ゲームエミュレータ「Delta」は、AppleのApp Storeをめぐる最近の判決を利用し、Patreonのメンバーシップページにリンクすることで事業拡大を図っている。水曜日に米国App Storeでのリリースが承認されたこのアップデートにより、「Delta」ユーザーはモバイルアプリから直接DeltaチームのPatreonに参加できるようになり、Appleに会費の一部を渡す必要がなくなる。
この動きは、フォートナイトの開発元であるEpic Gamesとの長年にわたる争いの末、Appleが米国App Storeを外部からの購入に全面的に開放することを命じた先週の裁判所の判決を受けたものです。Appleはこの独占禁止法訴訟で概ね勝訴しましたが、判事は、このテクノロジー大手がアプリ内購入という重要な分野において裁判所の命令を適切に遵守していなかったと判断しました。
アップルは以前、自社ウェブサイトへのリンクを許可するアプリを審査し、外部決済手段を介した購入をユーザーに躊躇させるための画面を追加していた。その間も、ウェブ販売に対する手数料は通常の30%から27%に引き下げられていた。
イヴォンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事が、Apple が当初の差し止め命令に従わなかったとの判決を下した後、Apple は米国の App Store の規則を変更した。それ以来、Spotify、Amazon Kindle、Patreon などの企業は iOS アプリをアップデートし、消費者が Apple のアプリ内購入を使わずに直接支払いができる自社の Web サイトへのリンクを追加している。
これは、Appleの手数料を回避することでより多くの利益を維持できる大企業にとっては勝利だが、デルタ航空の今回の更新は、この判決がモバイルアプリを収益化する新しいビジネスモデルに道を開く一例だ。

この変更は、インディーアプリ開発が衰退し、iOSのリリースごとにサードパーティ製アプリの「シャーロック」(コピー)が増えている現状において、App Storeに必要な後押しを与える可能性があります。小規模開発者は、Appleに30%の手数料を支払った後では生計を立てるのが難しい場合が多いですが、ウェブ決済のサポート拡大により、より多くの利益を自社で確保できる選択肢が広がりました。
Deltaのゲームエミュレータアプリのアップデート版では、アプリの設定画面から「Patreonに参加」というメッセージが表示されます。ここでボタンをクリックすると、月額3ドルのDelta Patreonメンバーシップに加入でき、限定機能やその他の特典を利用できます。
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アプリ内でウェブページが開き、ユーザーはPatreonアカウントをリンクして、月額制や年額制などの会員プランを選択できます。(以前は、ユーザーはアプリ内でPatreonアカウントをリンクすることしかできず、直接購読することはできませんでした。)
「寄付金の27%をAppleに渡すことなく、Patreonについて自由に言及できるようになりました」とDeltaの制作者ライリー・テスタット氏はソーシャルメディアへの投稿で述べ、「恐怖の画面とはおさらば」と付け加えた。これは、ユーザーを外部の購入リンクから遠ざけるために以前は必須だった警告を指している。

デルタ航空には、Appleのアプリ内購入による支払い方法(これは依然として必須です)がまだ用意されています。しかし、これは設定画面の「代替支払い方法」メニューの中に隠れており、多くのユーザーがおそらく利用することはないでしょう。
消費者に有利なオプションをメニューの奥深くに隠すというのは、Apple 自身が長年にわたって自社の利益のために使用してきた手法です。
例えば、Appleのパーソナライズ広告(アプリに必須の「Do Not Track」ポップアップ認証のApple版)をオフにしたい場合は、iOSの設定画面を開き、「プライバシーとセキュリティ」に移動してページの一番下までスクロールし、「Appleの広告」をタップして、「パーソナライズ広告」をオフにする必要があります。また、App Storeでの体験をパーソナライズするアプリの使用状況データを消去したい場合は、「設定」>「アプリ」>「App Store」と進み、ページの一番下までスクロールして「パーソナライズされたおすすめ」をタップし、表示される画面で「アプリの使用状況データを消去」をタップする必要があります。
Apple は、開発者が自社の戦略を採用したことに対して怒ることはできないのでしょうか?
Delta のアプリが Apple の App Review から承認を受けたことを考えると、近い将来、他の Patreon 対応アプリも登場すると思われます。
サラは2011年8月からTechCrunchの記者として働いています。彼女はReadWriteWebで3年以上勤務した後、TechCrunchに入社しました。記者になる前は、銀行、小売、ソフトウェアなど、様々な業界のIT業界で働いていました。
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