とはいえ、ValveがAI生成のアートアセットをSteamゲームで許可することに不安を感じていたとしても不思議ではありません。ValveのSteam Directパブリッシングガイドラインでは既に、「所有していない、または適切な権利を有していないコンテンツ」を含むゲームを禁止しており、多くの人気AIツールによって生成されたアートに対する「適切な権利」を確立することは、現時点では法的な問題を抱える地雷原となる可能性があります。
AI生成のアートアセットを使用していることを公言している「This Girl Does Not Exist」のようなゲームは、数か月前からSteamで配信されている。
AI生成のアートアセットを使用していることを公言している『This Girl Does Not Exist』のようなゲームは、Steamで数ヶ月前から配信されている。クレジット:Steam / Cute Pen Games
クリエイターや企業は、Adobe Fireflyのようなパブリックドメインかつ公式ライセンスの画像で学習させたAIアートジェネレーターを利用することで、潜在的な法的問題を回避できます。しかし、このようなツールの存在は、Valveのような企業にとってAIアートポリシーの施行がいかに困難であるかを示しています。Valveは、開発者が利用できる無数の画像生成ツール(Unityのようなゲームエンジンを含む)の学習セットの合法性を検証するのに苦労するかもしれません。
最近では、potterharry97氏の「Stable Diffusion」スプライトとその特徴的な手のように、AI生成アートの不正使用を見抜くのが容易になっている場合もあります。しかし、生成合成モデルの改良により、AIアートと人間が作成したアートの区別がますますつかなくなるため、見抜くのが難しくなるかもしれません。
potterharry97 が Reddit の最初の投稿で述べたように、「すべてを最初からやり直したとしても、AI によって生成されたかどうかをどうやって明確に証明できるでしょうか?」