FacebookがRobloxのようなゲームプラットフォームCraytaの背後にあるスタジオを買収

FacebookがRobloxのようなゲームプラットフォームCraytaの背後にあるスタジオを買収
画像クレジット: Unit 2 Games

Facebook は最近、一回限りのバーチャルリアリティスタジオ買収を数多く行っているが、本日同社は、より大きな野心を抱いた、Roblox のようなゲーム制作プラットフォームを買収すると発表した。

Facebookは、Craytaというプラットフォームを開発するUnit 2 Gamesを買収すると発表しました。Craytaは他のプラットフォームと同様にUnreal Engineをベースに構築されており、よりシンプルな作成インターフェースと、発見機能やコミュニティ機能を備えています。Craytaはバトルパスシーズンのような収益化の道筋を独自に開拓しており、プラットフォームにフォートナイトのような雰囲気を与えています。

Unit 2はリリースから3年強、Craytaは昨年7月にリリースされたばかりです。スタジオはGoogleのクラウドストリーミングプラットフォームStadiaでのみ配信するという契約を結んでいるため、対象ユーザー数は限られていると思われますが、3月時点ではEpic Gamesストアでも配信されています。

このタイトルは、クラウドゲームプラットフォームの軽量な性質に合わせて設計されているように感じられ、ユーザーは他のユーザーをリンクするだけでゲームへのアクセスを共有できます。Facebook は、Crayta を使用してゲーム分野での自社の取り組みを前進させたいと考えているようです。

「Craytaは、現在のクラウドストリーミング技術を最大限に活用し、ゲーム制作をよりアクセスしやすく使いやすくしました。Craytaの制作ツールセットをFacebook Gamingのクラウドプラットフォームに統合し、Facebook上で即座に新しい体験を提供できるようにする予定です」と、Facebook GamingのVPであるVivek Sharma氏は発表記事で述べています。

買収にはチーム全員が参加することになるが、契約の金銭的条件は明らかにされていない。

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ルーカス・マトニーはサンフランシスコを拠点とするTechCrunchのシニア編集者でした。

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