403ページに及ぶダンジョンズ&ドラゴンズのゲームシステムがクリエイティブ・コモンズでライセンスされるようになりました

403ページに及ぶダンジョンズ&ドラゴンズのゲームシステムがクリエイティブ・コモンズでライセンスされるようになりました
ターシャの大釜 D&D プロモーション画像
画像クレジット: Wizards of the Coast

ダンジョンズ&ドラゴンズがクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下で正式にライセンスされることが決定しました。これにより、この人気テーブルトークロールプレイングゲームは「あらゆる用途に自由に利用可能」になると、ダンジョンズ&ドラゴンズのエグゼクティブプロデューサー、カイル・ブリンク氏が本日のブログ記事で述べています。

ほんの数週間前までは、このような結果はあり得ないと思われていた。約1か月前、ダンジョンズ&ドラゴンズの発行元でハズブロの子会社であるウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WoTC)は、トップのダンジョンズ&ドラゴンズコンテンツクリエイターに対し、新しいオープンゲーミングライセンス(OGL)を記載した文書を送り、「OGL 1.1」と呼ぶ文書への署名を求めた。2000年から施行されていた既存のOGLは、サードパーティのクリエイターが拡張ゲームシステムを使用して独自のスペルブック、モジュール、バーチャルテーブルトップ(VTT)などのコンテンツを販売することを可能にしており、これらのコンテンツはゲームを今日の大成功へと導いた。しかし、更新された文書の特定の条件は、これらの独立系ビジネスの運営継続を不可能にしていた。一部のクリエイターは抗議の意を表して文書をリークし、多作なファンコミュニティを窒息させるような搾取的な条件を暴露した。 7万7000人以上のクリエイターとファンがこれらの変更に反対する公開書簡に署名し、中にはゲームのオンラインプラットフォームであるD&D Beyondのサブスクリプションを解約した人もいました。最終的にWoTCは「1を出した」、つまり非常にひどいミスをしたことを認めました。

先週、Brink社がゲーム素材をクリエイティブ・コモンズ・ライセンスで公開する計画を発表し、ファンは嬉しい驚きに包まれました。これは、当初の制限的な計画から完全に転換したものでした。本日、1万5000人以上のファンからのフィードバックを受け、ダンジョンズ&ドラゴンズは、この寛大なライセンスの下で、全403ページに及ぶゲームシステムを正式にリリースしました。

WoTCは、先週発表されたクリエイティブ・コモンズの最初の提案がVTT(リモートでTTRPGをプレイできるようにするソフトウェア)にどのような影響を与えるかという懸念にも対処しました。そして今、WoTCはこれらの規定を撤回しましたが、元のOGLは引き続き有効です。

「このクリエイティブ・コモンズ・ライセンスは、コンテンツをあらゆる用途に自由に利用できるようにします」とブリンク氏は本日のブログ投稿で述べています。「このライセンスは当社が管理しておらず、変更したり取り消したりすることはできません。このライセンスはオープンかつ取り消し不能であるため、当社の言葉を鵜呑みにする必要はありません。また、オープンであるということは、VTTポリシーも不要であることを意味します。[システム参照文書]をクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下に置くことは、一方通行であり、後戻りはできません。」

結局のところ、ファンコミュニティは団結することで多くのことを達成できるのです。チケットマスターに聞いてみてください。

ダンジョンズ&ドラゴンズのコンテンツクリエイターたちは生活を守るために戦っている

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アマンダ・シルバーリングは、TechCrunchのシニアライターとして、テクノロジーと文化の交差点を専門に執筆しています。Polygon、MTV、Kenyon Review、NPR、Business Insiderなどの出版物にも寄稿しています。SF作家のイザベル・J・キムと共に、インターネット文化に関するポッドキャスト「Wow If True」の共同ホストを務めています。TechCrunch入社前は、草の根活動のオーガナイザー、博物館教育者、映画祭のコーディネーターとして活躍しました。ペンシルベニア大学で英文学の学士号を取得し、ラオスでプリンストン・イン・アジア・フェローを務めました。

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