ビデオゲームを成功させること自体が困難です。世界中で増加する児童安全に関する法律や規制を遵守しながら成功させるのは、ほぼ不可能な課題です。k-IDという新しいテクノロジー企業は、ゲームメーカーにとってこのプロセスを大幅に簡素化することを目指しています。そのために、パブリッシャーと開発者を、規制上の制裁、風評リスク、その他の影響を含む、コンプライアンス違反に伴う落とし穴から保護するフレームワークを提供しています。
k-IDは、弁護士出身のCEO、キエラン・ドノバン氏によって共同設立されました。ドノバン氏は、テクノロジー企業やゲーム企業に対し、グローバルコンプライアンスに関するアドバイスを提供してきました。k-IDは、ゲーム、さらにはソーシャルプラットフォームのスケールアップに関連する法律や規制に関する彼の知識を製品化しようと試みたものです。企業が認識していない可能性のある規制の枠組みやその他の文化的配慮について、ドノバン氏が企業を導いてきた経験が、k-IDの新しいソリューションの基盤となっています。
「同じ質問を何度も何度も聞かれるのですが…ふとひらめいて、『ちょっと待てよ、子ども、ティーン、親の分野でのこうした課題を解決するために、みんなのために何かを実際に作れるチャンスが誰かにあるんだ』と思うのです」とドノバン氏はTechCrunchに語った。
k-IDのソリューションは、プライバシー法、オンラインの信頼性と安全性、テクノロジーとゲームの経験も持つ共同創業者の協力を得て、過去18か月をかけて構築されました。ドノバン氏に加えて、k-IDの経営陣には、GoogleとMetaで勤務し、信頼性と安全性のベテランである最高安全性責任者のジェフ・ウー氏、In-Fusio、Take-Two Interactive、Voodoo、Tencentで役員職を歴任した最高成長責任者のジュリアン・コーベット氏、国際ソーシャルゲーム協会(ISGA)の元CEOでモバイルゲームインテリジェンスフォーラム(MGIF)の議長を務めた最高企業業務責任者のリュック・デラニー氏、Microsoft、EA、Immutuableなどで勤務した最高技術責任者のアーカシュ・マンダー氏、そして、テンセントで国際プライバシーおよびデータ保護責任者を務め、間もなく最高法務責任者となるティモシー・マー氏がいます。

ゲーム開発者が直面する課題の一つは、年齢確認が多くの場合、ユーザーが生年月日を入力して13歳以上であることを示す簡単なポップアップのみであるため、子供がプラットフォームを利用しているかどうかさえ必ずしも把握できないことです。従来、ゲーム開発者は子供の年齢を確認したり、プレイヤーが子供ではないことを証明するためにIDを要求したりしなければなりませんでした。もし確認に失敗した場合には、アカウントを削除せざるを得ないこともありました。しかし、k-IDがあれば、特定の市場においてその年齢のプレイヤーにとって法的に適切なゲーム体験をカスタマイズできるようになります。
「これらのシステムは、プラットフォームを利用する可能性のある若年層や脆弱なユーザーを真に特定し、管理することを目的として設計されていません」とドノバン氏は指摘する。「ですから、私にとっては、これまで規制遵守の観点から取り組んできたすべてのことを、現実世界の問題を解決する形で展開できるチャンスがあると考えています。」

k-ID を使用するには、開発者は API 経由で、またはモバイルの場合は SDK 経由でソリューションにアクセスできます。
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このサービスはまず、ゲームが配信されている各市場において、法律上「子供」とは何を指すのかを特定します。米国ではプラットフォームの年齢制限が13歳以上となっている場合がありますが、他の市場では年齢制限がさらに高い場合があります。この情報さえ分かれば、ゲーム開発者は子供、ティーン、大人それぞれに適した体験をカスタマイズすることができます。次に、子供の年齢を考慮して、親がどのように関与する必要があるかという問題があります。親の同意は必要でしょうか?親はどのような情報を知る必要があるでしょうか?開発者が新機能をリリースする際には、チャット、ルートボックス、リーダーボード、公開プロフィールなどが特定の市場において子供やティーンに許可されているかどうかも把握する必要があります。
「国によって、一人ひとりの感受性やコンプライアンス要件は異なります。つまり、無限の意思決定ツリーが存在するのです。それが私たちがパブリッシャーのために解決していることなのです」とドノバンは語る。
APIベースのモデルを採用したk-IDは、ゲームコード自体にアクセスする必要はありません。k-IDはゲームに信号を送信することで、ゲームは特定の子供の年齢、場所、さらにはデジタル成熟度に合わせて設定を自動調整できます。例えば、親が子供やティーンエイジャーがより成熟したゲームをプレイすることを承認する場合、k-IDがサポートするインターフェースを通じて同意を得ることができます。
k-IDのソリューションは、2023年11月に米国、欧州、日本、韓国、中国などの市場で、複数のプラットフォームにわたる少数のゲームパブリッシャーと早期アクセスを開始しました。本日より、誰でも利用できるようになります。コアサービスには、ゲーム体験をカスタマイズするためのAPIとSDKが含まれています。パブリッシャーは、ゲーム業界のコンプライアンスに特化したk-IDのデータベースにアクセスするために料金を支払ったり、保護者向けの体験を提供する「ファミリーポータル」機能を有料で利用したりすることもできます。料金は無料から始まり、ゲームタイトルごとのアクティブプレイヤー数に応じて料金が上昇します。
リモートワークで活動するこのチームは、昨年、プレシードおよびシードラウンドで合計540万ドルの資金調達を実施しました。投資家には、a16z Games Speedrun、Konvoy Ventures、TIRTA Venturesなどが名を連ねています。
サラは2011年8月からTechCrunchの記者として働いています。彼女はReadWriteWebで3年以上勤務した後、TechCrunchに入社しました。記者になる前は、銀行、小売、ソフトウェアなど、様々な業界のIT業界で働いていました。
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