企業に拡張現実 (AR) を導入してもらうことは、AR 分野の多くのスタートアップ企業が予想していたよりも難しい課題であることが証明されていますが、この技術を支えるハードウェアとソフトウェアがますますコモディティ化されるにつれて、顧客は変化するリモート ワークフローに合ったユースケースを見つけ始めています。
Scope ARは2010年の創業以来、3Dモデルを活用して製造業のトレーニングとコラボレーションの拡大を支援するというビジョンを掲げてきた。現在、同社は主力製品であるWorkLinkをWeb向けに刷新し、よりスケーラブルな未来を築こうとしていると、Scope ARのCEO、スコット・モンゴメリー氏がTechCrunchに語った。
WorkLink Create と呼ばれる新しいプラットフォームにより、顧客は複雑さを回避し、Unity を使用せずに CAD モデル上に 3D コンテンツを作成できます。これは、技術に詳しくないユーザーや、統合を展開するために Unity 開発者にアクセスできない可能性のある顧客にとって製品をより使いやすくするための取り組みです。
「Unityは素晴らしいですが、何をするにもコードを書かなければなりません」とモンゴメリー氏はTechCrunchに語り、競合他社のソフトウェアと比べてWorkLink Createを「よりユーザーフレンドリーでスケーラブルな」選択肢と呼んだ。
ブラウザベースのプラットフォームでは、ユーザーは3Dファイルをアップロードし、ドラッグ&ドロップインターフェースを使ってコメント、詳細な指示、アニメーションなどの編集を行うことができます。このプラットフォームは、レンダリングするデバイスの性能に合わせて、CADモデルの詳細レベルを自動的に縮小します。公開後は、顧客のユーザーはWorkLinkのモバイルアプリやHoloLensアプリからモデルと指示にアクセスできるようになります。

スコープARは、COVID時代のガイドラインにより、より多くの会議が仮想空間で行われるようになったため、商業教育、実地研修、トラブルシューティングに重点を置いており、新たな関心が寄せられています。
ARはCOVID-19時代のデジタルトランスフォーメーションに完全には浸透していないものの、COVID-19パンデミックに伴うリモートワークの急増は、Scope ARの製品ビジネスを後押ししているとモンゴメリー氏は述べている。同社は顧客リストを拡大するとともに、COVID-19の検査と治療に必要な医療機器の迅速な製造・修理を目指す最前線の製造現場を支援している。
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モンゴメリー氏は、ARの普及にはある程度の時間がかかると常に考えていたものの、ARヘッドセットの普及ペースの遅さが予想を上回ったと述べています。これが、同社が長年にわたりスマートフォンやタブレットへのモバイルベースのAR統合を全面的に推進する原動力となりました。Scope ARはHoloLens 2の正規販売代理店ですが、HoloLensは企業ユーザー向けにRemote Assistと呼ばれる独自のリモートコラボレーションソフトウェアも提供しています。
Scope ARは2019年に970万ドルのシリーズAを終了した。これは同社がこれまでに投資家から調達した約1,200万ドルの大半に相当する。
ScopeARの場合、市場はようやく技術に追いついてきた。
ルーカス・マトニーはサンフランシスコを拠点とするTechCrunchのシニア編集者でした。
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