Gwoopは高校のゲームリーグとの提携を開始し、eスポーツトレーニングプラットフォームのために180万ドルを調達した。

Gwoopは高校のゲームリーグとの提携を開始し、eスポーツトレーニングプラットフォームのために180万ドルを調達した。
画像クレジット: Gwoop

今年の初めに、ミネソタ州出身のチーム「Gwoop」について書きました。彼らは、ビデオゲーム全般のスキル向上を支援するブラウザベースのゲームコレクションを開発しています。彼らのゲームは、反応速度、マウスの正確な動き、ランダムに配置されたターゲットへの照準速度などを測定し、それらの統計情報をダッシュ​​ボードに表示することで、時間の経過とともに(うまくいけば)上達していく様子を視覚的に確認できます。

Gwoopの共同創業者であるギャビン・リー氏と前回話をした際、彼は既に、増加の一途をたどる高校eスポーツチームにとって、頼りになる分析・トレーニングツールとなるという夢を語っていました。eスポーツを真剣に捉える学校はますます増えており、他のコーチと同様に、eスポーツのコーチにも、誰が何に優れているかを把握し、選手の成長を経時的に追跡し、ウォームアップドリルを選手に実施させる方法が必要です。

Gwoopはすでに着実な進歩を遂げているようだ。リー氏によると、Gwoopは現在「40州で約1,000の学校プログラム」と連携しているという。そして、この取り組みをさらに推し進めるため、シードラウンドで185万ドルを調達した。

Gwoopのプラットフォームは、個人プレイヤーにとって無料であり、今後も無料のままです。リー氏はこれを非常に重要視していると語っています。では、彼らはどのように収益を上げるのでしょうか?

画像クレジット: Gwoop

同社はここ数ヶ月、「Gwoop Teams」の開発に取り組んできました。これはその名の通り、グループで一緒にトレーニングするためのシステムです。Teamsを通じて、コーチはトレーニング計画を割り当てたり、選手の練習状況を確認したり、各選手の進捗状況を把握したりすることができます。

Teamsの基本バージョンは無料で、最大30人のプレイヤーと2つの「パーティー」をサポートします。1つはRocket Leagueのプレイヤーをグループ化するためのパーティー、もう1つはLeague of LegendsやFortniteのプレイヤーなどをグループ化するためのパーティーです。それ以上の人数を必要とするコーチ向けに、Gwoopsの「Team Plus」プランでは、最大150人のプレイヤーを登録でき、コーチが管理できるパーティーの数も増えます。Lee氏によると、Teams Plusの料金は年間約350ドルとのことです。

Gwoop Academyはビデオゲームのスキル向上をお手伝いします

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リー氏によると、まだ初期段階ではあるが、現在検討中であるもうひとつの分野は、機械学習を使用して、プレイヤー(とそのコーチ)が既存のスキルと他の競技ゲームでの順位に基づいて、得意とするゲームを特定できるようにすることだ。

リー氏によれば、今回の投資ラウンドはモントリオールのAngels of Many、Klein Investments、そして多数のエンジェル投資家らの支援を受けたという。

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グレッグ・クンパラクはTechCrunchの編集者でした。グレッグは2008年5月に姉妹サイトMobileCrunchの編集者としてTechCrunchに入社しました。グレッグは主に消費者向け企業、特にガジェット、ロボット工学、拡張現実(AR)関連の企業を取材していました。開示事項:グレッグはETF/ミューチュアルファンドの株式を保有し、少量の暗号通貨(ETH、ADA)を保有しています。

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