iOSデザインスタートアップPlayは、開発者がApp Clipsを介してアプリのプロトタイプを簡単に共有できるようにしました。

iOSデザインスタートアップPlayは、開発者がApp Clipsを介してアプリのプロトタイプを簡単に共有できるようにしました。

Appleは2020年のiOS 14でApp Clipsを導入しました。これは、開発者がアプリの一部をユーザーと共有し、フルバージョンをインストールすることなくアプリの機能を体験できるようにするというアイデアでした。ネイティブiOSデザインアプリPlayは、開発者がApp Clipsを通じてアプリのプロトタイプを簡単に共有できる興味深い新機能を発表しました(例えば、こちら)。

同社の共同創業者兼共同CEOのダン・ラシヴィタ氏は、TechCrunchとの電話インタビューで、デザイナーや開発者はプロトタイプをチームやユーザーと共有する際に問題に直面していると語った。

「アプリを開発していて、誰かにスマートフォンで体験できるプロトタイプを共有したい場合、ユーザーは動画を見るか、ウェブシミュレーションを試すか、別のアプリをインストールする必要があります。私たちはネイティブデザインツールなので、Appleのシステム要素をすべて活用し、プロトタイプを通してアプリの完全な使用体験を提供することができます」と、LaCivita氏はPlayにApp Clip機能を組み込むことについて語りました。

ネイティブ iOS プロトタイプを共有する画期的な方法がついに登場しました。

Apple App Clips を使用してネイティブ プロトタイプを共有できるようになりました。これは、他のユーザーが iPhone ですぐにあなたの作品を体験できる、最も簡単、高速、かつ最高品質の方法です。

ウェブシミュレーションなし。アプリのインストールなし。面倒な手続きなし。… pic.twitter.com/Uw2alpngRo

— Play (@createwithplay) 2024年2月6日

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ラシヴィタ氏は、上記の方法の中には、機能や特性の背後にある開発者の意図を適切に伝えられないものもあると述べました。しかし、App Clipははるかに優れた機能を提供します。ラシヴィタ氏は、これによりアプリ開発者のフィードバックループが迅速化されると考えています。

ユーザーは、App Clip の QR コードをスキャンしたり、NFC 対応の表面をタップしたり、リンクをクリックしたりして、iPhone で App Clip を体験できます。

App Clipsをテストの媒体として使う

Appleは、2020年に初めてApp Clipsを導入して以来、この1年でメディアとしてのApp Clipsにいくつかの変更を加えてきました。同社はApp Clipのサイズ制限を10MBから15MB、そして現在は50MBへと徐々に増やしてきました。

昨年のWWDCでは、開発者が他のアプリ内からApp Clipsを呼び出す方法も発表されました。例えば、メッセージアプリやマップアプリからApp Clipを使って直接食べ物を注文することが可能です。

これらの機能追加にもかかわらず、開発者がテストやデモに App Clips をどのように採用しているかは明らかではありません。

2022年6月、元Appleのマーケティング担当役員であるワイリー・ホッジス氏はポッドキャストの中で、App Clipsが当初普及しなかったのはパンデミックの最中にリリースされたためだと語った。

「パンデミックの真っ只中にApp Clipsをリリースするという不運に見舞われ、多くの人が屋内にとどまるようになりました。こうした瞬間的かつ外出先での体験は、多くの人にとって最優先事項ではありませんでした。開発者からは、皆が屋内にいるため、App Clipsの導入には少し時間がかかると言われました」と彼は述べた。

AppleInsiderが2022年12月に指摘したように、App Clipsはユーザーにわかりやすくするために開発者が努力する必要があるため、発見しやすさの問題にも直面しています。

会社

Playは2021年にFirst Round CapitalとOceans Venturesが主導した910万ドルの資金調達を発表した。同社は2023年初頭のシードラウンド延長で550万ドルを調達したと述べている。このラウンドはM13が主導し、First Round Capital、Cursor Capital(元Figma幹部のBadrul Farooqi氏が経営)、Irregular Expressionsが参加した。

同社は前回の資金調達以降、Macクライアントをリリースしました。これにより、デザイナーはデスクトップでiOSの要素を操作でき、データはデバイス間で同期されます。開発者はSwiftUIコードを生成し、Xcodeでビューをレイアウトすることもできます。

画像クレジット: Play

同社はチームレベルと個人レベルのプランも開始しており、あらゆるレベルで数千人のアクティブユーザーが利用しています。また、エンタープライズ向けのプランも近々開始する予定です。今年は、開発者向けに、より複雑なインタラクションを設計できる機能を提供する予定です。さらに、Playはユーザーが開発したものを共有できるコミュニティライブラリの立ち上げも計画しています。

LaCivita 氏は、Play は将来的には Apple Watch や Mac などのサーフェス向けのデザインツールを検討する可能性があるが、現在は iOS 開発に重点を置いていると述べた。

IvanはTechCrunchで世界の消費者向けテクノロジーの動向をカバーしています。インドを拠点とし、以前はHuffington PostやThe Next Webなどの出版物で勤務していました。

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