TechCrunch Disruptで、Netflixのゲーム担当副社長マイク・ヴェルドゥ氏が、ストリーミング大手のゲーム事業進出に関する2つのニュースを発表しました。ヴェルドゥ氏によると、Netflixは「クラウドゲームの提供を真剣に検討している」とのことです。また、同社は南カリフォルニアに新たなゲームスタジオを開設する予定です。
「これは付加価値です。コンソールの代替としてサブスクリプションをお願いしているわけではありません」とVerdu氏はステージ上で述べた。「全く異なるビジネスモデルです。時間をかけて、どこにいても自然にゲームをプレイできるようなサービスになればと思っています。」
GoogleのStadiaとAmazonのLunaも同様の戦略を展開し、高価なゲーミングPCや憧れのゲーム機を持っていなくてもプレイできるビデオゲームの提供を目指してきました。しかし、これらのサービスは一般ユーザーへの普及に苦戦しています。Googleは先日、Stadiaを1月に終了すると発表しました。
「Stadiaの消費者向けゲームストリーミングへのアプローチは強力な技術基盤の上に構築されていましたが、期待したほどのユーザーの支持を得られなかったため、Stadiaストリーミングサービスを段階的に縮小するという難しい決断を下しました」とStadiaの副社長兼ゼネラルマネージャーであるフィル・ハリソン氏はブログ投稿に記した。
ベルデュ氏は、これらの製品が苦戦したのは技術そのものではなく、ビジネスモデルが原因だと考えている。

「Stadiaは技術的には成功しました。Stadiaでゲームをプレイするのは楽しかったです」とベルドゥ氏は語った。「もちろん、ビジネスモデルにはいくつか問題がありました。」
StadiaとLunaはどちらも専用のコントローラーを備えていますが、Verdu氏はNetflixのゲームコントローラーが将来的に登場するかどうかについては明言を避けています。
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しかし、彼はNetflixが南カリフォルニアに社内スタジオを開設し、ゲーム開発を強化していることを明らかにした。これは同社にとって5番目のスタジオとなる。先月、Netflixはフィンランドのヘルシンキにスタジオを設立し、元ZyngaのGMが指揮を執った。他には、Boss Fight Entertainment、Night School Studio、そしてフィンランドのNext Gamesなどがあり、それぞれ異なる嗜好に応えるゲーム開発を目指している。
カリフォルニアに新設されるスタジオは、「オーバーウォッチ」の元エグゼクティブ・プロデューサーであるチャッコ・ソニーが率いる。ブリザード・エンターテインメントでは、「オーバーウォッチ」が大成功を収め、数十億ドルの収益を上げていた。ソニーは昨年、大手ゲーム会社におけるセクハラと差別に関する証券取引委員会(SEC)の調査を受け、ブリザードを退社することを発表した。
「彼は何でもできたのに、ここに来ることを選んだんです」とベルドゥ氏は言った。「ゲーム業界の次の大物を作るために、私たちの組織に彼のような人材が来るのは、私たちが本当に長期戦を覚悟し、正しい理由で取り組んでいるという確信がないとできないことです。」
Netflixはゲーム事業への進出を発表して以来、自社スタジオで14本のゲームを開発中であり、現在35本のゲームをサービス上で配信しています。Verduによると、現在開発中のゲームは合計55本です。これらのゲームには、「ストレンジャー・シングス」のようなオリジナルIPをベースにしたものや、「スポンジ・ボブ」のようなライセンスIPをベースにしたものが含まれます。Netflixはオリジナルゲームも開発中です。
「私たちは、時間が経つにつれて、NetflixのIPが50%くらいになることを期待しています」とベルデュ氏は語った。
同社は、自社のゲーム事業はまだ初期段階にあると考えているが、モバイル以外の分野への進出も排除していない。ただし、現時点ではコンソールや VR への進出はないと理解している。
ゲームスタジオの立ち上げとクラウドゲーム計画のニュースは、Netflixが第3四半期決算を発表するタイミングで届きました。Netflixは予想を上回る241万人の加入者増を達成し、累計加入者数は2億2,309万人となりました。同社は第3四半期の加入者純増をわずか100万人と予測していました。また、2022年第3四半期の売上高は793億ドルと発表しましたが、アナリスト予想は78億5,000万ドルでした。
2022 年 10 月 18 日午後 5 時 54 分 (東部標準時) 更新: 14 タイトルは「開発中」であり、「開発済み」ではないことを明確にしました。
Netflix、加入者数を241万人増加、予想を上回る
アマンダ・シルバーリングは、TechCrunchのシニアライターとして、テクノロジーと文化の交差点を専門に執筆しています。Polygon、MTV、Kenyon Review、NPR、Business Insiderなどの出版物にも寄稿しています。SF作家のイザベル・J・キムと共に、インターネット文化に関するポッドキャスト「Wow If True」の共同ホストを務めています。TechCrunch入社前は、草の根活動のオーガナイザー、博物館教育者、映画祭のコーディネーターとして活躍しました。ペンシルベニア大学で英文学の学士号を取得し、ラオスでプリンストン・イン・アジア・フェローを務めました。
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