Metaがゲーム開発プラットフォームCraytaをFacebook Gamingのクラウドストリーミングサービスに導入

Metaがゲーム開発プラットフォームCraytaをFacebook Gamingのクラウドストリーミングサービスに導入

Metaは本日、Robloxのようなゲーム開発プラットフォームであるCraytaをFacebook Gamingのクラウドストリーミングサービスに導入すると発表しました。Craytaは、友達とリアルタイムでゲームを構築・プレイできるプラットフォームです。Metaによると、Craytaは使いやすい開発ツールキットを提供し、モバイルでもデスクトップでもゲーム開発をより手軽に行えるようになります。

同社は2021年6月に、『Crayta』の開発スタジオであるUnit 2 Gamesを買収しました。買収の金銭的条件は明らかにされていませんが、買収に伴いUnit 2 Gamesのチーム全員が参加しました。『Crayta』は当初Google Stadia独占タイトルとしてリリースされましたが、昨年Epic Gamesストアでも展開されました。

「歴史的に、このようなものを高品質の3D環境で実行したい場合、ブラウザやスマートフォンでレンダリングするのは非常に困難でした。しかし、クラウドインフラストラクチャを使用してそれを実行し、クラウドでレンダリングした後にネットワーク経由で送信できるようになったことは、非常に大きな進歩です」とMetaのCEO、マーク・ザッカーバーグ氏は、ローンチに関するビデオで述べた。

CraytaをFacebook Gamingのクラウドストリーミングサービスで利用できるようにすることで、ユーザーはゲームをプレイするためにコンピューターにダウンロードする必要がなくなります。この無料ゲーム開発プラットフォームは、Facebookアカウントを持つすべての人に利用可能になります。

クレイタ
画像クレジット: Meta

「今日では、メタバースというと、仮想現実や拡張現実で得られる3D体験のことと考える人が多いが、Craytaが示しているのは、スマートフォンやコンピューターのFacebookアプリ内を含むあらゆる種類の2D環境で、こうした体験を非常に簡単に構築し、楽しむことができるということだと思う」とザッカーバーグ氏は述べた。

Craytaのプラットフォームを使えば、コーディングやその他の専門的なスキルを必要とせず、わずか15分でシンプルなマルチプレイヤーゲームを作成し、公開できると同社は述べている。このプラットフォームでは、最大20人が同時にゲームを共同制作できる。

Facebook GamingでのCraytaのローンチは、Metaのメタバースへの継続的な投資を象徴しています。真の「メタバース」はまだ存在しないかもしれませんが、この流行語はザッカーバーグ氏とMetaによって過去1年間頻繁に使用され、最近の企業ブランディング変更の原動力にもなりました。Metaは今年初め、Reality Labs部門の財務状況を初めて公開し、昨年100億ドル以上の損失を計上したことを明らかにしました。同社は今年、損失はさらに拡大すると予想しており、これはMetaがメタバースの構築に無限の資金を投じることができ、他の小規模企業よりも先にメタバースを成功させるのに十分な時間があることを示唆しています。

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本日の発表の一環として、ザッカーバーグ氏はFacebook Gamingがクラウドゲームのカタログを西ヨーロッパにも拡大することを明らかにしました。Meta社は、これは同社にとって重要な一歩であり、このインフラが将来Meta社のプラットフォーム全体でメタバース体験を提供する上で重要な役割を果たすだろうと述べています。

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アイシャはTechCrunchの消費者ニュース記者です。2021年にTechCrunchに入社する前は、MobileSyrupで通信関連記者を務めていました。アイシャはトロント大学で優等学士号、ウエスタン大学でジャーナリズムの修士号を取得しています。

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