Appleが先週金曜日にVision Proを発売して以来、私は没入型コンテンツの重要性を訴え続けてきました。これは決して過激な提案ではありません。ハードウェアプラットフォームの成否はコンテンツの提供によって決まるということを、今や私たちは皆痛感しています。
2014年の終わり頃のことを思い出してください。ティム・クックがiPhone 6と同時に初代Apple Watchを発表した時、人々は茫然とした表情で見守っていました。多くの人が、一体こんなデバイスに何の意味があるのかと疑問に思いました。1940年代半ばからずっと期待されていたディック・トレイシーのような腕時計ではなく、iPhoneの小さな画面の延長線上にあるものだったのです。
Appleがフィットネスをデバイスの最大の推進力として本格的に位置付けるまでには数年かかりました。最近はスマートウォッチを身につけていると、「なぜこんなガジェットを所有したいのか」という疑問は格段に少なくなっています。Vision Proが同様の道を辿るかどうかは保証できませんが、もしそうなったとしても、それはアプリやゲーム開発者の責任になるでしょう。
Vision Proは紛れもなく素晴らしいハードウェアです。パススルー、空間認識、高解像度ディスプレイなど、コンシューマー市場において他の追随を許さない重要な機能をいくつも実現しています。しかし、当然ながら多くの人が「なぜ?」と疑問を抱いています。つまり、なぜ3,500ドルも出してこれにお金を使うのか、ということです。価格と、拡張現実(XR)の長く不安定な歴史は、Apple初のヘッドセットにさらなる疑問を投げかけています。
しかし、究極的には「なぜ」はコンテンツに帰結する。デバイスの発売から1週間弱が経過した今、Vision Proのキラーアプリは何だろうか?今のところは、コンピューティングだ。Appleはコンピューティングに力を入れており、これは資金力のある企業顧客への訴求も狙っている。こうした企業がヘッドセットを大量に購入すれば、規模を拡大することで後継モデルのコスト削減につながるだろう。
プラットフォーム戦略の優れた点は、機能をクラウドソーシングできる点です。Appleはどんな神よりも資金力があるかもしれませんが、開発リソースは有限です。3Dパーティーに頼ることで、外部の視点を豊富に活用し、大企業の収益に悪影響を与えると思われがちな型破りな発想を社内に持ち込むことができます。
Vision Proの発売に至るまで、Appleが依然として主要開発者を引き付けるだけの力を持っているかどうかは、依然として疑問視されていました。発売時点で600本の「最適化」されたアプリは、実績の乏しいカテゴリーにおける第一世代デバイスとしては好成績でした。この数字は、同デバイスで動作可能なiPadOSアプリが大幅に増加したことでさらに強化されています。「最適化」とは何かという問いに対する答えは、皆さんが考えるほど単純ではありません。
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これは、タッチからハンドジェスチャーへの移行に合わせてUXを微調整するといったシンプルなものから、完全な没入感や高度なハンドトラッキングといった複雑なものまで様々です。この記事では、没入感を高める最適化されたアプリに最も興味を持っています。ヘッドセットでiPadアプリを使うのは、一般的に悪い体験ではありません(常に完全な没入感を求めているわけでもありませんが)。しかし、今回は最先端の3,500ドルのハードウェアについてお話しします。この素晴らしいデバイスが一体何ができるのか、見てみましょう。
フィットネスとマインドフルネス
私はスクリーンから離れることを強く信じています。散歩に出かけたり、本を読んだり、人と話したり、芝生に触れたり。むしろ、スクリーンを頭に固定している時の方が、こうしたことはより重要です。自宅でVision Proを1週間ちょっと使ってみて、私の使用状況はいくつかのクラスターに分かれていることに気づきました。例えば、今この文章を書いているのはデスクトップです。仮想デスクトップではなく、現実のデスクトップです。無限に広がるデスクトップ体験とのインタラクションは、まだ限られています。
このデバイスは、意図的に使うのがベストだと感じています。単に生活の多くを空間コンピューティングに注ぎ込もうとするのではなく、Vision Proを使うことは、目の前の仕事に最適なツールかどうかを判断する継続的なプロセスです(もし貸出機のレビューではなく、初期費用を支払っていたら、私の考え方は違っていたかもしれません。これは正直に認めます)。使用時間は人それぞれですが、私は乗り物酔いしやすいので、30分程度のセッションに限定しています。
この間、いくつかのアプリが私の朝のルーティンに潜り込んできました。ここ数ヶ月、変形性椎間板症、脊柱管狭窄症、坐骨神経痛に悩まされています。こういった症状があると、ジムに行くのが本当に難しくなります。でも、少しだけセルフリハビリをしているので、適度な運動はできるようになりました。今では毎朝、Apple Fitness+のピラティスを20分した後、Vision ProでSynth Ridersをプレイしています。
