インドのゲームストリーミングスタートアップLocoがRedwoodに過半数の株式を売却

インドのゲームストリーミングスタートアップLocoがRedwoodに過半数の株式を売却
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画像クレジット:クラフトン

UAEを拠点とするRedwoodは、インド企業が国際市場への注力拡大を目指し、ゲームストリーミングプラットフォームLocoの過半数の株式を取得したことをTechCrunchが入手し確認した。

新たに設立された投資会社レッドウッドはロコ社と6,500万ドルの契約を締結した。この投資により、ロコ社の既存の出資者全員に完全なエグジットが与えられることになる。

2022年にLocoの評価額がピークの約1億5000万ドルから下落したことは、インドのeスポーツストリーミング企業が収益を上げるために苦戦していることを反映しており、その課題は市場で人気のあるゲームの数が限られていることに一部起因している。

ロコは今やインド国外でより大きなチャンスを見出しており、この新たな契約は同社の「世界展開への取り組み」を加速させるだろうと、同社はTechCrunchに語った。

「今回の投資は、私たちのチームが過去数年間に行った膨大な仕事に対する評価です」と、Locoの創業者であるアニルド・パンディタ氏とアシュウィン・スレシュ氏は共同声明でTechCrunchに語った。

ゲームは世界的に文化的な時代精神に不可欠な要素であり、私たちはこの世界的なムーブメントの中心となるプラットフォームを構築できることを楽しみにしています。ライブストリーミングは、他のメディアでは実現できない真のつながりを実現します。私たちは、この体験の中心にファンを据えたいと考えています。

この取引は、今年初めにインドの音楽レーベル大手サレガマに4000万ドルで過半数の株式を売却したロコの姉妹施設ポケット・エースの売却に続くものだ。

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Catamaran Ventures、Krafton、Hashedなどの投資家から支援を受けているLocoは、Twitchのようなプラットフォームを構築し、Amazon傘下のサービスがまだ拡大していない、あるいは浸透度が低い市場へのサービス提供を目指しています。現在、インド市場ではLocoのプラットフォーム上で、ゲーマーはGrand Theft Auto V、Call of Duty: Infinite Warfare、Battlegrounds Mobile India、Free Fire、Valorantなどのタイトルをストリーミングしています。

プラットフォーム上のストリーマーは、視聴者が購入するバーチャルアイテムを通じて収益を得ます。このスタートアップは、2022年の投資家向けプレゼンテーション資料で「先行者利益」と表現された優位性に基づき、クラフトン、アクティビジョン、ライアットなど複数のゲームパブリッシャーとライセンス契約を締結しました。

トピック

マニッシュ・シンはTechCrunchのシニアレポーターで、インドのスタートアップシーンとベンチャーキャピタル投資を取材しています。また、世界的なテクノロジー企業のインドでの活動についてもレポートしています。2019年にTechCrunchに入社する前は、CNBCやVentureBeatなど、12以上のメディアに寄稿していました。2015年にコンピュータサイエンスとエンジニアリングの学位を取得しています。連絡先はmanish(at)techcrunch(dot)comです。

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