インドはオンラインゲームのプレイ時間を制限する予定はない

インドはオンラインゲームのプレイ時間を制限する予定はない
携帯電話を見ている座っている男性
画像クレジット:タウセフ・ムスタファ / AFP / ゲッティイメージズ

インドは今のところ、若者を含む個人がオンラインゲームに費やす時間に制限を設ける予定はなく、昨年厳しい新規制を施行して国内ゲーム市場に衝撃を与えた隣国中国とは異なるアプローチを取っている。

インドの電子情報技術担当国務大臣ラジーブ・チャンドラセカール氏は、インド政府は現在そのような提案を検討していないと下院に書面で回答した。

チャンドラセカール氏は、ニューデリー政府は中毒、暴力、金銭的損失など、オンラインゲームを取り巻く潜在的なリスクと課題を認識していると述べたが、国のIT規則ではすでに仲介業者に対し、「子供に有害な情報をホスト、表示、公開、送信、共有しない」ことを保証するなど、デューデリジェンスを実施する義務を課していると主張した。

世界中の多くの国々が、子供がビデオゲームに費やす時間を制限し、ゲーム開発者にアプリ内ゲームアイテムの販売を控えるよう圧力をかけるための措置を施行、または検討している。

中国は昨年、学校期間中に子どもたちがビデオゲームをプレイすることを禁止する新しい規制を導入した。

フランス、ドイツ、イタリア、スペインを含む12カ国以上の消費者団体が共同で提出した論文(PDF)によると、ゲーム開発者らは今年、派手な広告やその他の虚偽の表示を見せることで、脆弱なユーザー層をターゲットにし、ゲーム内アイテム、つまりルートボックスを販売していたことが判明した。

インドは2020年にPUBGモバイルを禁止し、今年は国家安全保障上の懸念を理由にアバターバトルグラウンドモバイルインドを刷新しました。これらの禁止措置は、中国と直接的または間接的に関係のある200以上のアプリに対する広範な措置の一環です。

テッククランチイベント

サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日

トピック

マニッシュ・シンはTechCrunchのシニアレポーターで、インドのスタートアップシーンとベンチャーキャピタル投資を取材しています。また、世界的なテクノロジー企業のインドでの活動についてもレポートしています。2019年にTechCrunchに入社する前は、CNBCやVentureBeatなど、12以上のメディアに寄稿していました。2015年にコンピュータサイエンスとエンジニアリングの学位を取得しています。連絡先はmanish(at)techcrunch(dot)comです。

バイオを見る