後者はMeta Questから移植されたものです。ロックバンド/ギターヒーロー風のリズムゲームで、プレイヤーの手が楽器となり、猛スピードで迫りくるオーブと衝突します。Beat Saberを彷彿とさせる、楽しくてスピーディーなゲームです。全てのレベルはシンセサイザーのトラックを中心に展開し、その世界観は「80年代風トラッパーキーパー」とでも表現できるでしょう。周囲の状況にどれだけ注意を払う必要があるかによって、完全没入感と部分的な没入感のどちらかを選択できます。
Synth Ridersは、価格、重量、バッテリーパックを考慮すると、Vision Proでできる最高の運動と言えるでしょう。ゲームをプレイしていて汗をかくことはありませんが、血流を良くすることが目的です。また、午後3時から4時頃の休憩時間、エネルギーが切れそうになった時にも最適です。少し汗をかいても、ライトシールインサートは手洗いできます。
今後、プラットフォームに軽いエクササイズ機能を提供するアプリがもっと増えてほしいと思っています。Questの移植版は良い出発点になるでしょう。TonalやMirrorのような製品のように、ボクシングやフォーム矯正をこのシステムがどう扱うのか、興味があります。
Appleのマインドフルネスアプリについて少し書きました。機能面はかなり簡素ですが、瞑想の世界ではそれほど悪くありません。また、朝の短いワークアウトの後にEndel Realmsを試しています。Endelのモバイルアプリについて、アルゴリズムで生成される音楽が瞑想のリズムを取り戻すのに役立ったと書きました。Realmsは今のところはるかにシンプルなアプリで、心を落ち着かせたり活力を与えたりする環境を作り出します。基本的には5分から10分ほど座って、光の浴び心地に浸るだけです。今のところ、集中力が高まると感じています。
科学とエンターテイメント
Vision Proでもっと見たいものが3つあります。恐竜、海洋探査、そして宇宙です。Dinosaur Experienceについては、ここで何度か触れてきましたが、これは没入型のインタラクティブ技術で何ができるかを示す素晴らしい例です。最新の科学研究に基づいて作られた恐竜の遺体を間近で体験することは、このようなシステムの能力を示す素晴らしい体験の一つです。
しかし、何よりも重要なのは、これは概念実証だということです。短い動画で、再生とループを繰り返し、インタラクティブ性は指に蝶が止まるシーンと、歩き回るあなたを見つめる3体の恐竜のシーンに限られています。この比喩的な表現はそれほど多くありませんが、美しく、魅力的で、将来的にはより大きなものへの道を示してくれることを期待しています。

太陽系のガイドツアーを待つ間、SkyGuideで時間を過ごすのが楽しみです。このアプリはiPhone版のNightSkyと似た操作性で、星、星座、惑星を臨場感あふれる映像で眺めることができます。SkyGuideはNightSky(正直言ってNightSkyの一番の魅力の一つですが)ほど場所の制約が少なく、光害のない街並み、山脈の頂上、広大な海など、様々な場所をシミュレートする機能を備えています。
レゴは任天堂のARデモで大成功を収めています。「ビルダーズジャーニー」は、システムのオブジェクト認識機能を最大限に活用した非常に楽しい体験で、ストーリーに沿って仮想の建造物を構築しながら、目の前のテーブルにブロックの箱を直接置くことができます。
Loonaも似たような空間を占めていますが、もっとクールな空間です。デンマーク人の友人たちが「ヒュッゲ」と呼ぶものです。スクーターや暖炉といった基本的なアイテムを組み立てるゲームです。頭を空っぽにするのには最適ですが、残念ながら最初のパズル以外はすべて有料です。
仕事
Microsoft Wordは没入感という点ではそれほど優れているわけではありませんが、Vision Proで作業するのであれば、40年の歴史を持つこのアプリは依然としてワープロソフトのゴールドスタンダードと言えるでしょう。タイピングを多用するアプリであればなおさら、Bluetoothキーボードとマウスを使うことを強くお勧めします。音声入力にはまだ限界があり、ジェスチャータイピングはかなり速くなりましたが、ユーザー名とパスワード以外の入力に使うとなると、飛び上がりたくなります。
最もクールなUI要素は、キーボードの真上に小さな予測入力フィールドが追加されたことです。iOSにあるものとほぼ同じです。今のところ、長文の入力は主にメールの送信時などに使っています。
ここ数週間、Vision Proエンタープライズアプリについて少し書いてきました(Ronも同様です)。この分野に関する私の見解は、Appleが最も高い投資対効果を、そして最も迅速なリターンを期待できる分野だということです。企業は潤沢な資金力を持っており、長期的に見て利益につながると判断すれば、製品を大量に購入するでしょう。十分な数の顧客を獲得すれば、規模の経済が製造価格に具体的な影響を与える領域に近づき始めるでしょう。
トレーニングは簡単です。特に、空間内の物体を3次元的に理解する必要がある複雑なタスクに役立ちます。この最後の要素は、ARデモを構築するために設計されたJigSpaceの基本的な側面でもあります。アプリを起動してすぐに、ジェットタービン、F1マシン、人間の心臓といった物体を探索できます。このアプリは、この技術が将来どのように活用されるかを垣間見せてくれます。